Marvel's Spider-Man 2 には 7 つのグラフィック モードがあり、これがお使いの TV に最適です。
スパイダーマン 2 には多くの設定が付属しています。それで…本当にたくさんの設定があります。 2 つのグラフィック モードだけでも 3 つの修飾子を使用して調整できますが、これは場合によっては重大な影響を及ぼします。すべての組み合わせを詳細に分析し、どれがあなたのテレビに最適かを明らかにします。
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- すべてのグラフィックスモードの比較
- 最適な設定は…
すべてのグラフィックスモードの概要
Spider-Man 2 は 2 つのグラフィック設定に基づいています。
- 忠実度:1440p ~ 2160p の動的解像度で 30 fps
- パフォーマンス:1080p ~ 1440p の動的解像度で 60 fps
よくあることですが、パフォーマンス モードではフレーム レートが高く、優れたゲーム フィールが得られますが、忠実度では可能な限り最高の画像の鮮明さが得られます。スパイダーマン2グラフィックの詳細をいくつか追加します。
たとえば、パフォーマンス モードでは、植生の詳細レベルが大幅に低下します。


たとえば、パフォーマンス モードでは、前景の芝生の草の房がなくなり、木のモデルが簡素化されます。
パフォーマンス モードでは、影の表示に関してもいくつかの妥協を受け入れる必要があります。建物や木々のシルエットがより忠実に正確に表示されます。ここセントラルパークのように:


忠実モードでは、特に遠距離での影が明らかに鮮明です。
また、60 fps モードでは通行人の密度も大幅に低くなります。


パフォーマンス モードでは、歩道での出来事は大幅に減少します。
それ以外の場合、パフォーマンス モードは非常にうまく機能し、今回はレイ トレーシングの反射も標準として含まれています。
特に、ニューヨーク市の各地区を隔てる川は、水の波の動きによって屈折して歪んだリアルな反射を示しています。
小さな物体や遠く離れた場所にある正確な反射が時々失われることがあります。ここでは高層ビルを背景にしています。


遠くから見ると、パフォーマンス モードではすべてのガラス窓が太陽光を反射するわけではありません。直接比較しなければ、違いを見逃していたでしょう。
また、パフォーマンス モードは反射の解像度に完全に追いつくことができません。


特に足場とその背後の茂みは目に見えてぼやけていますが、30 fps モードでの解像度の向上はそれほど大きくありません。
それにもかかわらず、水面や家の端での反射が豊富であることを考慮すると、60 fps モードでのレイ トレーシングの品質は非常に高いです。 Insomniac Games は複雑なテクノロジーを扱う才能を持っています。
一般に、パフォーマンス モードの視覚的な違いは、比較的微妙であり、ゲームの雰囲気に最小限の影響を与えるため、非常に適切に選択されています。
2 つのグラフィック設定に加えて、特にフレーム レートに対するさまざまな調整を行う 2 つのメニュー項目があります。次にそれらについて見ていきます...
120Hz表示モード
デフォルトでは、Spider-Man 2 は 60 ヘルツの出力で開始しますが、最近のテレビでは通常、フレーム レートを 2 倍の 120 ヘルツにするオプションが提供されています。スパイダーマン 2 の場合、特に忠実度モードが大きく変わります。
次に、フレーム レートが 30 fps から 40 fps に増加します。
Spider-Man 2: Der 40 fps-Modus im Framerate-Check
しかもグラフィック品質はそのままに!動的解像度が 4K よりもはるかに頻繁に 1440p の制限に達するため、画像の鮮明度のみがわずかに低下します。
しかし、これはほとんど目立ちません。決定的な要因は、よりスムーズなリフレッシュ レートです。非常に快適に感じられる理由は、たとえ 10 fps しかレンダリングされなかったとしても、40 fps で表示されるフレーム間の時間オフセットが正確に 30 から 60 fps の間にあるためです。
詳細については、こちらをご覧ください。
ただし、パフォーマンス モードは 120 ヘルツ出力の影響をほとんど受けず、主に次のメニュー項目によって影響されます。
VRR
スパイダーマン2もサポート彼の前任者これも Insomniac Games によって作成されたものと同様ですラチェット&クランク:リフト・アパート可変リフレッシュ レート (VRR) 画面。このテクノロジーにより、過去にいくつかのゲームで fps が大幅に向上しました。
VRR オプションを使用すると、新しいスーパーヒーロー ゲームも同じ流れになります。無制限提供します。その後、リフレッシュ レートが有効になります。つまり、タイトルはエンジンからできるだけ多くのフレームを絞り出そうとします。
これにより、ゲームプレイがよりスムーズになり、両方のグラフィックス モードでパフォーマンスの向上が記録されました。約40パーセント:
- 忠実度:40~65fps
- パフォーマンス:60~90fps
これらの値を達成するために、より低いレベルの動的解像度も使い果たされます。したがって、パフォーマンス モードでは 1080p になることが多くなりますが、忠実度では 1440p になります。
「Smoothed」がもたらすものは次のとおりです。
一方、2 番目の VRR オプションはもう少し謎に包まれていますが、Insomniac Games がこれに光を当てることができました。
ゲームは、できるだけ多くのフレームを送り出すのではなく、レンダリングされたイメージを出力するときの時間間隔ができるだけ等しくなるようにします。
これにより、すでにほぼスムーズな VRR モードがさらに一貫して見えるようになります。ただし、フレーム レートは大幅にアップグレードされず、一部のフレームが遅延して出力されるため、VRR がオフになっている場合やフレーム レートが無制限の場合よりも入力遅延がわずかに高くなります。
ただし、押し戻されるフレームの数は非常に少ないため、実際にはこれにあまり気付かないはずです。したがって、スパイダーマン 2 を最適に制御して、その栄光を最大限に楽しむことができるはずです。ローンチ トレーラーでは、すべてのアクションの好印象を得ることができます。
Marvel's Spider-Man 2 がローンチトレーラーとともに PS5 に登場
基本設定に関する詳細はここまでです。次に、それらをテレビに合わせて調整してみましょう。
最適な設定は…
60 ヘルツ、VRR なしのテレビとモニター
- 私たちの推奨事項:
- パフォーマンス
スパイダーマン 2 では非常にダイナミックな戦闘と印象的なアクション シーケンスが展開されるため、パフォーマンス モードに傾いています。これには、グラフィックの詳細が若干減少しますが、それは (すでに上で述べたように) 非常に巧妙に選択されているため、違いにほとんど気付かないはずです。
また、60fpsではカメラカット時の短いフレーム落ちも目立ちにくくなります。これらは、ゲームのアンチエイリアシングがすぐに有効になり、粒子の粗い画像アーティファクトが見られなくなるように散在しています。
ただし、出力フレームが完全にクロックされ、30 fps が安定して維持されるため、忠実度も悪い選択ではありません。
スパイダーマン 2 – フレーム レート チェックの忠実性: 安定した 30 fps!
ただし、忠実度を重視する場合は、画像のトランジションや動きがより滑らかに見えるように、モーション ブラーをオンにすることをお勧めします。 Sony の典型であるように、実装は一流であり、移動するオブジェクトのすべてのピクセルが含まれています。
ここでその印象を得ることができます:
120 ヘルツ、VRR なしのテレビとモニター
- 私たちの推奨事項:
- モーションブラーによる忠実度
40 fps モードは、鮮明さ、グラフィック品質、プレイアビリティの間で優れた妥協点を提供するため、これが私たちのお気に入りです。モーション ブラーを有効にすることにしました。これにより、ペースの速いシーケンスが画面上でもう少しスムーズにスライドできるようになります。
また、複雑なシーンでの短いジャークも隠します。
間違いなく、パフォーマンス モードに直接簡単に切り替えることもできます。パフォーマンス モードは 60 fps でもう少しスムーズに動作し、120 ヘルツ出力をオンにすると良好な数値も得られます。ただし、上記の縮小されたグラフィックの詳細が適用されます。
120 ヘルツおよび VRR を備えたテレビとモニター
- 私たちの推奨事項:
- VRR の忠実性無制限または VRR を使用したパフォーマンス滑らかにした
VRR を使用すると、スパイダーマン 2 のさまざまな設定を最大限に活用できます。すぐにそれを実行します。
最高の表示品質と可能な限りスムーズなゲーム体験を求めるなら、これが最適です忠実度ロックされていないフレームレート (VRR無制限)素晴らしいオプションです。
最小解像度 1440p のおかげで、画像は全体的に鮮明なままであり、フレーム レートはスタッタリングがほとんど目立たない範囲で変動します。
このようにして、スパイダーマン 2 はその長所をすべて発揮できます。
ですパフォーマンスモードそれがあなたの場合に当てはまります。平滑化VRRオプション完璧なフレームタイミングがあり、解像度もそれほど低下しません。
無制限 VRR モードでは、以前にレンダリングされたフレームからの画像情報が少なくなるため、ピクセル数が少なくなり、アンチエイリアスが特に影響を受けます。さらに、ガラスのファサードにある粒子の粗い幽霊など、不穏なアーチファクトの数も増えています。
非常に多様な設定
スパイダーマン 2 では、グラフィック モード以外にもさまざまなパラメーターを変更できます。助っ人を振り回すことから、対戦相手の注意を引くことまで。アクション花火は非常によく考えられており、それはテストにも反映されています。
そして厳密に言えば、今年はピーター パーカーとマイルズ モラレスのレイトレーシング漬けのデュオの冒険に匹敵するものは何もないだろう。
スパイダーマン 2 を何でプレイしていますか?また、どのグラフィックス オプションをお勧めしますか?コミックの実装をより魅力的にするための他のヒントやコツはありますか?
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