ページ 3: 悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2 テスト中 - ドラキュラ: 死んだが幸せ
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不気味な秘密
Lords of Shadow 2 が優れたゲームに必要と思われるすべてを実際に備えているためには、時々ステルスに切り替える必要があります。部屋が赤い鎧を着たサイボーグ (そのデザインはフランシス・フォード・コッポラの映画化作品のドラキュラの鎧を彷彿とさせる) によって守られているときはいつでも、ゲームは私たちに攻撃の選択肢を与えません。
Lords of Shadow 2 の忍び寄る通路は、ゲームプレイの観点からの強制であり、幸いなことに、それらはめったに発生しません。
発見されれば死は避けられない。最後のチェックポイントからやり直すこともできます。幸運なことに、そのような場合、ドラキュラは常に近くに影のポータルを見つけます。そこで彼はネズミに変身して敵を避けたり、換気シャフトを通ったりすることができます。
時には、不思議なことに唯一しか利用できない身体乗っ取りの魔法の力を使って、警備員に忍び込み、網膜スキャナーを操作する必要もあります。少なくとも物語の開始時点では、ガーディアンが無敵であることは理解できます。結局のところ、ドラキュラは弱体化しており、まず武器庫を奪還する必要があります。
シャドウ ポータルでは、ドラキュラがネズミに変身して空気坑道を這うことができます。
しかし、なぜ完全装備を備えた闇の王子が赤い鎧を着た怪物たちに勝てないのか理解できません。結局のところ、ドラキュラがその時までにすでに巨大なボスやマイクロチップで武装した戦闘マシンを破壊していなかったわけではありません。全身鎧を着た奴らなら問題ないはずだ。
ロジックがあろうがなかろうが…ゲーム要素が機能するのであれば、喜んで採用させていただきます。しかし、ステルス要素は驚くほど素人的に設計されており、ロード オブ シャドウ 2 の残りの部分とは適合しません。それどころか、実際にはゲームのスピードが大幅に低下します。テスト中に再び同じことが起こったとき、私たちはいつもイライラして目を丸くしていました。おそらくサタン自身がこれらのシーケンスのアイデアを開発者にささやきました。
悪魔のようなちらつき
したがって、このゲームではステルスがドラキュラのニンニクです。この 2 つは混合しません。そして、もう 1 つの小さな不満があります。なぜ贅沢にデザインされたグラフィックが、実際にはそれほど目障りにちらつく必要があるのでしょうか?人物や背景オブジェクトの周囲にある巨大な鋸歯状のエッジが印象的になることもあります。
山、塔、橋、満月の絵のように美しいパノラマの前に立って、カメラが動くたびにピクセル化された城壁に厄介なちらつき模様が現れるのを見るのは、あまり美しい光景ではありません。また、ところどころに泥という名前に値しないテクスチャが存在します。
複数の敵を一度に灰に変えるために、闇の王子はドラゴンのアミュレットを起動できます。
また、ちらつきがなく画像の安定性に優れた PC バージョンが PlayStation 4 と Xbox One の優れたテンプレートであるにもかかわらず、なぜこのゲームが前世代のコンソール向けにのみリリースされるのかもよくわかりません。しかし、古いグラフィックと失敗したステルス要素を除けば、『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』は遊び心と物語の点で成功を収めた続編です。
特に驚異的なサウンドトラックと優れたアートデザインのおかげで、雰囲気は非常に濃密で、最初は少し混乱しているように見えるストーリーも非常にエキサイティングになります。すべてのストーリーラインが満足のいくように解決されているわけではなく、ドラキュラの内なる葛藤はもう少し詳しく扱われる可能性がありますが、すべてを実際に見るために費やさなければならないほぼ 20 時間のプレイは決して時間の無駄ではありません。
探索したいという強い衝動を持つ人なら誰でも、隠されたパワーアップや秘密を広範囲に探索するために新しく獲得したスキルを使用するために、数時間は実際のプロットを簡単に忘れることができます。
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