戦争の神は20歳になり、私は実際に古いクラトスが少し恋しいです

Kuro

ゴッドオブウォーオブウォーについてどこで読んだのかさえわかりません。それは米国のウェブサイトだったに違いありません。私にとって、彼の艦隊とのゲームはどこからともなくどこからともなく出てきました。 2005年は、世界中の出版物を遅らせる時間でした。新しいファーストパーティータイトルの広告ドラムが通りの道を聞いていなかった時代。当時、私は2、3年の支払いのゲームテストを書いていましたが、それはまだフルタイムの仕事と呼ぶものではありませんでした。

今日、この技術的に最先端の、不条理な努力を伴う社内のようなゲームは、特にプレスやインフルエンサーではなく、長くキャッチした100万ドルの野望を生み出すでしょう。しかし、それは最初の戦争の神の場合でした。そこには、彼らは今では90%をはるかに超え、他方ではEUの日付がありました。もちろん、私は戦争の神を輸入しました。どうやって見つけたの?まあ、私はこの多様性のゲームを楽しんだことがあるかどうかまだわかりません。

PlayStation Blockbusterのプロトタイプ

2005年に私たちがそれを経験した神の神は、単に完璧なパワーファンタジーでした。より審美的なフィネスを備えたゲーム、そうです。しかし、便利で最大のスイングが表示されます。デビルメインクライ3が優雅さと技術的な要求で得点した場合、クラトスはあなたのあごに古代ギリシャのレスラーの激しさでぶら下がっています。カプコンでは、自分が良くて優れていることを確認するために働かなければなりませんでした。それは最初からソニー・サンタ・モニカの将来の戦争の神でした。あなたが彼のビートになるとすぐに、ゲームは「wtf!?」と「omg !!」 - ノックすることは信じられないほど満足のいくものに変わります。誰もここで戦闘システムについてエッセイを書くことはありません。

God of War 1がほとんど一貫してビデオプレーヤーをターゲットにしているという事実のために、彼のシーンには状況的な芸術性がありますが、今日まで毎日見ていません。 2005年、彼女は、そうでなければ揺れ動き、モンスターが第6世代のコンソールを締めくくるものをはるかに超えて1つのレベルでゲームを解除されました。とりわけ、他のほとんどのように撮影する準備ができていました。

2つの部分で誰を引き裂いてください。

対戦相手は巨大で、比類のない豪華な外観(特に、より効果的で血まみれのポケットに入れることができるように)で、クラトスが渡り、感銘を受け、頻繁に驚きました。カメラの設定は、曇った監督の目で選ばれました。アニメーションには力とグレイシーがあり、すべての戦いは、激しいエスカレートな暴力的なドラマトゥルギーに続きました。

確かに、ゴッドオブウォーの後数年間ゲームプレイとしてほとんど知られていないクイックタイムイベントがありました。しかし、この批判は完全に問題の核心で終わりました。 QTEは、あなたが事前にすべてをしたという報酬であったため、簡単で、明らかに読みやすく、ほとんど欠けていない必要がありました。戦いは終わりました、今では彼の内なる嫌いな人がひもと怒りから自由に走る時が来ました。狩りは彼の獲物と遊ぶために終わりました!絶対的なカタルシス、ここでは、ゲームで最も一般的な動きのイグニッションシーケンスとして、ピンカー、グリーン、オレンジ人、青いキーボードがフェードするという形で。あなたがこれまで何千回も見たことのない高度に個別化されたコミュニティ。

「kult」は「栽培」から来ていません

それはまた、おそらくシンプルな場所で死を繰り返した後、私に私に指摘された最初のゲームの1つであり、たぶん単純なレベルの難易度を試してみるべきです。私は20年後にほとんどそれを終えました。

私にとって、第一と第二の戦争の神は、彼らの一見半分強い態度にもかかわらず、シリーズでまだ比類のないものです。偶然に何も残していない、恥知らずで強力な厚いパンツシミュレーションの1つ。クラトスを気付かずに虐殺したすべての罪のない人々でさえ、それをジャイロサプリメントに加工したわけではありません。

それは健康ですか?考えはありません。最悪の場合、その後、ビデオゲームエディターにとどまります。この点で:お誕生日おめでとう、大きな誕生日!あなたがいなければあなたがいなければ、私はかなり確信しています。