うつ病とメンタルヘルスを理解するのに役立つ17ゲーム
精神疾患は、多くの場合、影響を受けた人々にとって負担であり、仕事、関係、私生活など、人生の多くの分野に影響を与える可能性があります。部外者にとって、これらの困難は理解するのが難しい場合があります。
多くのビデオゲームでは、メンタルヘルスも何らかの形で議論されています。これは、特にホラータイトル、決まり文句、スティグマが複製されていることで、常に最良の方法で起こるとは限りません。しかし、一部のゲームでは、精神疾患に差別化された方法で対処するだけでなく、影響を受けていない人々のためにそれらを説明するという目標を達成しました。
もちろん、これらは芸術的な解釈であり、ゲームは病気の全体のスペクトルをカバーすることはできませんが、次のタイトルはうつ病、不安、その他の病気の困難を具体的にすることができます。
ContentWarnung:メンタルヘルスウィークの記事には、メンタルヘルスのさまざまな側面を扱い、時には一部の人々の否定的な反応を引き起こす可能性のある否定的な感情や不健康な行動の例も含まれています。潜在的にトリガーするトピックを含むテキストには注意してください。
重要な注意:うつ病や自己破壊的な考えがある場合:あなたは一人ではありません。助けてください。たとえば、ドイツのうつ病援助0800/33 44 533またはat無料のアドバイスセンター。
うつ病、不安、精神的健康に関するゲーム
セレステ
CELESTE-有名なプラットフォーマーは発売予告編に現れます
- ジャンル:プラットフォーム
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
- メンタルヘルステーマン:うつ病、不安
それが何であるかです:でセレステ主人公のマデリンを同名のセレステ山に登ろうとしますが、常に彼女の自己衝撃に直面しなければなりません。鮮明なジャンプ&ランパッセージは多くのスキルを必要としますが、アシストモードのおかげで新人にプラットフォームに適しています。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:マデリンは、ゲームで彼女の暗い鏡版によって示されている不安と自己ootに苦しんでいます。そうすることで、彼女は単に内なる悪魔を打ち負かす必要があるのではなく、むしろ彼らとの平和を作ることを学ぶ必要があります。マデリーンのパニック攻撃のような瞬間は、彼女が落ち着くことができるようにペンをバランスさせなければならない。
著者のデイビッド・モルケは、マデリンがマデリーヌの挑戦に挑戦する理由を説明しています。
森の中の夜
メランコリックな2Dアドベンチャーのためのウッズアナウンストレーラーの夜
- ジャンル:アドベンチャー
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
- メンタルヘルステーマン:うつ病、不安、双極性障害、虐待
それが何であるかです:20歳のメイとして、勉強をやめた後、故郷に戻ります。ここで彼女は、彼女の昔の生活と古い友情に基づいて構築しようとするだけでなく、街の謎を発展させる必要があります。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です: 森の中の夜成長の難しさに対処します。メイは、自分の問題に苦労しなければならない古い友人によって、あてもなく疎外されていると感じています。徐々にキャラクターが互いに近づき、お互いを信頼することを学ぶだけです。森の中の夜は、友情の力を通してだれかを癒したくありませんが、あなた自身の問題で一人でいないのに役立つことを示しています。
ゲームの詳細については、こちらをご覧ください。
精神診断2
Psychonauts 2-新しい予告編は続編の物語を提示します
- ジャンル:プラットフォーム
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、PC
- メンタルヘルステーマン:うつ病、不安、精神病、中毒
それが何であるかです:IMプラットフォーム精神診断2私たちは、精神病に参加するという彼の夢を実現することができた超自然的な才能のあるRazの役割に陥りましょう。秘密の組織は、情報を検索したり、精神的な問題を解決したりするために、人々の心に浸透することができます。精神病でほくろを見つけるために、ラズはさまざまな精神的世界に飛び込み、ここでパズルとプラットフォームの通路を解決する必要があります。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:Psychonauts 2は、彼らの精神的世界を通してキャラクターの憲法を示しています。不安に苦しむキャラクターの頭の中で、私たちは時間のプレッシャーの下でゲームショーを完了したり、それを減速させてモンスターの形でパニック発作を打ち負かす必要があります。
精神診断者が共感で2つの精神疾患を具体的にしたい方法については、詳細があります。
骨折した心
Fractored Minds-不安障害に関するパズルゲームの予告編を起動
ジャンル:パズルアドベンチャー
プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
メンタルヘルステーマン:不安、うつ病、妄想
それが何であるかです:Fractored Mindsは、前進するために簡単なタスクを実行する必要があるように見える短いパズルゲームです。しかし、ドアのような簡単なアクティビティを開くことでさえ、正しいキーを見つけられない場合、戦いになる可能性があります。このゲームは、精神疾患と一緒に生きることができるように感じることと、世界の認識がどのように歪められるかを示したいと考えています。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:Fractored Mindsは、当時の17歳の開発者であるEmily Mitchellによって作成されました。彼は、激しい不安に苦しみ、ゲームでこの気持ちを理解できるようにしたいと考えていました。フラクティックな心は、6つの短い章を通して私たちを導きます。それぞれが、日常の場所や行動を邪魔する画像に歪めることにより、妄想や不安などの精神疾患の1つの側面を照らします。
光の子
おとぎ話のロールプレイングゲームのためのライトローンチトレーラーの子
- ジャンル:役割 - ゲーム
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
- メンタルヘルステーマン:うつ病、悲しみ
それが何であるかです:2D-RPGは、おとぎ話の詩の若い王女オーロラの歴史を語っています。途中、彼女は新しい仲間に会い、モンスターとのラウンドベースの戦いと戦い、彼女の仕事で成長します。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です: 光の子悲しみとうつ病についてです。これは、母親の死後に王女が衰退するおとぎ話の深い眠りに表されています。一種の夢の世界では、少女は自分自身を信じ、彼女の悲しみに対処することを学ばなければなりません。
エディス・フィンチの残り
Edith Finch-Launch-Trailerの残りは、ミステリーゲームのメランコリックな側面を示しています
- ジャンル:ウォーキングシミュレータ
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
- メンタルヘルステーマン:うつ病、不安、妄想統合失調症
それが何であるかです:イムウォーキングシミュレータエディス・フィンチの残り今や放棄したフィンチ家を探索し、私たちの家族の個々のメンバーがどうなったのかを徐々に見つけてみましょう。彼らは皆、不自然な死で亡くなったので、家族は呪いだと考えています。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:エディス・フィンチは、メンタルヘルスの主題に直接対処することはありません。なぜなら、キャラクターの多くはうつ病、妄想、トラウマなどのさまざまな病気に苦しんでいるが、家族の誰も何かを理解していないからです。彼らは、早期死は呪いであると信じています。
代わりに、私たちはキャラクターの問題についてさらに学び、彼女の死の数分、数日、さらには数ヶ月前に複製することで学びます。たとえば、妹の死についてのトラウマの後、地下またはルイスで30年間を含むウォルターは、魚工場での彼の作品の単調さを逃れるために、完全に空想的に負けている人。
グリス
グリス - 公開されたトレーラーは、危険のない美しいおとぎ話の世界を示しています
- ジャンル:プラットフォーム
- プラットフォーム:PS4、PS5、Nintendo Switch、PC、Android、iOS
- メンタルヘルステーマン:トラウマ、損失
それが何であるかです:IMプラットフォームグリス私たちは、手描きの水彩画で2Dの世界を通して名を冠したヒロインを制御し、プラットフォームのパズルを解き、対話なしで感情的な物語を体験します。アクションの過程で、私たちは新しいスキルを学び、色を世界に戻します。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:グリスでは、主人公が困難な損失を被った後、悲しみの5つの段階を通過します。ゲームの開始時に、グリスは彼女の声を失い、彼女の周りの世界は灰色で退屈になります。彼女が彼女の損失を処理して受け入れることを学びながら、私たちは徐々に色を世界に戻し、グリスを彼女の声を取り戻すことができます。
ディスコエリジウム
- ジャンル:役割 - ゲーム
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC
- メンタルヘルステーマン:外傷、うつ病
それが何であるかです:でディスコエリジウム探偵として、アルコール問題のある殺人事件を調べる必要があります。私たちは健忘症に苦しみ、サービス武器を失ったため、これはまったく簡単ではありません。そこで、私たちは、手がかりの後にNPCの穴を開けて、人間の魂の深ssesに没頭したオープンシティのレバコルを探索します。ちなみに、私たちのスキルに応じて戦いはありません。私たちの行動は成功するための一定のチャンスがあり、避難しています。
これがゲームがメンタルヘルスを扱う方法です:Disco Elysiumは、人種差別、殺人、性的暴力などのあらゆる種類の深刻なトピックを扱っていますが、私たちの探偵の弱点、薬物乱用、根本的なトラウマ、うつ病の弱点を私たちに提示します。これらの問題を完了する簡単な方法はありませんし、現実にもset折もその一部です。
メンタルヘルスに関するより多くのゲーム:
- 人生は奇妙です:本当の色(トピック:トラウマ、損失)
- 孤独の海(トピック:孤独)
- 親愛なるエステル(トピック:うつ病、自殺)
- リンボ(トピック:悲しみ)
- 親切な言葉(トピック:違う)
- サマンサ・ブラウンの平均的な日常の冒険(Themen:不安)
- 実際の日光(トピック:うつ病)
- うつ病のクエスト(トピック:うつ病)
- 暗闇が来るとき(Themen:うつ病、不安)
メンタルヘルスのテーマウィークからさらに多くの記事があります:
もちろん、プロフェッショナルなヘルプやコミュニケーションを影響を受ける人々に置き換えるビデオゲームはありません。これは、精神疾患の課題を具体的にすることの問題であり、彼らが少しよく理解して見られるようにすることです。
そして、少し励みになっているコンテンツが必要な場合は、ここにリストを見つけることができますそれはあなたを良い気分にさせるだけです。
重要なリクエスト:メンタルヘルスウィークの記事は繊細なトピックであり、書く際に多くのことを要求する繊細なトピックであるため、特に友好的で理解のコメント文化についてお願いします。ありがとう、そして読んで楽しんでください!
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