Lost in Random – ティム・バートンがゲームを作ったら、次のようになるかもしれません

Kayoko

『Lost in Random』は、スタイルと雰囲気の点でティム・バートンと『アリス: マッドネス・リターンズ』を彷彿とさせます。

ジャンル:アクションアドベンチャー開発者:ゾインクプラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S、Nintendo Switchリリース:2021年

もしサイコロを振るのが一度だけ許されていて、出た数字が私たちの未来を決めるとしたらどうなるでしょうか?良くない?でも、それがアクションアドベンチャーの世界で子供たちに起こることなのですランダムで失われた、XboxとPlayStationコンソール、およびSwitch向けに今年リリースされる予定です。このゲームでは、サイコロの不運により、ヒロインは危険な旅に出ざるを得ません。しかし、一度に一つのこと。

それは次のようなことです。『Lost in Random』は、ティム・バートン映画を彷彿とさせるグラフィックスタイルで美しく表現された、その名を冠したランダム王国へと私たちを導きます。ゲームの新しいトレーラーは、アクション満載の戦闘とクレイジーなストーリーが私たちを待っていることを示しています。

トレーラーはここで見ることができます:

Lost in Random - サイコロを振るストーリートレーラー

ダイストーリー:すべては、ヒロインのイーブンの妹であるオッドに真実の瞬間が訪れることから始まります。邪悪な女王が彼女を訪ね、オッドに彼女の運命を委ねます。それは起こるべくして起こった。彼女は 6 を出した。これは、彼女が支配者とその取り巻きたちと一緒に行かなければならないことを意味します。

12歳の誕生日、オッドは運命の投球をしなければならない。

しかし支配者はイーブン抜きで計算を行った。彼女は妹を取り戻し、暗い道から彼女を救うために、すべてのルールを無視します。ディストピアの王国ランダムを旅する途中で、イーブンはあらゆる種類の風変わりなキャラクターに出会います。その中には Dicey もいます - そう、別のサイコロです。彼は活発でかなりクレイジーなようで、イーブンの仲間になります。他の怪しげな地元住民は、私たちにさまざまな任務を用意しています。

アクション満載の戦い:このゲームはおとぎ話のような暗い世界を探索するだけのものかと思われるかもしれませんが、トレーラーではモンスターとの戦いも描かれています。サイコロは武器としても機能し、イーブンは円を描くように回転します。また、もう少し古典的な武器、つまり、Even が敵を撃つために使用するスリングショットも提示されます。ダイシーは世界を操作するために使用できる特別な力も持っているようです。戦闘に加えて、会話のオプションも期待できます。

サイコロも近接武器として使用します。

おとぎ話のような遊び心のあるグラフィック スタイルは、不気味なほど美しいシーン、適度な狂気、アクション満載のゲームプレイ アプローチと組み合わされて、人気のあるゲームを思い出させます。アリス マッドネス リターンズ。ゲームが実際にどの程度似ているかはまだ分からない。

ロスト・イン・ランダムの何がそんなに特別なのでしょうか?

このゲームの明らかなハイライトは、アート スタイルと非常に特別な雰囲気です。おとぎ話のモチーフ、子供のようなヒロイン、そして不気味で不気味な魅力から、非常に特別な混合物が作成されています。

刺激的な基本的なアイデア:ただし、それは必ずしも Lost in Random が美しいスタイル以外に何も提供しないことを意味するわけではありません。逆の場合も考えられます。未来のサイコロ ゲームに関する話は新鮮に思え、興味深い可能性を秘めています。偶数、ダイシー、奇数の物語が最終的にどれほど魅力的なものになるのかを見るのが待ちきれません。

ちなみに、このストーリーを担当しているのは見知らぬ人ではありません。ライアン・ノースはすでにいくつかの賞とノミネートを受賞しており、アニメ化もされたコミックシリーズ「アドベンチャー・タイム」とマーベルの「無敵のリスガール」の著者です。

ダーククイーンは謎の黒い立方体を持っています。

さらに、クレイジーな敵や武器を使ったハイペースな戦いはとても楽しいものになるでしょう。少なくともアクションが心地よく、ゲームプレイにうまく統合されている場合。 『Lost in Random』の公式情報では、混乱を制御する方法を学ばなければならないことがわかり、これは興味深いゲームの仕組みを示している可能性があります。

『Lost in Random』は誰にとって興味深いですか?

『アリス: マッドネス リターンズ』のすべてのファンにとって、『Lost in Random』はもう一度見る価値があります。さらに、ティム・バートン映画が好きなら、そのグラフィックスタイルと雰囲気は間違いなく気に入るはずです。または、キュート、クレイジー、ダークの組み合わせが好きで、アクションを起こしたい気分である場合でも。

ただし、ランダムで失われるものは何もありません風変わりなキャラクターや大げさなストーリーが好きではない人、またはアクションではなく探索だけを好む人向けです。

ランダムでは、怪しげなキャラクターに遭遇します。

私たちは何が好きで、何が嫌いなのでしょうか?

これまでのところ、既知の情報とトレーラーに基づいてゲームを評価することしかできません。しかし、後者は、その狂った雰囲気とキャラクターで、一目見ただけで私たちを魅了しました。二人の兄弟と運命の物語にも可能性を秘めています。

エブンの冒険は私たちを魅了するでしょうか?もちろん、問題は、その物語が実際にどれだけ魅力的であるかです。特に、少しやりすぎなストーリーの場合は、煩わしさやヒステリックに見えないように、その実装全体に文体上の大きな自信が必要です。しかし、有名で成功した作家が『ロスト・イン・ランダム』に起用されたという事実は、私たちに自信を与えてくれます。

Lost in Random の世界は有望な印象を与えます。

これまでのところ最大の疑問符は、ゲームの仕組み、特に戦闘システムです。最初に示されたアクションの写真は楽しそうに見えます。これが本当に当てはまるかどうかを判断できるようにするには、もっと多くのことを見て、何よりも自分自身でそれを行う必要があります。アクション満載のゲームが最終的に機能するかどうかは、創造的なアイデアだけでなく、ヒットのフィードバックやバランスなどの詳細にも依存します。

編集上の評価

サマラ 夏
@Auch_im_Winter
ロスト・イン・ランダムのカオスにどっぷりと浸かってみたいです。本、シリーズ、ゲームのいずれであっても、エキサイティングな基本コンセプトを中心にストーリーが編まれているのが好きです。運命を投げかけた Lost in Random も同様です。サイコロ、カオス、チャンスのアイデアが物語の出発点であるだけでなく、プロット全体に共通の糸として流れ、そして何よりも創造的なゲームの仕組みに反映されることを願っています。

これがまさに、『Lost in Random』がスタイル的に似た『Alice: Madness Returns』よりも先に何かを実現できる可能性がある理由です。なぜなら、私はクレイジーなワンダーランドのスタイルに夢中になった一方で、そこでのアクションは長い目で見ると少し反復的すぎたからです。まさにこの点で、Lost in Random はカオス要素でポイントを獲得できる可能性があります。いずれにしても - 他のタイトルとの比較はさておき、私が Lost in Random に求めているのは、ゲームが見た目が美しいだけでなく、私を驚かせ、十分に楽しませ、そして独自のキャラクターを持っていることです。