Legacy of Kain: Dead Sun - 中止された続編の背後にある物語

Kayoko

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「もしHBOがゼルダを作っていたら」は中止されたゲームのモットーになるだろうケインの遺産: デッド・サン新しいプレイヤーをシリーズに興奮させることを目的としていました。しかし、何も起こりませんでした。クライマックス・アンド・スタジオとスクウェア・エニックスのこのゲームは、2012年に発表される前に正式にキャンセルされた。ウェブサイト Eurogamer はこの理由をまとめています。読む価値のある記事リークされたゲームプレイもすべて含まれており、ニュースの上で見ることができます。

HBOとゼルダの出会い

テレビ チャンネル HBO は、「ザ ソプラノズ」や「ザ ワイヤー」など、ほとんど伝説的なテレビ番組を数多く放送していることで知られています。スクウェア・エニックスは、そんなシリーズの魅力と、ゼルダ一つでオープンワールドゲーム厄介なボスとの戦いやプレイヤーのための新しいパワーを含むさまざまなダンジョンがあります。コンセプトを完璧にするべきスタイルのパズルソウルリーバーそして、Rocksteady のバットマン ゲームから借用した戦闘システム。

「スクエアは当初から、自社の世界観に忠実でありながら現代的である勇気を持つべきだと主張していました。」

この記事では、以前は主に移植で知られていた英国の開発会社 Climax Studios がこの目的のために採用されたことを示しています。これでスタジオはもう一つ増えるはずです暗い続編Legacy of Kain ゲームは、その恐ろしい魅力ですでに知られています。

単なる復讐物語を超えた

後継者には、それにふさわしい称号「デッド・サン」が与えられた。このプロジェクトは Unreal Engine 3 で実装され、さまざまな新しいキャラクターを提供する予定でした。プレイヤーは、家族を惨殺した吸血鬼ゲインの体内に閉じ込められた人間、アッシャーの役割を担うべきでした。特にゲインは幽霊のような存在常にプレイヤーと一緒にいるべきです。

普通の復讐劇に思えたものが、一変する巨大な陰謀以前のゲームで知られた長老の神と、ソールという名前の恐ろしい吸血鬼の子供を中心に展開します。世界の歴史と密接に関わるこの暗い物語ケインの遺産当時の魅力的な HBO シリーズと同じようにプレイヤーを魅了するはずです。

これは、主人公アッシャーがその体を制御するゲインの姿であるべきです。

コール オブ デューティ ファンにとってのケインの遺産?

だからこそ、彼らは主にコアなファンをターゲットにしたのではなく、むしろ努力をしたのです新しいファン情報筋は次のように説明しています。

「それは彼ら向けではありませんでした。それは本当にニッチな視聴者です。私たちは、『コール オブ デューティ』をプレイしている人に『レガシー オブ ケイン』をプレイするように説得する方法をもっと考えていました。それはより困難です。私たちは、彼がもっと暴力的で、映画で覆われているのを見たいのです」まさにそれが私たちが得たフィードバックでした。」

ゲインのデザインはどうやら何度か修正する必要があったようだ。

どうやら彼らは、残酷さを軽視しない別の HBO シリーズであるゲーム・オブ・スローンズからもインスピレーションを得ているようです。したがって、新しいレガシー・オブ・ケインには、より多くの特徴があるでしょう。リブート他のゲームのタイムラインを指向していましたが、そうあるべきです。原作との齟齬を避けるため、アクションの舞台はソウルリーバーの100年後となっている。

ケインの遺産: デッド・サン:中止された続編のゲームプレイ

報告書の一部の引用は互いに矛盾しているため、プロジェクトが最終的に失敗した原因は完全には明らかではありません。しかし、開発者と権利所有者の 2 者が関係する場合、それはそれほど簡単ではないように思われることがよくあります。さまざまなアイデア一緒にゲームを実装する必要があります。たとえば、オーディオ録音の代わりにウォークイン エコーを通じてアクションの背景をプレイヤーに知らせる予定だった場合、クライマックスはある程度の範囲を超えていた可能性があります。彼らが20時間のキャンペーンに含めたかった無数の会話も同様です。

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初心者向けのゲーム

スクウェア・エニックスはほぼすべてのものがあると言われています集中テスト使用されたため、開発者のアイデアが無駄になりました。キャラクターデザインにも影響があったと言われている。

「» すべてはすぐにスクウェア・エニックスによるフォーカステストの対象となりました。彼らはキャラクターがどのように見えるべきかさえテストしました。彼は柔らかく見えるべきですか、それとも硬く見えるべきですか?彼の名前は好きですか?これらの力は好きですか?そして、それが明らかになりました、そうです、あなたは彼の見た目は彼らと同じだけど、髪をもっと長くしてもらえませんか?」

さらに、パブリッシャーは「古いシリーズのパーツという荷物」を残したかったのです。これはチームにとって、ケインがプレイできないことを意味していました。それに加えてゲームがありましたできるだけシンプルにやりたかった。そのため、クライマックスは可能な限りプレイヤーの手を取りましたが、ゼルダへのさらなるオマージュとして隠しエリアを導入しましたが、スクエアは再び見つけるのが非常に困難でした。記事によると、ここでは現在進行中のデザイン上の対立があり、それが最終的にゲームの中止につながった可能性が高いとのことです。

「彼らは私たちに、侮辱的なほどシンプルなゲームを作って欲しいと考えていました。これまでゲームを手にしたことがない人向けです。しかし、それは 18 歳以上だったので、理論的には、これを購入する人はおそらくすでにゲームを持っているでしょう。」あなたの最初のゲームは決してそうではありませんでしたケインの遺産になるだろうが、とにかく我々はそれをやったのだ。」

マルチプレイヤーは健在でした!

記事によると、現在終了の理由については意見が分かれているとのこと。一方で、間違ったプロジェクト計画責任はスクウェア・エニックスにありますが、他の情報源は、このゲームは単に...競争力がないだった。しかし、珍しいのは、チームが PS3 と Xbox 360 ハードウェアで抱えていたと言われているいくつかの問題を除けば、開発は実際に模範的な方法で進んでいることです。しかし、マイルストーンは明らかに見逃されていませんでした。したがって、責任の主な原因はコミュニケーション不足にあり、クライマックスがすでに終了することを内部で決定していたにもかかわらず、まだゲームの作業を許可されていたときに、コミュニケーション不足が極端に取り上げられました。

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しかし、もう 1 つの点が特に興味深いです。コード名「Black Cloth」でも知られていた Dead Sun は、明らかにその 1 つでした。マルチプレイヤー計画された。ある情報源はゲームに統合されるべきだと主張していますが、もう一方の情報源はスタンドアロンのマルチプレイヤーの計画を主張しています。いずれにせよ、開発したのは現在のロケットリーグの開発者である Psyonix です。

マルチプレイヤーは実際には後でリリースされました。ノスゴスオリジナルの Legacy of Kain ゲーム間の橋渡しとして機能し、メイン ゲームのストーリーについて少しの洞察を提供することを目的としていました。たとえノスゴスが何年後でも設定されました、少なくとも簡単に見てみましょうリリースされていないゲーム垣間見ることができます。