Ori and the Will of the Wisps im Test - Meisterliches Metroidvania

Kayoko

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Ori and the Will of the Wisps は Xbox One X のテスト中です。

アップグレード:
開発者は現在、いくつかのアップデートを提供し、ダウングレードの原因となった主要な問題を修正しています。したがって、当初予定していた評価は 92 とさせていただきます。

ファンは夜更かししなければならなかったオリとウィスプの意志待って。 Jump&Run は第 1 部からなんと 5 年後に登場しますオリと盲目の森そして、E3 2017 での最初の発表から 3 年が経過しました。そして、何かを長い間待っている人は当然多くの期待を抱いていますが、結局のところ、最初の部分は今でも Xbox One 史上最高のゲームの 1 つです。

だからこそ、私たちはテスト中、Ori 2 がその優れた前作の品質に匹敵するか、あるいはそれを超えることができるかということに興奮しました。

フクロウの墜落とその影響

『Will of the Wisps』の物語は、前作が中断したところからほぼ正確に始まりますが、最初の小説に慣れていない人でもすぐに理解できます。小さな森の精霊オリとその二人の友達ナルとグモは、片方の羽を痛めたかわいいフクロウのクーの世話をします。彼女が初めて空へ再び飛び立つときも、彼ら3人はそこにいた。

クスとオリの初めての外出はうまくいきませんでした。

クーの背中に乗って、オリは故郷のニベルの森から出発しますが、2人は嵐に巻き込まれ、ニウェンと呼ばれる奇妙な地域に別々に不時着します。その後のオリの友人探しは、すぐにはるかに大規模な冒険となり、その中でウィスプたちが重要な役割を果たします。

ストーリーは善(光)対悪(闇、衰退)などの古典的なモチーフに依存していますが、他のゲームに比べて目立たないままです。素晴らしいキャラクターたちのおかげで今でも心に響きます。クーやオリ達がその独特の表情やしぐさだけで共感を呼ぶのはすごいですね。あとは素晴らしいバックグラウンドミュージックがやってくれますが、それについては後ほど説明します。

感じられる葛藤

ゲーム メカニクスの点では、Will of the Wisps は、広大な Niwen オーバーワールドでの探索、スキル パッセージ、戦闘の実証済みの 2D メトロイドヴァニア ミックスに依存しており、特に戦闘コンポーネントは前作よりもはるかに洗練されています。そこでの戦いは主に鍵を叩き、精霊の仲間が可能な限り効果的に仕事をすることを期待することで構成されていましたが、2番目のオリはより残忍です。小さな森の精霊は、とりわけ、剣のような光の破片、弓、または特に激しい全体攻撃を使用します。

特にライトシャードによる打撃は強力に感じられる。

これにより、カブトムシ、クモ、蚊の生き物との戦いがより肉体的で充実したものになる一方で、動きのパターンを覚えておく必要があり、多くの敵が特定の攻撃に特にアレルギーを示すため、より多様で厳しいものにもなります。小さな問題は、多くの敵、特に迷惑な飛行生物が同時に画面上にある場合にのみ発生します。ゲームプレイは時々少し混乱する可能性があります。

ジャンプがこれほど美しいことはめったにありません

一方、ゲームのプラットフォーム化とそれに関連する探索要素は、例外なく素晴らしい成功を収めています。ダブルジャンプ、壁ジャンプ、さまざまなダッシュ操作など、ゲーム開始後すぐに覚えた操作で、小さな森の精霊がウィスプのようにニウェンの中を駆け抜けます。非常に正確なコントロールのおかげで、ほんの短い演奏時間で本物の振り付けを実現できます。環境を移動するのがとても楽しいという理由だけで、テスト中にあらゆるオプションの追加要素を収集しようとしたのは、非常に驚​​異的なことだと感じています。

特に登​​る・ジャンプ・ダッシュの動作が見事に連鎖します。

『Ori and the Will of the Wisps』にはさまざまな楽しみがありますが、通常の難易度であっても非常に要求の厳しいゲームでもあります。とりわけ、私たちは棘、有毒な水、深淵を克服したり、プラットフォームを起動したり石を押し回したりする必要がある小さなパズルを解決したいと考えています。開発者も多くの分野でよりクリエイティブになってきています。

ゲームの最初の主要なダンジョンでは、まず、Ori をエリア内に飛び出す木製の車輪をアクティブにする必要があります。他の場所では、暗闇の中に残ることは確実な死を意味するため、砂を掘ったり、暗い洞窟で光る昆虫を追ったりしなければならないことに気づきます。

蜘蛛の巣窟では、オリは常に光の中に居なければ、本当の意味で暗く見えてしまいます。

フラストレーション要因のエスケープ シーケンス

とにかく、それは常に付属しています。テストの終わりには、統計では 3 桁未満の値が得られました。しかし、Ori 2 は決して不公平ではありません。これは公平な自動チェックポイント システムのおかげでもあります。しかし、定期的に散りばめられるエスケープシーケンスはイライラの限界に達します。新しいラスボスの戦いと同様に、それらは壮大な演出ですが、最初の部分と同様に、古典的な試行錯誤の通路です。

雪崩からの脱出などのシーケンスは冷静に演出されますが、通常は数回の試行が必要です。

水のローラーやその後の雪崩から逃げるには、部分的に崩壊したレベルを通過する特定のルートを巧みに進む必要があります。ほんの小さなミスが致命傷になる可能性があります。結局のところ、これ以上進めない場合は、シーケンスをキャンセルして、後でもう一度試すことができますが、以前のバージョンでは不可能でした。

もちろん、Ori の能力は最初から利用できるわけではなく、ゲームの世界で徐々に見つけていく必要があります。これにより、前進しているという心地よい感覚が得られる一方で、後日、特定のエリアを再び訪れる価値があります。新しく多様なスピリットフラグメントシステムも素晴らしい「遊び」要素を提供します。スピリット シャードは、Ori に移動、攻撃、防御のいずれかのバフを与える受動的な能力です。

Ori は Niwen で合計 32 個の精霊の破片を見つけることができます。

たとえば、シャードを使用すると壁に貼り付けることができ(飛び上がる必要がなくなります)、他のシャードでは受けるダメージを軽減したり、Ori が 3 回ジャンプできるようになります。一方で、その核心は、最初に 32 個の破片のほとんどを発見するか、ディーラーの Twellen から購入する必要があることです。その一方で、最初は最大 3 つのシャードを同時に装備できるため、非常にエキサイティングな新しいコンポーネントが何であるかを比較検討する必要があります。

よりオープンなアプローチ

最初のパートのブラインドフォレストと比較すると、ニウェンは主に NPC のおかげで、はるかに成熟した活気のあるファンタジーの領域です。鳥の生き物のトックや猫のようなモキのような人物は、雰囲気を作り出すだけでなく、手の届きにくい場所からオオカミの牙を抜くなど、Ori に小さなタスクを用意しています。

必要な鉱石があれば、ブルネンケルの鍛冶屋でプロジェクトを完了させることができます。

とりわけ、次のようなスタイルのより長い交換クエストもあります。ゼルダの伝説 リンクの目覚め。もちろん完全にオプションですが、大量の Ghost Light (ゲーム内通貨) などの魅力的な報酬も非常に魅力的です。

一般に、Ori 2 では、10 ~ 15 時間近くかかるメイン クエストとは別に、多くのオプションが提供されます。たとえば、ブルネンケルのハブエリアでは、鍛冶屋が家やブドウの木などの新しい要素を建設するのを手伝い、それを使用して新しいエリアに到達できます。庭師は、ゲームの世界で神秘的な種を見つけるように私たちに依頼します。ニウェンには、数多くの隠されたエネルギーと生命の破片、挑戦の神社などが点在しています。 100パーセントを達成したい人は、おそらくかなり長い間忙しいでしょう。

アニメ映画のように

Ori and the Will of the Wisps のグラフィカルな表現では、画面上で本物の花火が打ち上げられます。最初から細部への驚くべき注意が見られます。たとえば、小さなオブジェクトは、Ori がその前を走り抜けたり、上を通過したりすると、移動したり道を譲ったりします。彼ら、木々、茂みが風に揺れ、光線が暗い場所を突き抜け、粒子が空気中に飛び交います。

このような光線はいつも素晴らしい雰囲気を作り出します。

これに加えて、ビジュアルの多様性も膨大です。視界のほとんどない暗い洞窟、水中セクション、石化した住民がいる静かな森、雪に覆われた通路、生い茂った工場などが、Ori 2 をこれまでに見た中で最も美しい 2D ゲームの 1 つにしています。ただし、それ以外は完璧な印象は、Xbox One X で時折速度が低下することで損なわれますが、ほとんどの場合、タイトルは非常にスムーズな 60 フレーム/秒で動作します。

最後に、作曲家ギャレス・コーカーの作品は前作と同様に例外的なものであるため、BGM についてはもう一度明示的に言及する必要があります。メイン メニューのメロディーは鳥肌が立ちます。ゲーム自体の音楽は、時にはドラマチックで豪華で、時には穏やかで繊細で、しかし常にゲームプレイに合わせて適切です。そして、特に感動的なシーンでは、非常に多くの感情が伝わってくるので、その瞬間は私たちが思っている以上に私たちに衝撃を与えます。彼らのおかげで、オリとウィスプの意志は長い間私たちの記憶に残るでしょう。

Ori im ゲームパス
Ori and the Will of the Wisps kommt direkt zum Launch in denXbox ゲーム パス。ゲームサービスの加入者は追加料金なしでタイトルをプレイできます。最初のパート「Ori and the Blind Forest」もゲーム パスに含まれています。