ページ 2: Let's Play - The New Power - Talking Players

Kayoko

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誰がこれを見ているのですか?

しかし、この何百万人もの視聴者は誰で、なぜ彼らは自分でマウスやコントローラーを手に取らずにゲームの録画を見ているのでしょうか? 「視聴者に会ったことがないので、アイデアを得るのが難しいです」と人気の Let's Play チャンネルの創設者の 1 人、ピーター スミッツ氏は説明します。»ピート・スミエット&カンパニー«。 「YouTube の統計によると、視聴者の 90% は男性で、その大半は 13 歳から 17 歳の間です。この評価はほとんどの Let's Player に共通しています。」

しかし、統計的には視聴者が均一であっても、ビデオを見る動機は多様です。 「自分のコンピュータではゲームを処理できない、ゲーム機を所有していない、自分でプレイする気はないがストーリーを体験したい、などなど」とスミッツ氏は挙げる。こちらも人気のレッツプレイヤーバレンティン「サラザール」Rahmel 氏は次のように付け加えています。「ファンの中には、自分で多くをする必要のない、ちょっとしたゲームプレイ ビデオを見て気分転換したいだけの人もいます。しかし、ほとんどの視聴者にとって、それはエンターテイメントの価値に関するものです。」

これは驚くべきことではありません。結局のところ、Let's Player のコメントと個性こそが真に新しいものであり、これらのビデオをサイレント ウォークスルーなどの古い、あまり成功していない形式とは区別しています。最高の Let's Play は、ハードコアゲーマー向けの内輪ジョークに限定せずに楽しませる方法を知っています。たとえば、Yogscast ビデオは、レーンが不器用なバカ役で、ブリンドリーが冷静沈着な役を演じているため、古典的なコメディの定型の新版のように見えることがよくあります。 1 つの相手。このナンバーがステージではなくゲームの世界で演奏されるという事実は、些細なことになります。そして、コメントされたゲームの選択は時々二の次のように思えます。

ヨグキャスト
Simon Lane と Lewis Brindley が最初にコメントを付けたビデオは 2008 年に公開されました。意図的に役に立たないものの、Word of Warcraft: Wrath of The Lich King に関する面白いヒントが満載です。

このコメディタッチは、公式企業に成長した Yogscast の特徴でもあります。毎日公開されるビデオ (ほとんどが Let's Plays だけではありません) に加えて、Yogscast にはポッドキャスト、フォーラム、ファンコミュニティのためのプラットフォーム。ブリンドリーの友人ハンナ・ラザフォードが正式にチームの3人目のメンバーとなった。

興味深い洞察

一方で、特定の番組への興味が、そもそもビデオにつながることもあります。 Peter Smits はこうして Let's Play を見つけました。 »私は Minecraft というこのインディーズ タイトルについて聞いたのですが、それについて何も想像できませんでした。 YouTube で簡単に検索すると、Gronkh のビデオにたどり着きました。どんなにうまく書かれた記事でも、当時まだまったく解明されていなかった Minecraft の現象をこれほど短期間で理解でき、同時に楽しませてくれる記事はありませんでした。

コメディー Web サイト Something Awful のフォーラムには、「Let's Plays」というテキストがまだたくさんあります。

Let's Play は楽しむだけでなく、情報を提供し、古典的なテスト ビデオを補完します。なぜなら、コンパクトさと客観性を追求する中で、Let's Play は未知のゲームを一般人の目を通して完全な長さで体験する機会を提供するからです。

しかし、未知のゲームに対する好奇心には、禁断の魅力というマイナス面もあります。 Let's Plays が経済的理由でゲーム体験を拒否された未成年の視聴者の代わりとして機能するのであれば、法的理由で拒否されたゲーム体験も提供できないのはなぜでしょうか?

インデックスされたゲームの Let's Play を見ることは、間違いなく、それを手に入れるよりも簡単です。 「その可能性は排除できません」とピーター・スミッツ氏は断言する。 » 未成年者にとって有害となる可能性のあるコンテンツに未成年者が遭遇することは実際にあります。そしてそれが問題なのです。しかし、私は YouTube 側の行動が必要であると考えています。動画をアップロードする人には、それを大人だけに公開する機会さえありません。」

大きな法的問題

未成年者を保護する責任を誰が負うべきかという問題は、これまでのところ驚くほどほとんど議論されていない。それとは対照的に、法的な闇にさらされている Let's Play の別の側面とは対照的に、厳密に言えば、Let's Play ビデオは著作権を侵害している。

結局のところ、それらは保護された画像と音声を表示します。通常、最初に使用権を明確にすることはありません。 2012 年の初めに米国下院で、オーディオビジュアル コンテンツの不正使用に対する制限措置を可能にする「オンライン著作権侵害防止法」が議論されたとき、多くの Let's Player は自分たちの存在が脅かされていると感じました。

しかし、この懸念は、Let's Plays に対して公然と反対する開発者やパブリッシャーがほとんどいないという事実によって軽減されます。それどころか、これらのビデオがコメントされたゲームに対して多くの注目を集めているという認識が高まっています - それは通常、良い意味でです。 「Let's Player は通常、個人的な好みに基づいてゲームを選択するため、ゲームは肯定的に提示される傾向があります」と Peter Smits 氏は言います。

無料の広告

業界の観点から見ると、Let's Play は理想的な広告であり、管理されていませんが、無料です。一部の開発者は、暗黙の寛容をさらに一歩超えて、ゲームのマーケティングに Let's Player を直接組み込んでいます。

Daedalic は、Let's Plays で冒険 Deponia も宣伝しており、非常に満足しています。

例えば、グロンク氏がプロモーションに携わるアドベンチャーメーカー「デイダリック」。埋め立て地クランプされた。 Daedalic のマネージング ディレクターである Carsten Fichtelmann 氏は次のように説明しています。 » 私は著作権侵害に対する制限的な訴追を十分に理解しています。私たちは自分たちの権利も守ります。しかし、私は Let's Play については別の見方をしています。なぜなら、Let's Play は新しいプレイヤーを開拓するのに役立つからです。ゲームを販売することによる付加価値は、Let's Play を見たためにゲームを買わなくなる可能性のある一部の人々の損失を上回ります。」

比較的非インタラクティブな冒険が、プロット全体を示す「映画」によって脅かされているように見えるため、これは一見すると驚くべきことです。結局のところ、ストーリーを一度見てしまったら、体験することはほとんど何もありません。

フィヒテルマンは、これを別の見方で見ています。 »「Let's Plays」は、私たちの冒険をテレビシリーズまたはエピソードに分割された長編映画に変換します。このようなゲームが自分たちに向いているのかどうか懐疑的な人でも、Gronkh の Let's Plays によって、これまでアドベンチャー ゲームにほとんど興味がなかった若い購入者層を獲得することができました。フィヒテルマン氏は満足そうにこう語ります。「実験は価値があったので、すぐに続けられるでしょう。」