ページ2:テスト中の小さな大きな惑星3-袋はめったに一人ではありません
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逆さまに
しかし、追加のキャラクターがなくても、リトルビッグプラネット3にはいくつかの驚きがあります。レベルでは、視点は重力が逆転する状態で完全に変化し、このエリアを逆さまに飛び越えます。しかし、なぜ努力ですか?
Blinzelballは、きらめく銀でマークされた特定の領域に自分自身をテレポートすることができます。
スペースレベルは、迷惑な地球の国を完全に無効にします。私たちのアジャイルウールの靴下は、ここでは空気のない空間を完全に無重力です。私たちは特に、トップダウンの視点でレベルが好きでした。まず、プラットフォームに期待していなかったからです。
一方、この視点の変化は、私たちの認識と再び再び再生され、迅速な順応が必要だからです。ちなみに、この地域の変動も音を変えます。スペースのバックグラウンドミュージックはわずかに空洞に聞こえますが、水中の耳にもっと聞こえます。
リトルビッグプラネット3は、注目に値する弱点のないこれらの珍しいゲームの1つであり、より厄介な制限があります。ゲーム内のさまざまな場所では、死後、非常に遅れているか、ストレージポイントに表示されなくなります。人形が踊り、音楽が走りましたが、私たちだけがそこにいませんでした。サックボーイはロストボーイになります。
現在、唯一の解決策は死ぬことではなく、それは非常にトリッキーなスキルのゲームで非常にイライラする可能性があります。
一般的なオーバーホール心
カラフルなストーリーを演奏している場合、それはかけ離れていません。クリエイティブモードもオーバーホールされました。たとえば、初心者は、Popitパズルを使用してゆっくりとレベルエディターに連絡できます。 Mini -Gamesでは、ツールを扱うことが説明されているため、チュートリアルを長く見たり、巨大な山の前で完全に疑いを持たなければならない必要がありません。
ブルースチロールスイッチは、ポイピネーターで吹き飛ばされたり、吸い込まれたりできます。
よりアクセスしやすいレベル、より多くのアニメーションオプション、レベルあたりのコンテンツが増える - 開発者は、レベルエディターの人気を知っており、その改善に多くの時間を投資してきました。以前のように3つの代わりに、16のレイヤーを編集できるようになりました。たとえば、新しいツールを使用すると、たとえばPowerUpsを作成したり、建物全体を崩壊させたりすることができます。以下は引き続き適用されます。メインゲームに進むほど、クリエイティブモードでロックを解除します。
Miesmacherは私たちの入門文を無視し、ゲームがまだ最初の文と同じであると主張することができます小さな大きな惑星2008年から、もちろん、リトルビッグプラネット3は新しいものの魅力を失いました。結局のところ、それはシリーズの第3部です。
そしてもちろん、私たちは6年前と同じように、植物学を走って飛び越えます。また、ジャンプ&ランです。シューターの場合、一番下の行は、同じことが常に出てくるということです。動く目標を撮影します。それを梱包する方法が重要です。そして、リトルビッグプラネット3では、知られている人には光沢のある紙、グリーティングカード、巨大なループが詰め込まれていました。
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