信じられないほどの 30 パッチ後: 技術的な災害により、Lords of the Fallen は依然として困難を抱えています
もし堕落の主たちは 2023 年 10 月に PC と現行の Playstation および Xbox コンソール向けにリリースされ、Souls コミュニティの期待は高かったです。
2014 年にリリースされた同名の Soulslike のリブートは、非常に印象的なグラフィックスを提供しただけでなく、プレイと雰囲気の点でフロム・ソフトウェアの偉大なロールモデルである Dark Souls を彷彿とさせました。
しかし、このリリースにはいくつかの技術的な問題が影を落としており、特にコンソールでの楽しみが大幅に損なわれてしまいました。 PS5の現在の状況はここで確認できます。
リリース時に技術的な問題がゲームの楽しみを台無しにする
それは次のようなことです。テスト段階でも、私たちと他の多くの同僚は、プラットフォーム全体でいくつかの重大な技術的問題に遭遇しました。 PC バージョンは、少なくともハイエンド システムでは、早い段階でいくつかのパッチの恩恵を受けていましたが、現在のバージョンはテスター Samara にとってプレイ不可能だったため、テストを中止する必要さえありました。
サマーラ氏のテストの経験については、以下で読むことができます。
当時の最大の問題は、Lords of the Fallen を一度に長時間プレイすると、ゲームが大きく途切れるようになり、静止画から静止画に移動することもありました。再起動すると一時的に問題は解決しましたが、その後も再発してしまいました。いわゆる男が悪かったメモリリーク、ゲームのメモリ管理のバグ。
メモリリークとは何ですか?簡単に言えば、このエラーにより、ゲームは RAM をいっぱいにし続けますが、十分な量を再び解放することができません。
その結果、ボトルネックが発生し、たとえば、新しい環境データを十分な速さで利用できなくなり、ゲームが大きくカクカクしたり、表示エラーが発生したり、実行中のプログラムがクラッシュしたりすることさえあります。
しかしその後も、特にボス戦などの要求の厳しいシーンでは、ゲームはパフォーマンスの問題に悩まされました。 Lords of the Fallen は、パフォーマンス モードで 60fps の目標を維持できることはほとんどなく、同時に画質が大幅に低下しました。
発売から 4 か月 – 現在の PS5 バージョンのゲームの状況はどうなっていますか
12 月に遡ると、Digital Foundry チームは再び Lords of the Fallen の世界に飛び込みました。現在の技術水準を確認するため。当時すでにリリースされていたパッチはゲーム体験を著しく改善していましたが、すべての問題が解消されたわけではありませんでした。
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30 を超えるパッチを適用した後、現在の状況を把握するためにゲームを再度確認しました。これを行うために、新しいインストールと新しいキャラクターを使用し、次のような観察を行いました。
全体として、状況は改善を続けています。ゲームがプレイ不能なスライドショーになることなく、一度に 3 時間以上プレイできるようになりました。時間の経過とともにパフォーマンスは多少低下しますが、許容できる程度です。
具体的には、これは、品質とパフォーマンスの両方のゲーム モードが 1 秒あたり 30 フレームまたは 60 フレームという目標を一貫して達成しているわけではありませんが、許容できる程度に達成していることを意味します。ヒンメルスラストハブのような要求の厳しい地域でのみ、今でも定期的にスパイクが発生しています。
ただし、ボス戦ではまだ困難が伴います特に、ピエタとの決闘のような視覚的に要求の厳しいものでは。ここではフレーム レートの変動が非常に大きいため、VRR を備えたテレビでも不安定に感じられます。特に、非常に高い精度が要求される厳しい戦闘ではイライラします。
また、レンダリング解像度が大幅に低下するこの時点で、コンソールが限界に達していることにも気付きました。これは戦闘中に時々非常に減少し、それ以外の点では非常に美しいSoulslikeの画像が実際のピクセルのドロドロになってしまいます。
以下のビデオをPS5で録画しました。ゲームの最初の大きなボスとの戦いと、戦闘が進むにつれてビジュアルの品質がどのように低下するかがわかります。
フレーム レートを少なくともある程度高く保つために、内部レンダリング解像度が低下します。その結果、使用されるスケーリング技術には、完璧な画像を作成するのに十分な情報がなくなりました。結果: 画像はますますぼやけて見え、特に高速で移動するとゴースト効果が発生し、文字のエッジがぼやけて見えます。
カットシーンの冒頭とヘルメットの例でも見られるように、テクスチャをリロードするときでも、所々で大幅な遅延が発生します。
編集上の結論
ケビン・イッツィンガー
@aldred138
リリースから 4 か月が経過し、多数のパッチが適用された後、多くの技術的問題は解決されましたが、残念ながらすべてが解決されたわけではありません。いくつかの大きな視覚的損失にもかかわらず、ゲームは目標のフレーム レートを常に維持できるわけではありません。特に、正確に反応するために安定したゲーム体験に依存するジャンルでは。
これらの問題に目をつぶることができる人、あるいは、より安定した品質モードと 30fps で生活できる人は、少なくともリリース時よりもはるかにプレイしやすいゲームを手に入れることができるでしょう。
さらに、Studio HexWorks はゲームの開発に熱心に取り組み続けており、パッチがリリースされない日はほとんどありません。
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