レゴ ホライズン アドベンチャーをプレイしました: お子様はブロックに驚くでしょう
ジャンル:アクションアドベンチャープレーヤー:1~2名様プレイ時間:7~8時間開発者:ゲリラ/スタジオ御坊プラットフォーム:PS5、ニンテンドースイッチ、PCリリース:2024 年 11 月 14 日プレイス:69,99ユーロ
物もありますよ!今後数週間で、『Horizon Zero Dawn』のアーロイのストーリーを 2 倍体験できます。一方ではPS5とPC用のリマスター、他方ではレゴ ホライズン アドベンチャーズは、11月14日にPS5、Nintendo Switch、PCでリリースされ、ソロと協力の両方でプレイできます。
フランクフルトのソニーで、ソファまたはインターネット経由で動作する 2 プレーヤー モードを 90 分間プレイできるようになりました。そして、Astro Bot に次ぐ家族向けの楽しみの源を見つけました。見た目からユーモア、典型的なレゴ収集の狂気まで、PlayStation ブランド初のクランプ式レンガアドベンチャーは、非常にバランスの取れた第一印象を私に残しました。
端子台ファンにとって本当に目を引く製品
もう最後ですレゴスターウォーズ素晴らしく見えましたが、非常に小さな観点から見ると、このゲームには小さな視覚的な欠陥がありました。スカイウォーカー物語の惑星は、完全にレンガで作られているわけではありません。
Horizon Adventures はここで全力を尽くしており、プレイ中に常に立ち止まって細部をすべて確認したいと思いました。ロストの長いひげであろうと、さまざまな機械生物であろうと、水さえもレゴで表現されています。これ以上に素晴らしいものはありません!
ただし、ビデオ プレビューで外観の印象をご確認ください。
LEGO: Horizon Adventures はリリースの 2 週間前に説得力がありますか?協力プレイをしました!
アーロイは朝食にピエロを食べました
見た目に加えて、すべての LEGO ビデオ ゲームで正しくなければならないのはユーモアです。 Horizon Adventures は、シリアスな瞬間がちりばめられた Zero Dawn のストーリーを再解釈したものですが、もちろん、私は事前にそれがどの程度うまく機能するか自問しました。
しかし、ここでもあなたに良いニュースがあります。なぜなら、イントロからすぐに、たくさんのユーモアとよく知られたレゴの魅力が散りばめられたカットシーンと会話が私の顔に笑顔をもたらしたからです。おとぎ話でおなじみのナレーターが出来事についてコメントしてくれるので、物語を追うのはとても楽しいです。
ちなみに、ドイツ語と英語の吹き替えには、アーロイ (ジュリア キャスパー) と会社のオリジナル スピーカーが登場します。
家族全員で楽しめるゲームプレイ
ISO の観点から見た 7 ~ 8 時間のゲームプレイ、したがって非常にコンパクトなアドベンチャーに関する限り、プレイ セッションから良いニュースもお届けしますが、いくつかの懸念もあります。
まず第一に、LEGO Horizon に感謝することができてうれしいです。5段階の難易度家族全員で遊んで、好きなチャレンジを手に入れることができます。受けたダメージを完全に表現することも可能です。
アクションでは、アーロイは主に弓を手元に持っており、焦点と一緒に使用して、恐竜のマシンだけでなく人間の敵にもダメージを与えることができます。オリジナルと同様に、マシンの個々の部分をターゲットにすることができ、火や帯電したオブジェクトを狙って撃つと、アーロイの矢のダメージが増加します。
もっと遊び心のある多様性をお求めなら、レゴ ホライズンは新しいガジェットを随時提供します。最初のミッションでは、アーロイには同時に 5 本の矢を発射するファンボウに加えて、新しいブーツが与えられました。便利なキックで二段ジャンプが可能になっただけでなく、スイープホップで接近戦で相手に大きなダメージを与えることもできました。
通常の弓とは対照的に、すべてのガジェットにはチャージが必要です。チャージはゲームの世界で、たとえばチェストなどで見つけることができます。
協力モードの仕組みは次のとおりです。オンラインでもオフラインでも画面分割はありません。アクションは常に 1 つの画面上で行われます。これは、領域がかなり狭いかなり直線的なゲームにとっては非常に快適であることがわかりました。プレイヤーが遠すぎる場合は、すぐにテレポートが続きます。
ジャンプからアーロイの武器の使用まで、レゴ ホライゾンはすでに非常にうまく機能しています。しかし、開発者によると、コントロールをよりアクセスしやすく簡素化するために回避的な役割が省略されたことに私はイライラしました。そして、少なくともゲームの開始時点では、アーロイが槍なしで完全に対処しなければならず、したがって戦士の攻撃がより制限されていたという事実も、異常に感じられました。
さらに、マザーハートハブエリアから開始する個々のミッションは、石を集め、ジャンプし、登って、定義されたバトルアリーナで敵と戦うというプロセスの点で非常に似ているように見えます。このかなり一貫したループがゲーム期間中ずっと続くのか、それとも後のミッションではさらに多様性があるのか、非常に興味があります。
母の心、これ以上何を望むのですか?
すべての LEGO ゲームの最後に非常に重要な要素に行き着きます。それは、ブロックを集めるマニアです。
レゴ ホライゾン アドベンチャーズでは、正当な理由から、私は再びすべてのブロックを拾い上げ、ブロック ツリーにないすべてのものを 3 つずつ破壊しなければなりませんでした。とりわけ、私は通貨を使ってアーロイの新しいコスチュームのロックを解除し、ハブエリアの建物を改善し、戦士の新しい特典を有効にすることができました。
これは、費やした石に対してより多くの XP を獲得し、火によるダメージが増加することなどを意味します。これにより、自動レベルアップや弓ダメージの増加などの自動的にロック解除される能力に加えて、アーロイを少しカスタマイズすることができました。特典は、より高い難易度では特に重要になる可能性があります。
編集上の評価
デニス・ミシェル
@DemiG0rgon
レゴ ホライズン アドベンチャーは、最初にプレイしたときは多くのことを正しく行いました。 7〜8時間のプレイで非常にコンパクトなこの冒険は素晴らしく、いつものレゴユーモアが輝いていて、組み立てブロックを集めるのに夢中を利用して、マザーズハートをゲームのハブエリアとして美しくし、クールなロックを解除できますアーロイのコスチュームや特典などのボーナス。
クランプ ブロック アドベンチャーは遊びの面でも優れており、幸いなことに家族全員で遊ぶことができます。今のところ私の唯一の懸念は、長期的にはゲームプレイのループが制限されすぎて均一になってしまう可能性があるということです。 11月14日にPS5、Nintendo Switch、PC向けにリリースされる完全版では、この懸念が正当であるかどうかを示す必要がある。
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