ページ 3: ロスト プラネット 3 テスト中 - 棒に刺すと刺激的なスライスが一度発生

Kayoko

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見た目に錆びている

カプコン独自の MT フレームワーク エンジンをベースにした『ロスト プラネット』は、2006 年に絶対的なグラフィック爆弾でした。大量の煙、シックなエフェクト、素晴らしいアニメーションが、新しい Xbox 360 オーナーの群れを魅了しました。

ロスト プラネット 3
全体的に時代遅れのテクノロジーにもかかわらず、このゲームはスタイリッシュなパノラマで驚かされます。

残念ながら、第 3 部ではこの偉業は達成されません。 Unreal Engine 3 は画面上に雰囲気のあるグラフィックスを思い起こさせますが、エンジンは依然として古さを示しています。スタイル的には文句のつけようがありません。広大なエリア、メカ、建築、そして刺激的な要素が組み合わさって、調和のとれた一貫した全体を形成しています。

異なる刺激種の数がこれより多くなる可能性があるだけです。残念ながら、可能な限り多くの視覚的な多様性を提供しようとする開発者の努力にもかかわらず、ある種のグラフィックの退屈さがすぐに始まってしまいます。

シナリオのせいで(ほぼ)全てが白っぽく青っぽくなってしまいます。ゲームは常に美しいパノラマで視覚的なハイライトを設定します。

繰り返しになりますが、目に見えない壁や非論理的なレベル制限などの小さな技術的な不具合は迷惑です。ただし、これらのエラーは非常にまれにしか発生せず、雪の中でフライを本当に探している場合にのみ迷惑になります。

ロスト プラネット 3 - フロスティ トレーラー: 寒さは敵です

マルチプレイヤーモードについてはどうですか?
ロスト プラネット 3 では、プレイヤーが不足していたため、テスト時には試せなかった多数のマルチプレイヤー モード (キャプチャ ザ フラッグ、チーム デスマッハ、エイクリッド サバイバル、キング オブ ザ ヒルなど) が提供されています。したがって、近い将来、マルチプレイヤーの結論とマルチプレイヤーの評価を提出する予定です。