新しい Elden Ring アップデートは、PS5 と Xbox Series X がレイ トレーシングに対応する準備ができていないことを示しています

Kayoko

エルデンリングとその技術、象徴的なイメージ

レイ トレーシングは、ゲームにおける影の表現とライティングに革命を起こすことを目的としていました。光と影をかなりリアルに表現するために無数のトリックを使用する代わりに、個々の光線の経路を測定し、その色の値を決定できる複雑なテクノロジーが使用されます。ただし、必要な計算量は膨大です。

エルデンリングハットパッチ1.09で主にゲーム世界の本格的なシェーディングにリソースを大量に消費するテクノロジーを使用するレイ トレーシングのアップグレードを受けました。

言い換えれば、このタイトルでは、影をどこに投影する必要があるのか​​、そして現実ではどのように動作するのかを正確に検討しています。その結果、信頼性が著しく向上しますが、すでに述べたように、パフォーマンスは大幅に低下します。

Elden Ring がレイ トレーシングでどのように見えるかは次のとおりです

以前に使用したエルデンリング環境のほぼ全体を組み込んだ影を表示するためのシンプルだが効果的なシステム。ゴシック様式の城や教会のシルエットが地面にくっきりと浮かび上がり、太陽と月の位置も一致していました。

ただし、影の非常に鮮明さは現実的ではありません。実際には、建物が高くなるほど拡散するはずです。

レイトレーシングでは、この光学法則が考慮されており、オブジェクトのサイズが大きくなるにつれて影が柔らかくなります。

レイトレーシング 標準

レイ トレーシングを使用しない場合、すべての影は同じレベルの鮮明度を持ち、たとえば画像の左側では鮮明になります。浮かぶ岩のシルエットは鋭いですが、遠くにあります。レイ トレーシングでは、すべての影の硬さや柔らかさが異なります。

ただし、シャドウは平均値を表すだけであるため、レイ トレーシングを使用しないと一貫して鮮明になるわけではありません。

たとえば、これらの敷石のような小さな地面レベルのオブジェクトの場合、レイ トレーシングを使用すると影がより鮮明になります。これは次のとおりであるはずです。

レイトレーシング 標準

高さの低いレベル コンポーネントは、レイ トレーシングを使用して現実的に鮮明になります。

ゲームの世界に大きな影響を与える:中間の土地の詳細にモデル化された建物はレイ トレーシングの恩恵を受けていますが、ゲームの世界への影響はさらに大きくなります。木々、茂み、さらには草の葉さえも突然影を落とし、森林や牧草地がよりコントラストがあり、より現実的に見えるようになります。これにより、エルデン リングのゲーム世界に少し簡単に浸ることができます。

レイトレーシング 標準

草の葉や孤立した木の葉でさえ、独自の影を落とします。これ以上に複雑なことはありません。

さらに重要なのは、動的オブジェクトに影を落とすことです。もちろん、自作の主人公の影もレイ トレーシングによってリアルに歪められ、照明条件に適応されます。キャンドルホルダー、箱、さらにはポットなど、破壊できるオブジェクトになると、物事は本当にクールになります。

それらを壊すと、以前はゲームの世界に影響を及ぼさなかった破片が独自の影を落とします。

レイトレーシング 標準

画像のすべてのコンポーネントがレイ トレーシングを使用して影を落とすため、エルデン リングはより深くなり、青白く見えなくなります。

全体として、Elden Ring は視覚的にさらに大きな飛躍を遂げ、私たちを FromSoft の世界にさらに深く引き込んだと言えます。しかし、それには値段もあります...

解像度とフレームレートがガタガタになる

まず最初に、悪いニュースがいくつかあります。レイトレーシングを有効にすると、従来の品質モードよりも解像度が低くなりますが、肉眼で確認しました。

しかし、削減幅は比較的小さいため、朗報もあります。ネイティブ 4K の代わりに、平均 1584p がありますが、シーンの複雑さに応じて値が高くなったり低くなったりするため、状況に適応します。

動的解像度の点では、レイ トレーシングを使用した品質モードは標準パフォーマンス モードとほぼ同じであり、同様の値を達成しました。ちなみに、そこでは照明技術を有効にすることはできません。おそらくパフォーマンスが大幅に低下し、解像度がさらに低下したためと思われます。フレーム レートの低下は、レイ トレーシングを使用する品質モードでは非常に顕著です。

解像度の違いを無視したとしても、1 秒あたり 30 ~ 35 フレームしか達成されず、それほど要求の厳しいシーンではもう少し多くなります。

以前は、品質モードの平均は 40 ~ 45 fps で、異常値は 50 秒台前半でした。

レイ トレーシング モードのフレーム レートは、多くの場合 35 fps です。

損失は​​深刻で、PS5 と Xbox Series X のレイ トレーシング アクセラレータがいかに圧倒されているかを改めて示しています。結局のところ、これは最新のテクノロジー向けに設計されたハードウェア コンポーネントの第 1 世代にすぎないため、これはそれほど驚くべきことではありません。

レイ トレーシングに関しては、私たちはまだ初期段階にあります。だからこそ、Elden Ring のグラフィックスのアップグレードは未来を垣間見たように思えます。PS5 Proの可能性もそしてPS6おそらくスムーズな 60 fps でこれを行うことができますが、テストした PS5 バージョンには問題があります。

ただし…彼女はすでに Elden Ring でレイ トレーシングなしでそれを実現していましたそして、想定されている 60 fps パフォーマンス モードでも次のようになります。

フレームレートが低いにもかかわらず、驚くほど快適にプレイ可能!

レイ トレーシングが有効になっている場合、Elden Ring は 30 fps を下回ることがほとんどなく、むしろ長時間その状態を維持します。これは、タイトルが長時間にわたって見かけの 30 fps ロックに保たれることを意味し、比較的均一な画像分布が保証されます。

私たちはそれがとても気に入りました。幽霊馬に乗ってリラックスして走り回り、大剣で敵の兵士をなぎ倒すことができました。いずれにせよ、PS4版のバイオハザード4リメイクの時よりは仲良くなれましたが、これはレイ トレーシングを使用した Elden Ring よりも高い fps 数値を達成しますが、それでも非常にぎくしゃくして見えます。

Elden Ring が真にスムーズな 30 fps エクスペリエンスを実現するにはまだ数マイルかかりますが、正直に言うと、FromSoftware ゲームに完璧なフレーム レートを誰が期待できますか?

リフレッシュ レートの小さな変動を克服できる場合は、レイ トレーシングを使用して Elden Ring をもう一度見てみるとよいでしょう。カラフルで没入感のあるゲームの世界が少しだけ美しくなったからです。ただし、レイ トレーシングがゲームで使用されるまでにはまだ長い道のりがあります。

あなたはまだ Elden Ring をプレイしていますか、それともゲームを脇に置いて次の DLC を待っていますか?