試験中の法破り者たち - ゼロGでの死のダンス

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Lawbreakers - Launch-Trailer »熟練した AF«

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クイック: 純粋な能力、つまり古典的な「スキル」に依存する現在のシューターを挙げてください。オーバーウォッチ?いいえ、まずヒーローの組み合わせと反撃を学ぶ必要があります。プレイヤーアンノウンの戦場?間違った機器を間違った状況で使用すると、どんなに練習した人差し指でも役に立ちません。

いいえ、純粋にスキルベースのシューティングゲーム現時点では特に人気はありませんが、実際の撮影の背後にあるメカニックを宣伝し、要求することが現在特に人気があります。私たちは今、この傾向に逆行しています法律違反者何よりも、Unreal Championship が開発したヒーロー シューターです。戦争の歯車-クリエイターのCliff BleszinskiとBoss Key Productions。

テストでは、ローブレイカーズは物理法則を破ろうとしますが、その過程でつまずきます。

おなじみのアイデア、新しいひねり

Lawbreakers について簡単に説明します。9 つのクラスから選択できる、5 対 5 のプレイヤーがマルチプレイヤー アリーナで競い合います。このクラスは、事前にオーバーウォッチとの多くの比較につながったものでもあります。ただし、Law Breakers では、オーバーウォッチとは異なり、正しいヒーロー構成はゲームの中心要素ではありません。

タンク、ダメージ、ヒーラーの三位一体は存在しません。エグゼキューターは多くのことに耐えることができ、メディックはチームメンバーを回復することができますが、ローブレイカーズは勝利のために特定のクラスの組み合わせに依存しません。オーバーウォッチのようなゲームの中心であるじゃんけんの原則は、ここでは大幅に削減され、各クラスはさらに多くのことを行います。好みのプレイスタイル、別の役割として。アサシンは素早く機敏で、2 つのブレードを使用して近接戦闘を片付けます。マローダーはレーザー兵器で戦場をホバリングし、ベテランは古典的な中距離アサルトライフルを使用します。しかし、誰も医者をやりたがらないので、負けるチームはありません。

結局のところ、敵を効果的に排除し、すべてのキャラクターが実行できるタスクを完了することがすべてです。すべてのゲーム モードはタスクベースであり、古典的なデスマッチはありません。職業においては、常に変化する点があります(たとえば、コール・オブ・デューティ)、高電圧では、バッテリーをプレーヤーベースに運び、タイマーが切れるまで防御する必要があります。

完璧なタイミングのアクション

すべてのゲーム モードのハイライト: 流れはいつでも変わる可能性があり、敗北からいつでも反撃できます。高電圧では、充電後バッテリーをベースに 20 秒間保持する必要があります。ただし、最後の瞬間に相手がバッテリーを盗んだ場合、バッテリーは充電を失うことはなく、最後のタイマーが相手のベースですぐに開始されます。どのチームが勝つかは最後までわかりませんが、最後の戦いと完全に充電されたバッテリーはまさに花火のようなアクションです。

「縄張り争い」では3つのポイントを獲得する必要があります。

縄張り争いも同様にドラマチックです。古典的な征服モードの変形では、3 つのポイントを占領する必要があることはわかっています。ただし、縄張り争いにはひねりがあり、ポイントを占領するとすぐに最初はブロックされます。すべての戦いが決まり、一方のチームが 3 点目を獲得すると、短い中断があり、すべてのポイントが再び中立になります。その後、再び戦いが始まり、どのポイントを獲得するかを考えなければなりません。

それはそれで大事だ見事にコントロールされたテンポマルチプレイヤー戦闘では、最初は 10 人のプレイヤーがマップ全体でマップの主権を求めて戦い、残りポイントが 1 つだけになるとすぐに、2 つのチームが大規模な戦いで衝突します。そして傷をなめ、再びゲームが始まります。

Lawbreakers - 犯罪者間の無重力射撃を示す銃撃戦の映画予告編