Lawbreakers - パブリッシャーは失敗の原因は PUBG にあると非難

Kayoko

PUBG の成功は Lawbreakers の失敗の原因ですか?

失敗したマルチプレイヤー シューターのパブリッシャー ネクソン法律違反者1つについてコメントしました投資家カンファレンスゲームが成功しなかったことについて。ネクソンCFO植村史朗氏、残念な選択をする発売期間失敗の責任は自分にある。当時の新しいバトル ロイヤル シュータープレイヤーアンノウンの戦場法破り者にとっては競争が激しすぎたと言われています。

「Lawbreakers は、コア ユーザー向けに開発されたユニークな一人称シューティング ゲームです。私たちは発売に非常に大きな期待を寄せていました。しかし、リリースのタイミングは残念でした。特に、PC オンライン ゲーム Playerunkown's Battlegrounds は、同時に、他の一人称シューティングゲームや法律違反者にとって市場は非常に厳しいものになりました。」

この声明がどの程度真実であるかは依然として疑問です。 PUBG は、Law Breakers より 4 か月以上前の 2017 年 3 月 23 日に Steam の早期アクセス プログラムに入りました。どちらのゲームも内容が大きく異なります。 PUBG は広いエリアで最大 100 人のプレイヤーが参加する長時間のバトル ロイヤルの戦いに依存していますが、Law Breakers は、次のようなヒーロー シューターをより指向しています。オーバーウォッチ。ここでは、短くて素早い 5 対 5 の戦いが議題となっています。それにもかかわらず、PUBG は依然として一部の潜在的な購入者を法律違反者から遠ざける結果となった可能性があります。

失敗したスキル実験

マルチプレイヤー シューティング ゲームは、アクション ジャンルに新たな方向性をもたらすはずでした。時間のかかるレベルアップやランダムに武器を入手する代わりに、個人の各選手のスキル中央にあります。より良いプレイをした人が勝ちます。どれだけの時間やお金が投資されたかは関係ありません。少なくともそれがこの野心的なプロジェクトの背後にある理論だったアンリアルトーナメント- そして戦争の歯車-エルファインダー・クリフ・ブレジンスキー。

残念ながら、このコンセプトはうまく機能しませんでした。業界紙からの評価はそれほど悪くありませんでしたが、売上高は明らかな状況を示しました。 2017 年 8 月 8 日にリリースされたとき、『Lawbreakers』はパブリッシャーのネクソンの期待を絶望的に下回りました。発売からわずか数カ月が経った今でも、わずかに残っている購入者から不満の声が上がっている。行方不明のチームメイト。法律違反者についての私たちの考えテストで分かるでしょう同僚のステファンから。

Lawbreakers - Launch-Trailer »熟練した AF«