バトルフィールド 1 に関するコラム - まもなく知られる戦争

Kayoko

1915年6月、フランスのテルスで私の曾祖父が破片で二度目の重傷を負ったとき、彼は「今、私も殺されたが、そんなことは関係ない!」と叫んだ。少なくとも、第一次世界大戦中にすべての高額メダル獲得者に配布された戦記である「バイエルンの黄金の名誉書」はそう主張している。

その逸話が真実かどうかは誰にもわかりません。 1914年から1918年の間に1,700万人という想像を絶する数の人々が殺害されたため、著者らはおそらく第一次世界大戦の虐殺を矮小化しているのだろう。

現在、DICEが第一次世界大戦に関与したという告発がなされている。バトルフィールド 1また矮小化する。しかし、アクション ゲームの実装には、遊びの面だけでなく、多くの可能性があります。

ゲーム実装としては酷すぎる?

20世紀の原始的な紛争は、人類史上最も残酷な紛争の1つであると当然考えられており、まだ最も知られていない戦争の1つである第二次世界大戦やベトナム戦争と比較されます。特に、2 部構成のレポートで行ったように、ビデオ ゲームという媒体での実装においてはそうです。無視された戦争/理想的な反戦詳しく説明します。

著者
(@El_Ebeneezer

ソーシャル メディア マネージャーのダニエル フェイス氏は、常に第一次世界大戦が他のどの紛争よりも興味深いと考えていましたが、なぜそれがゲームにまれに実装されるのか理解できませんでした。人間の傲慢さと、テクノロジーや権力機構に対する人類の劣等性について、これほど多くのことを明らかにした最近の紛争は他にない。彼は(英語の)ポッドキャストを強く勧めます»ハルマゲドンの青写真«第一次世界大戦をテーマにしたジャーナリストのダン・カーリンによる。

一般の人々の認識では、第一次世界大戦は、他の紛争とは異なり、戦場で全世代が無意味に焼かれたものであると考えられています。地獄の描写を彷彿とさせる画像が含まれています。死体で満たされた砲弾のクレーターの上に有毒なガスの蒸気が立ち込めています。オットー・ディックスなら絵画として捉えることができるホラーですが、DICE の Pengpeng の専門家がゲームとして捉えることはできませんよね?

『バトルフィールド 1』が発表される前、多くのファンはそれを拒否しました。第一次世界大戦はマルチプレイヤー シューターには適していません。シナリオは 1 つだけです。それは、目立ったスペース獲得のない塹壕戦です。第一次世界大戦の戦車はあまりにも貧弱でした。当時は武器とかが2種類くらいしかなかった気がします。まさに典型的な偏見。

Battlefield 1 - トレーラー分析: すべての車両、武器、クラス、場所

チームはすでに、DICE が第一次世界大戦の多様性を遊び心のある方法で描きたいと考えていることを示しています。「バトルフィールド 1」マップの選択。海戦、プロペラ機による初の空戦(キーワード:レッドバロン)、アラブ騎兵(キーワード:アラビアのロレンス)、通行不可能なアルプスの斜面での戦い。現代の中東テロの決まり文句よりもさらに独創的なシナリオ、そして何よりも、多くの人がもう覚えていない紛争です。

しかし、遊び心のある多様性がすべてではありません。

正当な遠慮

現在、多くの批評家が、第一次世界大戦の大虐殺はエフェクト満載のアクション ゲームにはふさわしくないという当然の反論を提起しています。そして、はい、私も、BF1の試合でガス攻撃が成功したから、または10回の試みと双方に数え切れないほどの死者が出た後についに塹壕が占領されたからといって、ヘッドセット越しに歓声を上げることを想像することには抵抗があります。兵士たちはついに「復活」した。それは問題ではありません。実際には誰も「派生」しませんでした。特に何百万もの罪のない人々を資源として燃やすという現実の背景に対して、シニカルなアイデア。

第一次世界大戦の反戦モチーフは芸術のいたるところに存在している(ガスの下を進むストームトルーパー - オットー・ディックス、1924年)

しかし、第一次世界大戦の大虐殺は、ビデオゲームに登場した他のすべての現実の紛争とどう違うのでしょうか?第一次世界大戦での何百万もの死者は、一般に特に残酷で無意味だと考えられている戦争で亡くなったからといって、その死者は「もっとひどい」のだろうか?

それとも二重基準があるのでしょうか?第二次世界大戦はもっと「冷静」で、それほど恐ろしかったのでしょうか?被害者に聞いてみてください。戦争の残虐行為を目に見えるものにすることに成功したゲームがどれだけあるでしょうか?それがたとえわずかに可能だったとしても?反戦ゲームのジャンルに最も近いのは、次のようなタイトルかもしれません。私のこの戦争、V味方のハーツそれともまだかもしれない特殊部隊: ザ・ライン, しかし、典型的なウォーシューティングゲームの売上高には遠く及びません。

特別な責任

私は、バトルフィールド 1 シナリオの選択は、何よりも DICE にとって特別な責任を伴う機会であると考えています。最初からバトルフィールド-1-トレーラーメーカーがストーリーキャンペーンにどの程度重点を置いているかはまだ明らかではない。兵士が集中砲火にさらされる短いシーンを除いて、疑惑の任務リスト第一次世界大戦の残酷さを適切に捉えたプロットを示唆するものはまだ何もありません。

ストーリーが高く評価された『ヴァリアント ハーツ』ですら、悪役(右)は未分化の引き立て役として描かれていました。 DICEではこのようなことがあってはならない。

第一次世界大戦に関する物語は通常、その恐怖と無意味さに焦点を当てます。 DICEはこのメッセージをプレイヤーに伝えることを忘れてはなりません。結局のところ、映画 (Paths to Glory)、文学 (Nothing New in the West、In a Far Away Land)、ゲーム (Valiant Hearts) には十分なテンプレートがあります。敵の鈍いイメージと多くのセンセーショナリズムを伴う歯のない万歳キャンペーンは、第一次世界大戦中には想像もできませんでした。 DICE は BF4 キャンペーンの失敗の後、同じ過ちを繰り返してはなりません。

「バトルフィールド 1」に関するこれまでに知られているすべての事実

だからこそ、私は第一次世界大戦がバトルフィールド 1 にぴったりのシナリオだと考えています。しかし、DICE はそれを真剣に受け止める必要があります。なぜなら、あらゆるショーの価値観の背後には、過去数世紀における最も重要な教訓の 1 つがあるからです。これは、他のすべての紛争と同様に、バトルフィールドのような強力なブランドとともに新世代の記憶の中で取り上げられるに値します。 DICEはこの責任に向き合わなければなりません。