PS6 – リリース、仕様: 次期 PlayStation に関するすべての噂、ニュース、憶測
PS5は2020年に発売されたばかりだが、(当然のことながら)ソニーがすでに次期PlayStationモデルの開発に取り組んでいることを示す多くの文書がすでにリークされている。
この記事では、以前の内部文書から何が収集できるのか、またどのような技術仕様が考えられるのかを詳しく見ていきます。ここで個々のポイントにジャンプできます。
最終更新日:11月6日: PS5 Pro が今週ついに発売されます。今後のコンソールのリリースについて知っておくべきことを以下の記事にまとめます。
リリース - PlayStation 6 発売に関するメモ
Activisionの買収は決定的なヒントとなるのでしょうか?
それに関連して10億ドルのActivision契約です法的分析英国の監督規制当局 CMA (競争市場庁) からの文書は非常に重要です。それによると、マイクロソフトは最大のライバルであるソニーに対し、2027年まで、あるいは次世代プレイステーションの発売までの間、『コール オブ デューティ』シリーズへのアクセスを許可するという。
また、ソニーがPS6の発売時にはコール オブ デューティ ゲームの企画ができなくなると想定していると述べた一節もある。プレイステーションのメーカーは結果として経済的損害を予想している。
2027 年か 2028 年か?これらの定式化に基づいて、次のように結論付けます。時期としては2028年以降が予定されている。そうすれば、ソニーはマイクロソフトのこれまでの取り組みから除外されることになる。
ここでドキュメントを詳しく見てみましょう。
またこの報告に対するマイクロソフトの反応私たちの仮定と一致します:新世代のゲーム機は早くても2028年秋まで登場しないと明記されている。
可能性の範囲内でコンソールサイクルが長くなる
PS1とPS2の間、そしてPS2とPS3の間には6年が経過しました。 PS4とPS5の場合は7年待たなければなりませんでした。 PS6の場合、後継機が引き継ぐまで初めて8年かかる可能性がある。
これについては、(レポートに対する Microsoft の回答で述べたように) が責任を負っている可能性があります。世界的なチップ不足そして数多くのサプライチェーンの混乱。製造上の問題と配送のボトルネックにより、PS5 の発売後最初の 2 年間は入手可能性が低く、そのためゲーム機はさらに長く市場に残る可能性がありました。
さらに、PC セグメントでは、現時点ではグラフィックス カードに大きな飛躍はありませんが、コストが急速に上昇していることがわかります。 PS6 の寿命が長くなったことに加え、ゲーム ハードウェアのパフォーマンスが若干向上したことは、コンソールのサイクルが 8 年と長くなる可能性があることは間違いありません。
ソニーはすでにPS6の商標権を確保している
PS5発売の1年前である2019年10月にすでにソニーは、PS6の命名権をはじめ多数の追加番号を確保。つまり、PS7、PS8、PS9、PS10のことです。したがって、同社はPlayStationブランドをさらに何十年も拡大することを確実に期待しています。
価格 - PS6 の価格はいくらですか?
PS5(Blu-Rayドライブ搭載)は500ユーロ、つまりPS4やPS4 Proより100ユーロ高い価格で発売されたため、比較的高価であると考えられていました。 2022年8月その後、550ユーロに値上げされましたインフレの上昇を補うため。
ユーロの価値とプレーヤーの購買力が2028年以降にどのように発展するかは完全に不透明であるため、PS6の価格がどのように発展するかを推測することは困難です。
しかし、ソニーは自社の過去から次のことを学んだのかもしれない。当時、PS3は最もメモリを搭載したモデルで599ユーロ(希望小売価格)という罪深いほど高価だと考えられており、売れ行きも遅かった。売上を伸ばすためにはいくつかの値下げが必要でした。
ソニーはまた、PC 用の最新のグラフィックス ハードウェアがゲーマーからは中程度にしか受け入れられていないという事実を見逃すことはありません。平均的な収入ではほとんど手の届かないものになっているので、。したがって、通常は 500 ~ 600 ユーロの範囲の価格が予想されます。
テクノロジー - このハードウェアは PS6 に搭載される可能性があります
レイトレーシングが大幅に強化される
レイトレーシング- つまり、影や照明の雰囲気をリアルに表示するための光線の正確な計算 - は、これまでのところ、PS5 のマーケティング フレーズに堕落しています。これは、AMD の第 1 世代のレイ トレーシング アクセラレータのみが RDNA 2 アーキテクチャの一部としてコンソールに組み込まれているため、ハードウェアが比較的弱いことが原因です。
2024年に向けてAMDはRDNAアーキテクチャの4番目のイテレーションを開始する予定ですしたがって、レイ トレーシング ユニットもさらに開発されました。 PS6 がリリースされる頃には、それらはおそらくすでに時代遅れになっており、レイ トレーシングを日常的な機能に成長させるか、少なくともより広範な使用を可能にするグラフィックス ハードウェアに到達しているでしょう。
PS5 Proは、PS6で可能な技術的オプションの最初の外観をすでに提供している可能性があります。中世代アップグレードに関するすべての情報はここで入手できます。
メインプロセッサは最新の PC テクノロジーに基づいている可能性もあります
新しいプロセッサ モデルの一部では、AMD は、アクセス時間が非常に短い、豊富に装備されたキャッシュ メモリを利用しています。コンピューター制御のキャラクターの動作、気象シミュレーションだけでなく、プレーヤーが仮想環境と対話する方法など、無数のシステムがキャッシュを介して処理されます。
ゲームの仕組みが複雑になればなるほど、より多くのデータが作成され、キャッシュされます。寸法をもっと大きくすれば、ゲームはよりインタラクティブになり、より現実的なシーンを描写できる可能性があります。
GameStar の同僚は、いわゆる V-Cache がどのように機能するかをここにまとめています。
両面冷却?
数年前にソニーが倒産した冷却ソリューションの特許を取得するこれは、強力な、したがってホットランニングプロセッサを動作温度に維持することを目的としています。しかし、私たちはより伝統的なクーラーを期待していますPS5と同様に、液体金属ペーストを使用してコンピューティングユニットに接続されています。この方法は熱を非常によく放散するため、体積を減らしても寿命が長くなります。本体を適切に扱っている限り、言うまでもありません。
ロード時間がさらに短縮され、ストレージ容量が増加します
PS5では主にロード時間PS4と比較して大きな進歩を遂げた滑らかなインターフェイス。その理由は、機械式ハードドライブから電気的にデータを保存する NVMe SSD への切り替えでした。
第4世代のPCI Express規格が採用され、しかし5人目はすでにスターティングブロックに入っている消費者分野では若干遅れて 2024 年頃になると予想されています。データ転送速度は、1 秒あたり実際の 5.5 ギガバイトから 10 ~ 14 ギガバイトに増加する可能性があります。これは、テクスチャをさらに高い解像度で利用できるようになり、ゲームの世界をより大きくできることを意味します。
SSD の価格は現在下落しています。SSD に内蔵されるフラッシュ メモリの価格は、生産コストの低下と生産数の多さにより、現在記録的な低水準にあります。したがって、PS6 のストレージ容量は、650 GB をわずかに超える PS5 のストレージ容量ほど制限されるべきではありません。
さらなる技術革新:
将来に向けた焦点AMD によれば、これらは AI によってサポートされた計算です、ゲーム開発と最終的にはコンソール自体の両方で、これの最初の先駆者は次のとおりです。競合他社である Nvidia の DLSS スケーリング テクノロジ、低解像度からでも非常に鮮明な画像を生成できますが、次のような言語および画像プログラムも生成できます。チャットGPTそして安定した拡散。
しかし、AI の分野は急速に発展しており、ゲーム業界にどのような影響を与えるかを予測することは不可能です。
AMD はチップレット設計のプロセッサにも投資しています。AMDは将来、グラフィックスユニットを1つのチップから構成するのではなく、相互に接続された複数のチップレットから組み立てる予定だ。目的は、より大きなパフォーマンスを提供する、より大きなコンピューティング ユニットを作成することです。
GameStar がチップレット設計を備えたグラフィックス カードを評価する方法は次のとおりです。
Wi-Fi 7が新しい規格になる?Wi-Fi Alliance は最新規格を発表し、2024 年 1 月からメーカーに正式にライセンスを供与しています。ソニーはすでにPS5でWi-Fi 6規格をサポートしているため、ソニーは可能な限り最新の状態に保つことを目指しているようです。そのため、PS6は当時の最新規格で出荷される可能性が非常に高いと思われます。これが Wi-Fi 7 なのか、それとも Wi-Fi 8 なのかはまだわかりません。
Wi-Fi 7 で具体的に何ができるのかについては、次の説明記事をご覧ください。
PS6では8Kは重要ですか?
8K解像度のテレビはすでに高額で入手可能ですが、一般に普及するにはまだ時間がかかるでしょう。 PS6 は 8K 映像を再生できるかもしれませんが、ゲームではその可能性は非常に低いです。
たとえば、PS5 が現在のゲームでプレイ可能な 60 fps と組み合わせて 4K を達成することはほとんどありません。特に、動的な光と影の技術により、高いコンピューティング負荷が保証されます。
さらに、4K から 8K にジャンプする場合、計算されるピクセルの量は 4 倍になります。レイ トレーシングや 8K などのグラフィックスの向上?まったく考えられない。さて、インディーセクターの例外は無視しましょう。たとえばここのように観光客:
PS6 には異なるテクノロジーを備えた 2 つのバリエーションがありますか?
現在、ソニーが2つのPS6バージョンの提供を検討しているという噂が流れており、それらも技術的に異なります。シリーズ S やシリーズ X のように、単純に 2 つのコンソールがあり、どちらかが弱いというわけではありませんが、完全に異なるステップを踏みます。
追加のハンドヘルドは登場しますか?通常のコンソールに加えて、実際にはハンドヘルドも存在する可能性があるためです。これは PS6 と統合され、ポートフォリオが拡大するはずです。しかし、これらの噂についてはまだ確証がありません。
コントローラー – DualSense からの移行、それともさらなる開発?
油圧スティックを備えた新しいゲームパッド?
ソニーは少し前に油圧式アナログスティックに関する特許を登録した。スティックを奥まで繊細に押し込むことで、新たなレベルのプレイが可能になります。
ただし、DualSense のリビジョンのままになる可能性もあります
PS5 の DualSense コントローラーは、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えており、単純に改良または改善できる斬新なアプローチです。たとえば、バッテリーの性能が悪く、時間の経過とともに急速に低下します。
新しいバッテリー技術?
将来はリチウムイオン電池の代わりに、リチウム硫黄技術電池セルの品質と電池の形状に応じて、1.5 ~ 4 倍のエネルギー密度を達成する電池が使用されます。
電気自動車でのリチウム硫黄電池の使用とそれに伴う高い需要(主に気候変動を考慮して対応する必要がある)のため、当社は引き続きリチウムイオン電池を費用対効果の高い代替品と考えています。
昔のドリームキャストの技術が復活するのか?
多くの PS5 ファンはおそらく、由緒ある Sega Dreamcast で使用されているような、いわゆるホール効果センサーを備えたアナログ スティックを喜ぶでしょう。
この技術は機械部品の摩擦を防ぐため、スティックの磨耗が非常に遅く、ドリフトは事実上不可能です。製造コストが高いため長らく敬遠されてきましたが、現在では従来のポテンショメータ付きスティックと比べても遜色ありません。
これまでのところ、これらは主に、任天堂コンソール用のアクセサリを製造するサードパーティ プロバイダー GuliKit によって推進されてきました。
アップグレードまたは新しいコンソールですか?
PS4 Proでは、PS4世代は複数のスリムまたはウルトラスリムモデルの代わりに、より強力なリフレッシュを初めて見ました。おそらく 2 番目の中間ステップが考えられるでしょうか?現在、すべての兆候は 2 台目の PS5 Pro (または Ultra Pro) ではなく PS6 を指しています。 PS6をPS5より際立たせる可能性のある次の大きなステップはまだ見えていない。
PS5 Pro の可能性に関するすべての情報をここにまとめました。
下位互換性
ソニーは、PS4 と同様に、PS5 にも特別に適応した AMD テクノロジーを使用しています。また、2 つのコンソールのオペレーティング システムも非常に似ているため、ほぼ 100% の下位互換性が保証されています。
PS6 はこれから逸脱する可能性は低く、同じシステム コアを使用するため、下位互換性が再度確保されるはずです。 PlayStation NetworkやPSプラス現在の形で採用されるべきです。
PSVRで何が起こっているのでしょうか?
仮想現実のさらなるパワーアップ?
第 2 世代の VR は 2023 年 2 月に発売されたばかりですが、今回はソニーがいつまで VR メガネに新しいゲームを供給し続けるかは不明です。最新の入力デバイスを備えた将来への備えが十分に整っているため、PS6 の発売時にも役割を果たす可能性があります。いずれにせよ、より高いリフレッシュ レートでプレイできるようにするために、ハードウェア パフォーマンスの向上は VR 愛好家にとって歓迎されています。
PSVR 2 のテストはここにあります。
しかし、このメガネは PS6 まで長期間存続する必要があり、それについてはいくつかの懸念があります。なぜなら、第 1 世代は大手ゲームメーカーやソニー自体によってすぐに廃止されたからです。
匂いの話もありました!
特許は、ソニーが次のことを試みている可能性を示唆しています匂いや味をシミュレートする香りとフレーバーを混ぜることによって。 PSVR 2は、コントローラーを持ってくつろぐソファよりも使用環境が明確に定義されているため、これには最適です。このアイデアは依然として非常にクレイジーに聞こえますが、量産の準備が整った特許はごくわずかであることに注意する必要があります。
ゲーム – PS6 には何が期待できますか?
PS6の発売はまだ先のことなので、どのゲームが発売時や発売直後にリリースされるのかを予測するのはほぼ不可能だ。ただし、最近リリースされたばかりの大規模シリーズのスピンオフは、PS6 の発売時に続編が提供されると想定できます。
これらには、とりわけ、「God of War」シリーズが含まれます。ラグナロク暫定的な結論に達しており、後継者となる可能性があるホライゾン: 禁断の西部ただし、PS5 から PS6 への移行段階に入る可能性もあります。スパイダーマン シリーズの第 3 部は 2023 年に公開予定アメイジング スパイダーマン 2は継続されますが、PS6の発売時期にも滑り込むはずです。
著名な内部関係者も、PS6 の開発が進行中であることを確信しています。
予想される試合はすでにわかっています: 20924年の初め、ヒデオは小島を連れていたPsyint が大規模なメディア プロジェクトを発表、新しいアクションステルスフランチャイズになる予定です。小島氏によると、次世代コンソール(つまりPS6)向けのゲームに加えて、映画も開発中だという。
それにもかかわらず、PS6についてはまだあまり知られておらず、ましてや確認されていません。しかし、MicrosoftによるActivision-Blizzard買収の結果、さらに多くの内部文書が公開されたとしても、情報状況が今後数カ月で減少する可能性は低い。ついに両社の間で本格的な殴り合いが始まった。
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