結論: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13 のテスト - 不安定なフィナーレ

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン:まず第一に、私はスクウェア・エニックスのクリエイターたちをとても尊敬しています。ライトニング リターンズでは、彼らは高速戦闘システムと時間コンポーネントで勇気を示しました。これは実際に新鮮な空気の息吹を提供し、通常は演奏中に適切に感じられます。無数のミッションを備えた信頼できるゲーム世界は、私にとってこのゲームの最大のプラスポイントです。強固な基盤ですが、その上に建設的に構築されているわけではありません。細かい点が欠けているところが多すぎます。ストーリーはほとんどただしゃべり続けるだけで、戦いはしばしばボタンの連打に堕落し、そして何よりもグラフィックの表現は残念です。フィナーレで成果を出すべきだが、スクウェア・エニックスはそれを見逃した。ライトニングの冒険はロールプレイング ゲームとして機能しますが、特に FF ファンは、2 つの偉大な前任者の後、過度の期待を持ってゲームに飛び込むべきではありません。

ニノ男:タイトルだけでは頭が熱くなりません。私の意見では、タイムアタックのコンセプトはRPGと互換性がなく、キャラクター育成システムは非常に恣意的であり、最初にハード難易度のロックを解除する必要があります。イージーとノーマルのレベルはFFファンにとっては難しいものではありません。私はプロットにはもっと期待していましたが、テクノロジーにも感銘を受けませんでした。PS3 時代の終わりにはもっとたくさんのものがあったでしょう。修正された戦闘システムは理論的には非常に賢く聞こえますが、実際には戦闘タイプが乱暴なボタン連打に変わることが多すぎます。唯一の例外はボス戦です。ボス戦は場合によっては困難を伴い、戦略的なアクションと機敏な指が必要となります。一般に、ライトニングの別れは可能性を無駄にしすぎます。残念な。