メタルギア ライジング: リベンジェンス - プラチナ ゲームズはエンジンをトレーラーに適合させる必要がありました
アクションゲームよりもメタルギア ライジング リベンジェンス小島プロダクションから開発スタジオのプラチナ ゲームズに引き継がれたとき、チームはまずこのプロジェクトに使用されるエンジンを適応させる必要がありました。プログラマーの大寺剛氏は、これを、現在のブログ投稿知られています。
したがって、チームはまず、当時メタルギア ソリッド: ライジングとして知られていたゲームの最初の公式トレーラーを検討しました。彼は、英雄が文字通り敵を切り裂くことができることを発見しました。しかし、プラチナゲームズのエンジンではそれができませんでした。このため、彼は調整をしなければならなかったが、それは決して簡単ではなかった。
» この概念をシステムに組み込むのはそれほど難しいことではないと考えていました。実際、切断できるオブジェクトを作成できるようになるまでに、わずか 3 か月しかかかりませんでした。しかし、すべてを切り取るこの自由により、システム内の他のプロセスよりもはるかに多くのメモリが突然必要になりました。」
したがって、Platinum Games チームは、このプロセスが最終的に可能な限りクリーンに、そして何よりもスムーズに実行できるように、いくつかの調整を行う必要がありました。 2013 年 2 月 21 日から、その結果を実際に詳しく見ることができます。PlayStation 3 および Xbox 360 用の『メタルギア ライジング: リベンジェンス』が発売されるのはこの日です。
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