ページ3:テストで失われた惑星3-ステム上の巻き上げられたものが一度
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光学的に予想される(f)
Capcom独自のMTフレームワークエンジンに基づいたLost Planetは、2006年の絶対的なグラフィック爆弾でした。ボリュームのある煙、シックなエフェクト、素晴らしいアニメーションにより、焼きたてのXbox 360の所有者の列であごが買い物をしました。
失われた惑星3
全体的なほこりっぽい技術にもかかわらず、ゲームはシックなパノラマで驚くべきものです。
残念ながら、3番目の部分はこの偉業を作成しません。非現実的なエンジンは、画面上の3つの大気グラフィックスを引き起こしますが、彼女の年齢のエンジンを見ることができます。スタイル的に文句を言うことは何もありません。広範な領域、メカ、アーキテクチャ、および刺激性は、調和のとれた一貫した全体に溶け込みます。
さまざまなタイプのACRIDの数のみが高かった可能性があります。残念ながら、開発者ができるだけ多くの視覚的な種類を提供する努力にもかかわらず、特定のグラフィックの悲しみが非常に迅速にあります。
シナリオのため、すべてが白く青みがかっています。このため、ゲームは常に美しいパノラマで光学ハイライトを設定します。
次に、目に見えない壁や非論理レベルなどの小さな技術的な間違いが制限されます。ただし、これらのエラーはめったに表示されず、雪のスープで髪を本当に探している場合にのみ邪魔します。
マルチプレイヤーモードはどうですか?
Lost Planet 3は、多数のマルチプレイヤーモードを提供しています(旗、チーム - デースマッハ、Akrid-Survival、King of the Hillなどをキャプチャします)。したがって、近い将来、マルチプレイヤーの結論とマルチプレイヤー評価を提供します。
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