ページ 2: テスト中のリトル ビッグ プラネット 3 - バッグが単独で来ることはめったにありません
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上下逆さまになった
しかし、追加のキャラクターがなくても、リトル ビッグ プラネット 3 ではいくつかの驚きを思いつくことができます。あるレベルでは、重力が逆転し、逆さまに飛び回ると、視点が完全に変わります。しかし、なぜわざわざ悩むのでしょうか?
ブリンク ボールを使用すると、銀色に輝く特定の場所にテレポートできます。
宇宙レベルでは、重力という煩わしい力を完全に無視してしまうことがあります。当社の機敏なウール ソックスは、空気のない空間を完全に無重力で通り抜けます。特にトップダウン視点のレベルが気に入りました。まず第一に、プラットフォーマーではそれが期待できないからです。
一方で、この視点の変化は再び私たちの認識に影響を与えるため、迅速な調整が必要になるためです。環境の変動によって音も変化します。BGM は空間ではわずかに空洞のように聞こえますが、水中では耳の中で綿のように聞こえます。
リトル ビッグ プラネット 3 は、目立った弱点がない珍しいゲームの 1 つですが、さらに厄介な制限が 1 つあります。ゲームのさまざまな時点で、死後、セーブ ポイントに非常に遅く表示されるか、まったく表示されません。人形たちは踊り、音楽は流れていましたが、私たちはもうそこにはいませんでした。サックボーイはロストボーイになる。
現時点での唯一の解決策は死なないことですが、トリッキーなスキルゲームではそれが非常にイライラする可能性があります。
改装されたセンターピース
カラフルなストーリーをひと通りプレイしたら、それで終わりではありません。クリエイティブ モードも完全に見直されました。たとえば、初心者は、Popit パズルを使用して、ゆっくりとレベル エディターまで進むことができます。ミニゲームはツールの使用方法を説明するので、延々とチュートリアルを見たり、膨大なオプションの前でまったく無知になったりする必要はありません。
青い発泡スチロールのスイッチは、パンピネーターで吹き飛ばされるか吸い込まれる可能性があります。
よりアクセスしやすいレベル、より多くのアニメーション オプション、より多くのレベルごとのコンテンツ - 開発者はレベル エディターの人気を認識しており、レベル エディターの改善に多くの時間を費やしてきました。 3 つのレイヤーの代わりに 16 のレイヤーで作業できるようになり、新しいツールを使用すると、コマンドに応じてパワーアップを作成したり、建物全体を崩壊したりすることができます。以下の点は引き続き適用されます: メイン ゲームを進めるほど、クリエイティブ モードでより多くのロックが解除されます。
愚か者は私たちの紹介文を無視して、ゲームは実際には最初のものと同じであると主張するかもしれませんリトルビッグプラネットもちろん、リトル ビッグ プラネット 3 はシリーズの 3 番目のパートであるため、新しい魅力は失われています。
そしてもちろん、私たちは6年前と同じように、毛むくじゃらの男と一緒に植物園の中を走ったり、ジャンプしたりしています。それもジャンプ&ランです。シューティングゲームの場合、基本は常に同じです。つまり、動くターゲットを撃ちます。重要なのは、どのように梱包するかです。そして、リトル ビッグ プラネット 3 では、すでにおなじみのものは、光沢のある紙、グリーティング カード、巨大なリボンでパッケージ化されていました。
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