『シェンムー3』クラウドファンディングコラム - お金を返せ!

Kayoko

ほんの数秒、タイトルメロディーを数音鳴らすだけで、大人でいっぱいのホールが歓声と喜びの涙を爆発させるのに十分です。 Kickstarter とゲーム フォーラム NeoGAF は、ユーザーの猛攻撃により一時的に失敗します。クラウドファンディングキャンペーンのお知らせシェンムー 3選手、ジャーナリスト、そしてインターネットの半分が一時的に崩壊の危機に瀕します。いや、このゲームが好評になるとは本当に予想できませんでしたね、ソニーさん?

大きなブラフ

E3 プレスカンファレンスで、PlayStation メーカーはシェンムーの発明者である鈴木裕氏をステージに招き、彼に金をせびりました。スズキは、Unreal Engine 4 をベースとするシェンムー 3 のために 200 万ドルを集めたいと考えています。シェンムー 3 は、セガの色あせたドリームキャスト コンソールのアクション アドベンチャー シリーズの続編であり、伝説の復活です。もちろんこの企画も好評です。それにもかかわらず、ソニーは開発自体に資金を提供することを望んでいないようで、むしろスズキにステージを提供するだけです。偽善という点ではこれを打ち負かすのは難しい。

シェンムー 3 - トレーラー: このゲームはキックスターターで爆発しました

ソニーの広報部門副社長であるアダム・ボーイズ氏は、シェンムー 3 のキックスターター キャンペーンの発表は、このシリーズがプレイステーション ファンの真のお気に入りであるため、ソニーの記者会見でのみ行われたと真剣に主張しています。ソニーのグローバルゲーム部門社長、吉田修平氏が後に追加インタビューでシェンムーの権利は依然としてセガに属しており、ソニーのステージでのキックスターターキャンペーンの開始は単なるPRキャンペーンであったこと。

Kickstarter での寄付金が数時間と 300 万ドル近く集まった後 (シェンムー 3 はわずか 1 時間 42 分で最初の 100 万ドルがポケットに集まりました)、真実が明らかになります。ソニーがパブリッシャーとしてシェンムー 3 の開発に参加しているということです。ソニーのサードパーティ制作担当ディレクター、ジオ・コルシ氏も、この動きは最初から計画されていたことを認めている- そして、こうして同僚の嘘を暴露します。当初からの計画では、クラウドファンディングキャンペーンが成功すれば、ソニーがシェンムー 3 の残りの開発資金に資金を提供する予定でした。夢を実現するためにお金を投資したプレイヤーだけが、それについて何も知りませんでした。

ファンは何年もの間、シェンムー 3 を待ち望んでいましたが、エキサイティングなストーリーは第 2 部のひどいクリフハンガーで終わりました。

これはクラウドファンディングの考え方の倒錯です。ソニーは、パブリッシャーの要望や資金調達の制約に関係なく、開発者に夢のゲームに命を吹き込む機会を与える代わりに、Kickstarter をマーケティングおよび調査ツールとして悪用しています。同時に、集められた数百万の寄付はソニーの会計担当者を喜ばせるでしょう - 彼らはこのお金を自分でゲームに投入する必要がありません。これにより、パブリッシャーの財務リスクが軽減されます。そして、これはお金を払っているプレイヤーにとっては痛手だ。

ソニーがシェンムー続編に数千万ドルを投資する前に、まず市場の需要を評価したいのであれば、それは完全に理解できます。最後にシェンムーインサイダーのお気に入りではありましたが、決して売れませんでした。ちなみに、ソニーが積極的なマーケティングでドリームキャストのメーカーであるセガを市場から追い出したことも原因です。しかし、クラウドファンディングキャンペーンを装って市場調査を行うのは、あまりにも大胆です。

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新たな虐待の質

クラウドファンディングの悪用は新たなレベルに達していますが、以前にも同様のことが行われていました。今Kickstarterで何が起こっているかを見てください。緊急に資金が必要な小規模のインディーズではなく、Bloodstained のような大規模でプロフェッショナルなプロジェクトが数百万ドル相当の寄付を集めています。しかし、平均的なプレーヤーには想像できないほどの金額であっても、この規模のゲームを資金的に賄うには十分ではありません。これは指2本で簡単に数えられます。結局のところ、大規模プロジェクトには再び資金提供者が必要になります。クラウドファンディングは、ゲームに興味があることをパブリッシャーに証明するためにのみ機能します。

『シェンムー 3』の開発費も、当初見積もられた 200 万ドルを大幅に上回る可能性があります。 Unreal Engine 4 が好きだから開発者は最初は無料、しかし、非常に詳細なキャラクターモデルと環境の開発はそうではありません。緻密で技術的に高いゲームであればあるほど、開発コストは高くなります。今蓄積されている200万、300万でさえ、今日の大ヒット市場では大海の一滴にすぎません。。ソニーのような10億ドル企業が小口現金からこれらの金額を前払いできるという事実は言うまでもありません。

Unreal Engine 4 のおかげで、シェンムー 3 はグラフィック的に非常に魅力的です。しかし、そのような品質には代償が伴います。

「大手企業」がクラウドファンディング事業に参入した結果、特に小規模プロジェクトが苦境に立たされている。一銭一銭を本当に頼りにしている開発者たち。なぜなら、潜在的な顧客の予算には限りがあるからです。そして、すでにシェンムー 3 に 50 ドルを投資した人は、未知のアマチュア プロジェクトにさらに 5 ドルを投資するかどうかよく考えるでしょう。

ソニーの例が前例になれば、クラウドファンディングの夢の工場は間もなく歴史になるだろう。資金調達は、DLC の予約販売や独占早期アクセスと並んで、予約注文ビジネスのもう 1 つの柱にすぎません。私たち顧客のみが経済的リスクを負う柱です。たとえゲームがまったく表示されなくても、お金は決して返されないからです。そして、例えばエレクトロニック・アーツがキックスターターを通じて新作を立ち上げることを何が阻止するのでしょうか?アルティマ融資するために?確かにファンも多いはず…。

しかし、私がゲームをサポートする場合、それは予約注文ではありません。それは、私がプレイしたいゲーム、そしてその開発者がマーケティング志向のスーツに邪魔されることなく制作したいと考えているゲームのアイデア、夢の中での投資です。そしてそれはそのままであるべきです。

ソニーさん、目標は達成されましたね。クラウドファンディングの感情バロメーターのメッセージはこれ以上に明確です。シェンムー3は飛ぶように売れるだろう。今、唯一の正しい一歩を踏み出してください。一歩下がってください。 Kickstarter キャンペーンを爆発させて、ファンにお金を返し、自腹でその穴を埋めましょう。自身のモットーである「これは選手のために」を実現する。そして、本当にクラウドファンディングに依存するプロジェクトにクラウドファンディングを任せてください。

著者

当時ヨハネスは NINTENDO 64 に熱中しており、ドリームキャストを持っていなかったので、シェンムー自体にはほとんど関わりがありませんでした。

それにもかかわらず、ソニーがアクションアドベンチャーファンを騙してきたやり方は実に正反対だ。