Xbox における人員削減の波は、ゲーム業界がますますつまずき、従業員がそれに耐えなければならないことを示しています
昨日、Microsoft が 2 度見出しに登場しました。 Xbox 従業員のうち、部門全体のほぼ 9% に相当する 1,900 人が解雇されました。同時に、ソフトウェアとハードウェアの巨人は再び次のような地位を獲得しました。世界で最も価値のある企業支えられている。
悪いニュースの発表に加えて、マイクロソフト株が過去最高値に上昇する様子を生で見ることができました。当時の市場価値は3兆ドルを超えました。これまでは Apple だけが破ることができた、目もくらむような記録です。
この 2 つの対照は恐ろしいもので、特に米国経済における雇用関係がいかに脆弱であるかを改めて明らかにしています。また、パンデミックが始まって以来、ゲーム業界の経営陣や投資家がどれだけギャンブルに興じてきたかも示している。
2023 年は始まりに過ぎませんでした
みたいなタイトルバルダーズゲート 3、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムそしてさらに多くの人が2023年に欺瞞的な絵を描いた。一方で、私たちは史上最高品質のゲームの年の 1 つを経験することができましたが、他方では、推定によると10,500 人の開発者がスタジオを離れなければならなくなりました。
私たちは今、遅くとも過去 12 か月は始まりに過ぎなかったと知っています。今年の初め以来、リーグ・オブ・レジェンドのメーカーであるライアットゲームズだけでも500人以上の従業員を含む、5,900人が解雇された。
現時点では人員削減に終わりは見えず、その理由は多様かつ複雑です。
なぜゲーム業界はこれほど揺れ動いているのか
現在の大量解雇の主な理由の1つは、パンデミックとそれに伴う業界の将来に対する期待によるものです。特に 2020 年は、これまで以上にビデオゲームが消費されました。
これまでゲームに縁がなかった人たちも協力してくれましたどうぶつの森: New Horizons予想外のヒットとなり、ジムに行けない人たちは Ebay で法外な値段で購入したリングフィット アドベンチャー。
突然のブームによりパブリッシャーや開発者の金庫に多額の資金が流入し、チームはスタッフの追加によって大幅に増員されることもありました。翌年の問題の 1 つは、ゲームへの傾向が衰えることではありませんでした。まったく逆です。業界は2022年を除いて成長している続けます。
むしろ、問題は将来の成長への期待が高すぎることでした。今わかっているように、パンデミック中に供給がボトルネックになることが原因でした(PS5半導体チップ)そして現在のインフレによって減速するはずです。
以前は企業が好条件で資金を借りられる経済的に有利な状況があったが、2022年には状況が変わった。
Activision の買収により予測される人員削減:最近の Microsoft の人員削減に関連して、買収では珍しくない点もあります。それは、キーワードが統合です。さまざまな部門が統合され、合理化されることが多く、それが解雇につながることもよくあります。
一般に、業界は現在、再編の時期にあり、ますます多くの小規模な開発者が NetEase、Tencent、Embracer Group、Microsoft などの巨大企業に飲み込まれており、成功しない場合は、頻繁かつ急速に吸収されています。赤鉛筆の餌食になる。Piranha Bytesに関するレポートドイツでの最新の例も懸念の理由を十分に与えています。
そして、ここ数年のもう一つの傾向として、「揺れる」ゲーム業界についても言及しなければなりません。 AAA 市場では特にこれが必要ですますます高い予算これは、特にゲームの技術的およびコンテンツ関連の複雑さだけでなく、プレイヤーの期待も原因です。逆に、より多くのリソースがより多くの利益を保証するわけではなく、販売が失敗するたびに、それぞれの開発者にとって大幅な人員削減につながる可能性があります。
将来に希望はありますか?
あまり水晶球を調べすぎず、たとえば高額な CEO ボーナスの削減などによる市場のタイムリーな政治的規制を期待することなく、多くの米国の開発者の希望は労働組合の結成にあります。
たとえば、業界アナリストのダニエル・アーマド氏はマイクロソフトの人員削減の波について書いています。X経由:
最近の一時解雇の影響を受けた労働組合に加入している労働者は一人もおらず、もし影響を受けていたとしたら、労働者を代表して退職金交渉が行われていただろう。
労働者の権利を擁護する労働組合は、米国を除く多くの西側産業界で数十年にわたって標準となってきた。しかしゲーム業界はそうではなく、『コール オブ デューティ』開発者のレイブン ソフトウェアは 2022 年に米国初のゲーム組合を設立しました。これまでに CD Projekt Red や Activision などの一部の開発者が追随してきましたが、この分野はまだ初期の変化の途中です。
しかし、この変化はゲーム業界にわずかな希望の光をもたらし、せいぜい、私たちが1年以上経験している大量解雇の増加を少なくとも抑制することができるでしょう。
現在、ゲーム業界をどのように経験していますか?また、最近の Microsoft での人員削減についてはどう思いましたか?
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