結論: コントロール訪問: 試験中の師団 - 作戦成功

Kayoko

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編集上の結論

ベンジャミン・ブルム
@GamePro_de

私はゲームに対しては非常に忍耐強くなれますが、500 時間も経つと、たとえ私の G36 ストライカー装備が細部に至るまで完璧ではなかったにもかかわらず、『ディビジョン』にも負けてしまいました。アップデート 1.4 のおかげで、喜んでそうさせていただきます。 Massive は適切な調整を行い、小さな偉業を達成しました。一方で、より軽い敵とより優れたダイナミクスにより、シューティング ゲームのような感覚が得られ、他方では、ロールプレイングの部分は、能力の向上(バリスティックシールド!)。

結局のところ、私は無数の 229 アイテムを備えた広範な戦利品システムも気に入っています。なぜなら、衒学者として、あらゆる小さな改善に満足しているからです。ただし、難易度の緩和と戦利品の洪水にはマイナス面もあります。「古い」部門で完璧な成果を達成したときの「やり遂げた!」という素晴らしい気分が少し失われます。ダークゾーンを単独で走行した後、ヘリコプターのロープにぶら下がる可能性があるため、231+に送信されました。しかし、たくさんのフラストレーションといくつかの大きな幸福感、または常にモチベーションを高めるゲームの流れのどちらかを選択できるとしたら、私は後者を選択します。だからこそ、アップデート 1.4 は私にとってヒットです。


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