OpenCritic のルート ボックス - ルート ボックスの仕組みを紹介するレビュー ページ
ルートボックスはそれ以来存在していたわけではありませんスター・ウォーズ: バトルフロント 2・批評における失敗。
しかしその後、収益化の形態が各国で検討され、オランダでたとえば、戦利品ボックスはすでに禁止されています。
主な問題は、戦利品ボックスがギャンブル規制に該当するかどうかです。レビュー集約サイトオープンクリティックこれを当然のこととして捉えており、現在はこのメカニズムを備えたゲームを目立つように強調しています。
OpenCriticはルートボックスに対して反対の立場をとっている
1 年前、レビュー アグリゲーター OpenCritic は、次のことを強いられていると感じました。立場を取る。
Star Wars: Battlefront 2 や中つ国: 戦争の影同ウェブサイトはツイッターを通じて声明を発表するよう促した。
「私たちはルートボックスに対して明確な立場をとります。OpenCriticにビジネスモデル情報を追加する方法を模索しています。」
へのリンクツイッターの内容
Apex Legends が OpenCritic でルートボックスの通知とともにリリースされました。
OpenCritic がルートボックスの仕組みにフラグを立てているのはなぜですか?
悪影響としての戦利品ボックス:OpenCriticは、ルートボックスの仕組みはゲーム業界全体に悪影響を与えるものであると見ています。
ルートボックスは人々を搾取します: OpenCritic によると、ルートボックスの仕組みは、人々が確率を理解し適切に評価できないことを利用しています。
戦利品ボックスにはコストが隠されています: アイテムを直接提供する代わりに、特に魅力的なアイテムの価格は積極的にマスクまたは隠蔽されます。
ルートボックスはギャンブルです:私たちは、少なくとも価値があると認識されている何かのチャンスを買います。 OpenCritic によると、業界の多くはこれを明確にしていない、あるいは認識すらしていないという。
すべてのルートボックス。 OpenCriticはまた、オプションであり、化粧品のみが入っているものや、中身が他の方法でもロック解除できるような戦利品ボックスにも反対している。
「これらの議論は、化粧品の認識された価値、化粧品に基づいて構築される進行システム、および最終的にコンテンツを終了する遅いペースを無視しています。」
戦利品ボックス
研究で賭博疑惑が裏付けられ、ドイツでも間もなく禁止される可能性がある
OpenCritic は何がルートボックスで何がそうでないのかをどのように判断しているのでしょうか?
たとえばこんなメカニックグウェント-カードゲーム入りウィッチャー3、ローグライクのランダム要素、または次のようなタイトルのミニゲームウォッチ・ドッグスまたはレッド・デッド・リデンプション明示的に意味するものではありません。
代わりに、レビュー集約サイト OpenCritic は、すべてを次の基準に基づいています。
- 未知のランダムな報酬:ユーザーは購入する前に何がもらえるかわかりません。ただチャンスを買っているだけです。
- 収益化: 全体を直接、または中間のゲーム内通貨を介してリアルマネーで購入できる必要があります。
- 使用が推奨されます: プレイヤーは通常のゲームプレイ中にルートボックスを使用することをお勧めします。
戦利品ボックス
USK の米国版ではゲーム内購入のラベルが導入されました
この規制についてどう思いますか?また、戦利品ボックスには一般的にどこにでもマークを付ける必要があると思いますか?
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