漏れは良いのか悪いのか? - 難しいテーマに関する私たちの意見
リークはゲーム業界のいたるところに存在します。覚えていますか?たとえば、Shadow of The Tomb Raider は地下鉄の従業員によってリークされました。はい、本当に!
E3の頃6 月のこの 1 週間に限定されなくなったとしても、伝統的に漏洩が発生する時期でもあります。重大な発表の前には、開発スタジオやパブリッシャーがその時点で望んでいるよりもゲームに関する詳細を明らかにする、あるいはそもそもゲームの存在を明らかにするリークが少なくとも 1 つあるように感じます。
漏れに対する感情は複雑です。一部のプレイヤーにとっては、非公式の事前情報は喜びをもたらしますが、他のプレイヤーにとっては芽を摘んでしまいます。
GamePro.de チームもこのトピック全体について対立しています- プライベートとプロの両方の観点から。結局のところ、私たちの仕事の一部は、ビデオ ゲームに関する最新かつ最もエキサイティングな情報をお知らせすることです。それには、漏洩の背後にあるものを見つけ出し、それがどれほど現実的で信頼できるかを自分で評価するために探偵ごっこをすることも含まれます。
今日はそれについて詳しく説明し、漏れに関する私たちの意見と経験をお伝えします。そしてもちろん、私たちはあなたに聞きたいのです。漏洩について実際にどう思いますか?
リークと噂、そしてそれを報告する理由の詳細これについては、GamePro の大きな FAQ で読むことができます。
レイは計画が台無しになってイライラしている
レイ・グリム:私たちは仕事のおかげで、事前に物事を知ることが多くなりました。それは、プレス リリースを受け取る可能性が高いため、誰よりも早くゲームを実際にテストできるため、またはイベントに参加してプレビューを作成しているためです。リリース、発表、「通常の」レポートの量が多いため、頭を失うことなくできるだけやりくりできるように、正確な計画が必要になることがよくあります。
しかし、漏洩が発生してすべてがひっくり返ってしまうと、最善の計画も無駄になってしまいます。突然、振り出しに戻ってすべてを作り直さなければなりません。なぜなら、リークに対する反応は、出版社側とファン側の両方でまったく異なる可能性があるからです。場合によっては、禁輸措置が突然前倒しされ、予定されていた記事がまだ完成していないこともあります。あるいは、微調整を確実にするためにファンの投票に従ってゲームが延期され、関連する編集者が不在であるため、長期に予定されていた休暇とレビューの計画が終了します。そしてもちろん、「今すぐすべてを放棄して、ニュースや検証のことを心配できる人がいるだろうか?」という意見もあります。
専門的な観点から見ると、漏洩は私たちにとって非常にストレスとなることがあります。そしてプライベート?個人的には、驚きの要素がまったくなくなってしまい、ただがっかりすることがよくあります。私たちにとっても、あなたにとっても、開発者にとっても。私はリークのファンではありません。
デニス氏は、リークは開発者にとっても私たちにとっても大きな問題であると語る
デニス・ミシェル:リークに関する私の意見は、利己主義と影響を受けたスタジオへの同情が入り混じったものであり、私もそれから始めます。なぜなら、シリアル広告におけるユービーアイソフトの1000件目のリークがどれほど面白くても、長年の作品が誤って公開されたか、正確な計画が中断されたかのどちらかだからだ。あるいは、このシナリオはさらに悪いのですが、財産が不法に盗まれたり、契約に反して早すぎて公開されたりした場合であり、これは単なる契約違反です。
この時点で、私たちは利己的な部分に到達します。前の週に開発者とのクールなインタビューがあり、記事またはプレビューをきちんと作成し、事前に時間を設定したと想像してください。そして、そのすべてが数日前にインターネット上に流出し、自分で書いた内容は数秒以内に完全に時代遅れになります。そこには喜びがある、私は言うことができます。
ハンネス氏は、リークも期待を高める可能性があると考えている
ハンネス・ロッソウ:さまざまな理由から、リークにはかなりネガティブなイメージがありますが、これには十分な根拠があります。しかし、リーク自体が発表や暴露につながり、その影響力が失われたり、期待が低下したりするという仮定には同意できません。 E3 のプレスカンファレンスや大規模なライブ ストリームは本質的に単なる肥大化したプロモーション イベントであることは承知していますが、それでも私は仕事以外でそれらを観るのが大好きです。それだけではなく、甘い香りのする噂工場にも事前に潜入しています。
何が見られるのか、私は何を見たいのか、そして他の人は何を期待しているのかを考えることは楽しみの一部です。自分の趣味についての活発な交換は、約束されたリークによって促進されることがあります。ただ、失望される可能性がある実際の期待を形成するという間違いを犯さないでください。私にとって、リークは「もしも」のような思考ゲームです。それが実現しなかった場合に私の世界観を破壊するような宗教的な予言ではありません。次回は必ずあります。
アニカは捜査とパラノイアの間を歩く
アニカ・バヴェンディーク:長い間、漏れは気にしていませんでした。もちろん、新しいゲームについて推測したり、可能性のある情報を事前に調べたりするのも楽しいと思いますが、私は基本的に慎重な人間であり、通常はすぐにローストを信頼しません。さらに、私は常にネタバレから身を守りたいと思っていました。そのため、噂作りに多くの時間を費やし、常に自分の先を行く危険を冒し、最終的には誇大宣伝に痛いほど屈する代わりに、私は主に遠くからその光景を観察しました。
しかし、私が専門的に漏洩に対処し始めてから、すべてが変わりました。突然、私は自分が捜査委員会の前にいる探偵のように心の宮殿にいて、考えられるすべての手がかりを結びつけて比較検討していることに気づきます。それは間違いなくエキサイティングですが、同時に非常に疲れることもあります。特に、最終的には公式声明がなければ、たとえ決定的なものであっても、推測することしかできないのです。
さらに、実際にはすでに秘密の事前情報を持っているにもかかわらず、それを伝えることはまだ許可されていない場合、常に少し被害妄想が生じます。その後、窓のブラインドが下ろされ、隣人が覗いて何かを察知してさらに噂が広まることがないようにします。以前にも同様のケースがありました。そして、いつか私が重要な情報漏洩の原因になったら、最悪です。
エリーンはリークを見たくないのですが、好奇心が強すぎます。
エレーン・ラインケ:本当はリークを無視したいのですが、特に自分が興奮しているゲームの場合は、それが非常に難しいと感じています。一方で、私の中には偏見なく、できるだけ少ない情報で新しいゲームに没頭したいという純粋主義者もいます。一方で、私の内なるゴブリンは、ただすべての情報を収集したいだけで、定期的に戦わなければなりません。
『The Last of Us 2』に関する大規模なリークが起こったとき、私はリークされた情報に関する刺激的な見出しを追いたくないように、数日間インターネットを生活から実質的に追放しなければなりませんでした。騒動のほとんどが収まって初めて、私は本当に楽しみにしていたゲーム全体を台無しにすることなく、安全に再びオンラインにアクセスすることができました。
もちろん、リーク調査は私の仕事生活の一部なので、もうそんな贅沢はできません。しかし、それは私にとってまだ小さな利点です。今では、好奇心が勝ったときに気分が悪くなる必要はもうありません。結局のところ、私は仕事のためにそれをしなければなりません...そして私の内なるゴブリンが勝っているからではありません。はい、その通りです。
トビは決められない
トビアス・フェルティン:リークは長年にわたってゲーム業界と密接な関係があり、多くの人にとって悩みの種となっています。ただし、このテーマについてはまだ具体的には決めていません。一方で、私は生来好奇心が旺盛で、通常、リークがあればすぐに調べます。それは、それが何についてのものなのか、そしてこのリークが実際に「本物」であるかどうかを確認するためです。 Hannes と同様に、私もこれらの漏洩について議論し評価することに興奮しているので、これらの情報漏洩を完全に悪者にすることはできません。
しかし、私はすでに個別のケースでこれを行っています。自分の仕事に影響が出ると面倒になります。たとえば、アポイントメントの際に未発表のタイトルを初見して記事を準備し、公開直前にそのゲームに関する情報をどこかにリークできたとします。これは非常に迷惑なことですが、もちろん、特にパブリッシャーや開発者がリークを非常に恐れている理由もわかります。
漏れについてはどう思いますか?
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