ページ 2: ライフ イズ ストレンジ: シーズン 1 のテスト中 - 本当に良い決断

Kayoko

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枠にとらわれずに考えてみましょう

もちろん、『ライフ イズ ストレンジ』では、典型的な冒険パズルにもヒロインの特別な才能が使われています。たとえば、短い巻き戻しの後に学んだ知識で相手に感銘を与えるために、会話の相手を絞ります。都合の良いことに、マックスが最初にアイテムを手に入れれば、アイテムは時間操作から免れることができます。ここではアイテムの盗難は子供の遊びになります。結局のところ、前の所有者は巻き戻されたシーン、そして彼の脳にとっては決して起こらなかったシーンさえ思い出せないからです。

関連する決定は、視聴覚的に明確に通知されます。そして、中には本当に落ちにくいものもあります。

しかし、アドベンチャーは主にプロットと登場人物によって定義されます。そしてまさにこの点で、『ライフ イズ ストレンジ』はジャンル競争が定期的に失敗する多くのことを正しく行っています。ただし、サスペンスという理由から、物語の基本的な部分だけに触れておきたいと思います。本質的に、『ライフ イズ ストレンジ』は、これ以上下品ではない 2 人の 10 代の少女の物語です。それでも、マックスのタイムトラベルの才能と、友人のクロエの反抗的な粘り強さにより、アメリカのアルカディア・ベイの町にあるブラックウェル・アカデミーで運命的で素晴らしい出来事が確実に起こります。

たとえ Dontnod が常に高いレベルを維持できるわけではないとしても、彼らはあなたを攻撃します。いくつかの紆余曲折は胃を殴られるような感じがする。最終的に、『ライフ イズ ストレンジ』は 2 つの異なるエンディングで終わります。それぞれのエンディングはより小さなグラデーションになっています。そのうちの1つはかなり太いですが、屈強な男でも泣きます。

様式的には価値があるが、技術的には劣っている

非常に洗練されたソリューションです。袋に入れられたオブジェクトが画面の端に描画として表示され、インタラクション オプションがゲーム世界に直接投影されます。

ステージングの観点から見ると、『ライフ イズ ストレンジ』は、開発者が大衆市場でヒットするための無制限の予算を自由に使えるわけではなかったことを示しています。出版社であるスクウェア・エニックスは、ドイツ語への翻訳を完全に先取りしていました。音声出力などのテキストはすべて英語です- それができない場合は、残念ながら別の冒険を探す必要があります。グラフィックに関しては、水彩画の外観とコントラストのある照明を組み合わせて、欠陥を隠すことを目的としていますが、これは非常にうまく機能します。

それにもかかわらず、画像に飛び出すテクスチャ、誤って使用されたぼかし効果、小さな途切れなどが、調和のとれた全体的な画像を乱します。しかし、最大の欠陥は間違いなく顔のアニメーションです。感情をキーボードで献身的にプレイする『ライフ イズ ストレンジ』のようなゲームでは、キャラクターの動きはそれほど堅苦しくなくてもよかったのではないかと思います。

ライフ イズ ストレンジ - エピソード 1 のテストビデオ: ミステリー ティーン ドラマはどのくらい優れていますか?

視聴者としては、時間を巻き戻して、開発が始まる前にスクウェア・エニックスの経営陣の皆さんにこう言いたいでしょう。したがって、テクノロジーの品質を高めるために Dontnod にもう少し資金を提供してください。しかし、この介入が長期的にどのような影響を与えるかは誰にもわかりません。