結論: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13 のテスト - 不安定なフィナーレ

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

トビアス・フェルティン:まず第一に、私はスクウェア・エニックスのクリエイターたちをとても尊敬しています。ライトニング リターンズでは、彼らは高速戦闘システムと時間コンポーネントで勇気を示しました。これは実際に新鮮な空気の息吹を提供し、通常は演奏中に適切に感じられます。無数のミッションを備えた信頼できるゲーム世界は、私にとってこのゲームの最大のプラスポイントです。強固な基盤ですが、その上に建設的に構築されているわけではありません。細かい点が欠けているところが多すぎます。ストーリーはほとんどただダラダラと進むだけで、戦いはしばしばボタン連打に堕落し、そして何よりもグラフィック表現は残念だ。フィナーレで成果を出すべきだが、スクウェア・エニックスはそれを見逃した。ライトニングの冒険はロールプレイング ゲームとして機能しますが、特に FF ファンは、2 つの偉大な前任者に倣い、過大な期待を持ってこのゲームに飛び込むべきではありません。

ニノ君:タイトルだけでは頭が熱くなりません。私の意見では、タイムアタックのコンセプトはRPGと互換性がなく、キャラクター育成システムは非常に恣意的であり、最初にハード難易度のロックを解除する必要があります。イージーとノーマルのレベルはFFファンにとっては難しいものではありません。私はプロットにもっと期待していましたが、テクノロジーにも感銘を受けませんでした。PS3 時代の終わりにはもっと多くのものが含まれていたでしょう。修正された戦闘システムは理論的には非常に賢く聞こえますが、実際には戦闘タイプが乱暴なボタン連打に変わることが多すぎます。唯一の例外はボス戦です。ボス戦は場合によっては要求が厳しく、戦略的なアクションと機敏な指が要求されます。一般に、ライトニングの別れは可能性を無駄にしすぎます。残念な。