パルワールドの成功はポケモンファンの失望なしにはあり得なかったでしょう

Kayoko

新年最初のメガヒット作は『パルワールド』。しかし、成功はどこから来るのでしょうか?

4 日間で 600 万本が販売され、Steam ではプレイヤーの記録が残っています。現在ソーシャルメディアを見ている人は誰でも、ビデオや意見に遭遇します。パルワールド周りにいない。

驚くほど Palworld に集中した週末を終えて、この誇大宣伝がどこから来るのか、そして比較的無名な開発者である Pocketpair がどのようにして人々の注目を集めることができたのかを説明したいと思います。

パルワールド楽しいですよ!

成功したゲームでは当然のことのように聞こえるかもしれません。有料早期アクセス ゲームがこのような膨大な数を達成し、維持するには、世界中のプレイヤーに提供し、楽しめる何かが必要です。 Palworld は現在、Steam では 26 ユーロ、Xbox では 30 ユーロの割引価格で販売されており、Game Pass でもリリースされています。

技術的に頻繁に(そして当然)批判されるポケモンと比較して、パルワールドは見た目が魅力的であるだけでなく、同じ機能を備えています2つのモチベーションスパイラル典型的な「やあ、もう5時間もプレイしてしまったのか?』を呼び起こします。


111 匹の仲間を捕まえることで狩猟採集の本能が目覚める一方で、自分のキャンプが徐々に拡大していくことが大きなモチベーションになります。別の仲間、別のキャラクターレベル、別の新しい建物。

Palworld のゲーム品質について詳しく知りたい場合は、GameStar Plus の同僚がすでに早期アクセス テストを用意しています。

Palworld は GameStar-Test で使用しています

パルワールドは狂ってる

説明文「武器を持ったポケモンおそらくここ数日で気づいたでしょう。表現が非常に簡略化されており、ゲームのサバイバルの核心部分さえ省略されていますが、早期アクセス ゲームがなぜこれほどの注目を集めているのかは明らかです。

Palworld はソーシャル メディアや Twitch に最適です。なぜなら、私たちはインターネット上で山火事のように広がる、面白く、不条理で、時には疑わしい、さらには「禁じられた」ものさえも常に経験しているからです。

Palworld - ポケモンの尻を蹴るスキャンダル ゲーム

仲間は手榴弾発射装置に詰め込まれ、弾薬として使用されます。より無害な例をいくつか挙げると、自分たちのキャンプに派遣されて、例えば薪を切ったり、石ストーブに火をつけたりする仕事をさせられます。

彼らの死体はグロテスクに転がり、その肉は他のパルに食べられます。火の仲間を捕まえたら火炎放射器として使えますし、パル・デプレッソがキャンプで石を採掘したら、自分の目で見てください:

デプレッソは自分の仕事を特に楽しんでいます

パルワールドは「ポケモン」に依存していますが、子供向けモデルとは対照的に、任天堂のゲームでは考えられないことをすべて実行させます。プレイしているときは、数分後にどんな不条理やギャグに遭遇するかわかりません。不条理はしばしば苦いユーモアとして受け入れられますが、時には行き過ぎます。

パルワールドにアクセスできます

さまざまなレベルの難易度、オプションの設定、わかりやすいチュートリアルとメニューのおかげで、Palworld を始めるのは複雑ではなく、カジュアル プレイヤーにも魅力的です。

浅い生存:Palworld は、Pal と基地建設による (最初は非常に低い) 危険性を除けば、確かにサバイバル ゲームと言えますが、ゲーム内に生存を賭けた複雑な戦いはありません。

生きていくためには、10~15分ごとに何かを食べて、暑さや寒さから身を守らなければなりません。それだけです。ここでは飲酒、睡眠、絶え間ない敵の攻撃はありません。必要に応じて、収集したアイテムが死亡時に地面に残る設定を無効にすることもできます。

さらに、シングルプレイヤーゲーム、またはオプションでマルチプレイヤーゲームゲームをよりアクセスしやすくする別のコンポーネント。現在、協力プレイは最適化からは程遠く、完全に開発されたとは言えませんが、最大 4 人のプレイヤー、または最大 32 人の大規模サーバーでモンスターを狩ることはすでに楽しいです。

したがって、Palworld は、ゲームに詳しくない友人と短時間または長時間のゲーム セッションを楽しむのにも非常に楽しい経験です。

パルワールドは多くのポケモンファンが見逃しているものを実現します

ポケモン陣営をファンと嫌いに分けるのは常に簡単です。真実は、あなたのような 1990 年代にポケットモンスターとともに育ち、ゲームフリークが革新の欠如により数十年にわたってますます失った人々もいるということです。シリーズの売上高を見ると、これまでは必要のなかった革新性、それもまた真実の一部です。

Steam での大きな成功を数字で見ると:数分前、Palworld は、同時にアクティブなプレイヤーの数で測定した史上最も成功した Steam ゲームの中で、Counter-Strike 2 を抑えて 2 位になりました。 『エルデン リング』、『バルダーズ ゲート 3』、『サイバーパンク 2077』、『ホグワーツ レガシー』などの大ヒット作は、週末にはすでに追い抜かれていました。

PUBG だけでも 320 万人でトップを維持します。Palworld の成功が続くなら、少なくとも来週末までは。

ここで私は技術的な側面についてだけ話しているわけではありません。重要な「X ポケモンを集める」ループとは別に、ゲーム世界の小さな快適機能もありました私の意見では、特に細部へのこだわりに関しては、長年にわたり多くの失敗があったと思います。

Palworld がこのような細部への配慮を提供しているかどうかは議論の余地があります。このゲームは間違いなくポケモンのようなジャンルに新風を吹き込み、全体を魅力的な外観と組み合わせています。

基地の建設を通してでも、たくさんのパルに乗って楽しんだり、問題なくゲーム世界の上を一緒に飛んだりできるという事実だけでもそうです。これらのポイントと不条理要素を組み合わせると、私でも十分に楽しめます。

編集上の結論

Palworld が「武器を持ったポケモン」という方式とその現代的な外観で成功していることは驚くべきことではありません。誇大宣伝がこれほどの規模に達し、毎日新しい記録的な数字が現れるとはほとんど誰も予想していませんでした。

成功を一点に集約することはできませんし、もちろん、派手なポケモンのクローンに集約することもできません。むしろ、この記録的な数字は、開発中のいくつかの賢明な決定の合計です。不条理な要素から、パル狩りとサバイバルの組み合わせ、そしてマルチプレイヤーまで、そして単にパルワールドが非常に楽しいゲームであるという点に至るまで。

しかし問題は、『パルワールド』が数週間、数か月にわたってロングランヒットとなるのか、あるいはその誇大宣伝がわずか数日で終わってしまうのかということだろう。ここで最も重要なことは、早期アクセスをさらに拡大するためにどのアップデートが使用されるかということです。新しい仲間、新しい建物、そして何よりも「新鮮さ」と不条理要素を高める機能。