ストーカー:Pripyatの呼び出し
新しいストーカーは時間通りに出てきました。次は何ですか?リヒテンシュタインのチームは、世界選手権で勝利して金を奪うでしょうか?それとも、Uwe Bollが突然素晴らしい半減期の適応をしますか?それとも、City Interactiveは本当に独創的なものを思いつくでしょうか?誰が知っているのか…しかし、1つ確かなことです。今回は、クリスマスライトのようにコードの周りにバグがぶら下がっていることでゲームが私たちを喜ばせません。まあ、そうですか?
ストーカー:Pripyatの無料Steamアカウントの呼び出し
ゾーンは以前のものではありません。 StrelokがBrain Scorcherをオフにするとすぐに、すべてがうまくいきました。科学者はすぐに以前に禁じられた地域に群がり、ゾーンの最もおいしい部分であるその中心を熱心に探索しました。彼らはバンカーに定住し、merc兵の形でセキュリティを補充し、今では以前はアクセスできない秘密を整然と拾いました。
そして、ストーカーはどうですか?何も変わっていません。彼らは新しい土地に移動し、嗅ぎ付け、落ち着きました - そして再びアーティファクトを求めて、そして夕方には彼らは伝統的にウォッカの戦略的埋蔵量を照らし、破壊しました。軍隊は別の問題です。スコーチャーが働いている間、彼らは比較的平和的に振る舞いましたが、今では問題を自分の手に取り入れる時だと決めました。または、より正確に言うと、鉄の拳で。計画は簡単です。ゾーンの中心を制御することです。
しかし、ゾーンはあなたが嵐で何かを取ることができる場所ではありません。フェアウェイ作戦は本当の失敗に変わりました。 5つの軍事ヘリコプターがミッションに送られ、1つすべてが神秘的な状況下でcrash落しました。何が起こったのか誰にもわかりませんが、高官は報告書を持っていないし、すぐにビジネスに取り掛かることを決めました。 「誰が責任を負うの?」の質問はありません。後で延期されましたが、「何をすべきか?」すぐに明確にすることが決定されました。これが、SBUメジャーのDegtyarevがゾーンに登場した方法です。これは、元ストーカーであり、今では曖昧な過去と明確な使命を持つ男です。しかし、彼らは明らかに彼をあまり熱意なしに送りました。彼の装備には、半分のクリップ、食べ物の缶、1匹の死んだ盲目の犬を破壊するためのPDAが必要な機関銃が含まれていました。彼らは、「できる限り生き残る」という静かなメッセージで、オープンフィールドに専攻を落としました。そして、ゾーンにはまだ良い人がいるのは良いことです。彼が出会う最初のストーカーは、彼が古い乾燥貨物船「Skadovsk」で排出と雨から避難所を取ることができると彼に言います。まあ、それは私たちが向かっているところのようです…
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ゾーンの探索:Pripyatの呼び出しにおける新しい場所、メカニズム、サバイバル
私たちはほとんどの場合道路にいます - そこに、そして後ろに、もう少し側に向かっています...一般的に、ゲーム時間の約40%が動きに専念する必要があります。時には疲れます。バックパックにはカートリッジ、応急処置キット、武器がいっぱいです。このような負荷で走ることは実際には不可能です。最大値は100メートルのダッシュで、その後、Degtyarevは疲れ果てており、足をかろうじて動かすことができません。しかし、良いニュースもあります:著しく多くのガイドがあります。フレンドリーなストーカーは、余分な千ルーブルだけでなく、地図の半分を横切る必要性からも喜んで救います。いくつかのタスクを完了した後でも、素晴らしいボーナスを得ることができます。キャラクター自体が私たちに同行するように提供し、画面は退屈なシェルターへの道を親切に「スクロール」します。結局のところ、彼らが言うのは何のためでもありません:「あなたが友人と一緒に旅に出たなら、道はもっと楽しいです。」
さらに快適なことは、探索するための完全に新しい場所があることです。おなじみのダンプ、コードン、その他の古い場所はここにありません。マップは3つしかありませんが、巨大です。そして最も重要なことは、活気に満ちた、大気です。
- ザトンは、かつて貯水池でした。ここでは、ストーカーやミュータントの天国になった錆びた船のハルクと放棄された建物を見つけることができます。
- ヤノフは鉄道駅で、隣にはゾンビ化されたストーカーの村があります。これは、さまざまなグループが群がるゾーンの中心的な場所の1つです。
- プリピアットは本物のゴーストタウンです。壊れた窓に風がうめき、草はアスファルトを通り抜けており、かつては手入れの行き届いた路地が野生の木立に変わりました。時には、おなじみのシルエットを認識することさえできます。「私の庭のように、5階建ての建物の間にバスケットボールコートがあります。そして、ライオンカブが描かれた幼稚園があります。まったく同じです。」感覚は鳥肌です。
道路が単調に見えないようにするために、開発者はA-Lifeシステムを改善しました。今では、マップの周りを走り回って、混oticとした銃撃戦を手配している無意味な群衆はいませんが、それでも退屈ではありません。ショットは絶えず聞こえます - 時には地平線上で、時にはあなたのすぐ隣にあります。いつでも機関銃を引き出して戦いに参加して、側面の1つをサポートすることができます。そして、排出量が始まると(今ではこれは定期的に起こります)、ストーカーはすぐにすべてを落とし、シェルターに急いで行き、それから彼らのビジネスに戻ります。双眼鏡を取り出して見るだけでも面白いことがあります。ここにイノシシを追いかける擬似犬のパックがあります。ゾーンは生きています。私たちが約束されたほど激しくはありませんが。
ただし、旅行中に銃撃戦に加えてやるべきことがあります。たとえば、アーティファクトの検索。 「PripyatのCall of Pripyat」では、このメカニックはより興味深いものになりました。現在、小さな異常はほとんど消えており、それらの代わりに危険な放射線を持つ大きなゾーンがあります。アーティファクトに到達して生き残ることは本当のミニゲームです。検出器の測定値を見失うことなく、火、稲妻、酸のスプラッシュの閃光を巧みにかわす必要があります。印象的です。たとえば、巨大な破れた岩のある岩があります - まるで誰かがそれから見えないように。または、「scar」と呼ばれる地面の巨大な亀裂。ゾーンは本当にここでその強さを示しました。
長い旅の終わりに、「Skadovsk」が私たちを待っています。これは、ストーカーの家になったさびたはしけです。ここでは、息を吸い、物資を補充し、地元の技術者と一緒に機器を改善し、最後に眠ることができます。 MODのある以前の部分では、屋根裏部屋のどこかに寝袋で昼寝をすることがすでに可能でしたが、「Pripyatの呼びかけ」では、シェルターでのみ一晩の滞在が利用できます。それでも、快適さは安全よりも重要です。明らかに、これは開発者が決定したものです。
ストーカーの新しいミッション:Pripyatの呼びかけ:エキサイティングなクエストまたは同じ古い「Bring - Kill」?
Skadovskでは、休憩するだけでなく、地元のストーカーから追加のタスクを取ることができます。シリーズの以前の部分と比較して、それらははるかに興味深いものになりました。現在、これらは一度限りの割り当てであるだけでなく、ストーリー全体であり、予想外のひねりがたくさんあります。一部のクエストは、最も細心の研究者のみが利用できます。たとえば、地元のディーラーから武器を注文したり、技術者をウォッカのボトルに扱う人もいます。 「Bring - Kill」のような退屈なゲームで生成されたミッションは、過去のものです。これで、それぞれのタスクは、選択の要素を備えた小さな冒険です。盗賊がストーカーを奪うのを助けたり、介入して襲撃を止めますか?囚人を力で解放するのですか、それとも交渉しようとしますか?決定はあなたのものです。しかし、ストーリーミッションは長年にわたってあまり変わっていません。あなたはまだ悲観的な研究所に行き、銃撃戦に参加し、分類された文書を探す必要があります。それはまだエキサイティングですが、あまりにも馴染みがあります。そして、サイドストーリーにもっと自由がある場合、メインストーリーラインは厳密に直線的なままです。唯一の重要な選択は、キーキャラクターの運命を持つスライドショーを見るためにゾーンを離れること、または滞在してプレイを続けることです。ちなみに、フィナーレ後のフリープレイモードもMODSから取得されました。現在、メインバージョンの一部になっています。
メインキャラクターのPDAを調べると、[統計]タブに「成果」セクションを見つけることができます。他のゲームとは異なり、報酬は「100人のミュータントを殺す」などの退屈な成果ではなく、実際の行動のために与えられます。たとえば、吸血鬼の隠れ家を破壊すると、他のストーカーはあなたの個人的な隠し場所に薬を投げ始めます。また、成果のセット全体を収集する場合、人道支援には、有用な消耗品を備えたカートリッジも含まれます。
ゾーンでどのような偉業を達成できますか?ここにいくつかの例があります:
- Bloodsucker Lairを排除すると、通常の薬の供給へのアクセスが開かれます。
- 「伝説的なストーカー」の評判を達成することは、派factの間で尊敬をもたらします。
- 異常なゾーンの完全な調査を使用すると、貴重なアーティファクトを取得できます。
- 盗賊から囚人を救うことは、ストーカーの態度を改善し、ボーナスをもたらします。
- すべてのストーリーラインを完成させると、珍しい一連の機器が得られます。
しかし、すべての利点にもかかわらず、ストーカーのミッションにはまだ光景がありません。想像してみてください:それは夜です、あなたとあなたの仲間はキメラを探しに行きます - ゾーンで最も恐ろしいミュータントの一人です。懐中電灯は、暗闇からねじれた木をひっくり返し、沼地は足元に不吉に抑えられ、沈黙は背骨を震えるro音によって壊れます。悪夢のような生き物が影から飛び出します - 人と獣の間の戦いが始まります…
そして今 - それがゲームでどのように見えるか。不器用にアニメーション化されたパートナーは近くで急いで行き、テクスチャーの切り株が茂みにちらつき、そしてキメラが暗闇からぎこちなく飛び出します。私たちは満場一致でリードを注ぎ、一瞬でそれはすべて終わりました。開発者がプレゼンテーションに注意を払わなかったことは残念です。その結果、最も激しいシーンでさえ、未完成のプロダクションのように見えることがあります。
Stalker:PripyatのCall of Pripyatは今日プレイする価値がありますか?
ストーカー:PripyatのCallは、シリーズの成功した継続です。ゲームの規模が大きくなり、タスクはより多様であり、これのおかげで、パッセージは最初の1分から中毒性があります。ただし、時代遅れのX線エンジンは、DirectX 10の効果をサポートしてもタスクに達していないため、一部の人にとっては、ゾーンを移動するという印象は、時代遅れのグラフィックスによって台無しにされる可能性があります。
その結果、ゲームの認識は期待に依存しています。雰囲気に浸り、キメラの本当の狩りを経験し、ゾーンを探索することを楽しむ人もいれば、学校の劇場制作を連想させる角張ったモデルとアニメーションを見て顔をしかめる人もいます。しかし、あなたが主に雰囲気に興味を持っているなら、説明のない絵の後ろには、絵のような場所、抑圧的な緊張、アーティファクトのためのエキサイティングな狩り、ハリウッドのスケールからはありますが、それでも楽しいです。
ちなみに、ゲームプレイ中にバグやクラッシュは認められませんでした(ただし、一部のプレイヤーはまだマイナーに遭遇しますが、重要なエラーではありません)。したがって、すでに「Call of…」を完了している場合、残っているのはStalker 2を待つことだけです。うまくいけば、さらに7年間ではありません。
長所:
- さまざまな興味深いタスク
- 新しい大規模および大気の場所
- より賢い動物相
- アーティファクトのエキサイティングな検索
- A-Lifeシステムの改善
短所:
- 時代遅れのグラフィック
- ミッションにはスペクタクルと開発がありません
- たくさんの場所を走り回っています
- イノベーションのほとんどは、ファンMODから借用されています
ストーカー:Pripyatシステムの要件の呼び出し
基本要件 | 最適な要件 |
---|---|
オペレーティングシステム:Windows 10、8、7、Vista、XP | オペレーティングシステム:Windows 10、8、7 |
CPU:Pentium 4(Intel)2.0 GHz / Athlon XP 2200+(AMD) | CPU:Core 2 Duo E7400(Intel) / Athlon 64 X2 5600+(AMD) |
RAM:2 GB | RAM:4 GB |
グラフィックカード:GeForce 7900 GS(NVIDIA) / Radeon X1950(ATI) | グラフィックカード:Radeon HD 4850(ATI) / GeForce GTX 260(NVIDIA) |
DirectXバージョン:9.0c | DirectXバージョン:9.0c |
無料ディスクスペース:少なくとも10 GB | 無料ディスクスペース:10 GB以上 |
ストーカーのプレイ方法:vpesports経由でSteamで無料でPripyatの呼び出し
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Call of Pripyatにどのような革新が登場しましたか?
以前の部品と比較して、ゲームプレイはどのように変化しましたか?
ストーカーをプレイすることは可能ですか:PripyatのCall of Pripyatは無料ですか?
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