ファジット: マフィア 3 im テスト - 暴力の歴史

Kayoko

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編集上の結論

ティム・フィリップ・ヘドル
(@DieserHoedl)

ああ、マフィア 3、あなたは本当に私を楽にしてくれません。私はあなたを好きになりたいです、勇気を持っているあなたがとても好きです - そしてそれはたくさんあります。隣の男が再び暴徒に紛れ込んでいる理由を何か言い訳する代わりに、あなたは私にリンカーン・クレイを紹介し、彼の粗暴なところを私にこすりつけさせます。シナリオに安全策を講じるのではなく、複雑であると同時に新鮮な設定をあえて試してみるのです。他のゲームが政治的でないことを好む場合、あなたは明確な発言をすることを躊躇しません。

それなのに、あなたは私に長いやるべきことリストをもう 1 つ渡して、「ペイント・イット・ブラック」さえ聴けなくなるまで私にそれをやらせました。私はいつも、本当にオープンワールドにする必要があったのか、素晴らしいオープニングの構造をそのまま維持した方が良かったのではないかと自問します。

また、『マフィア 2』の間違いを避けるだけでなく、それを正したいという勇気も示しています。だからこそ私は、あなたが数年後に再び勇気を出して、あなたの後継者を好きになれることをますます強く願っています。 「もしも​​」も「しかし」もありません。

ドム・ショット
(@R3nDom)

『マフィア 3』は最終的には私にとって失望させられましたが、この結論に至るまでの道のりには、素晴らしいゲームプレイの瞬間、可能性の閃き、そしてメインストーリーの演出に対する賞賛が散りばめられていました。この賞賛は最後まで残りましたが、ゲームの他のほとんどすべての側面はすぐに効果を失いました。

『マフィア 3』は、ゲームプレイ メカニクスの点で私たちを楽しませるために、現実的で長時間続く銃撃戦に依存しすぎています。この試みをサポートする唯一のものは、ニュー ボルドー自体のゲーム世界です。すぐに輝きを失い、リンカーンの物語の信頼性と楽しみを奪う活気のない劇場の背景になってしまいます。技術的なエラーに加えて、私がこのゲームにすぐに無関心になった主な理由は、『マフィア 3』をオープンワールド ゲームにするという決定だったと考えています。

あらゆる批判にもかかわらず、私は『マフィア 3』で時間を過ごせたことを今でもうれしく思っています。なぜなら、このゲームが提供する視点、つまり黒人の戦争帰還者が人種差別やギャングと同様に直面するという視点は、ビデオゲームの世界ではユニークだからです。それだけの理由でも、『マフィア 3』は数時間のテストに値します。そして、あなた方のどちらかがニューボルドーと友達になれるかは誰にもわかりません。もっとも、私は最後までそうすることができませんでした。

ディミトリー・ハレー
(@ディミ・ハリー)

私個人にとって、最初の『マフィア』は史上最高のゲームの 1 つです。学校では、後継者が何を提供してくれるだろうかと考えながら、当時の親友と何年も過ごしたと思われる時間を過ごしました。そして結果は常に同じでした。マフィア 1 のすべての長所を備えながらも、よりオープンワールドのインタラクションが追加されました。 『マフィア 2』は多かれ少なかれチャンスを逃しました。パート 3 では、ここで適切な手段を見つけようとします。紙の上ではすべてが素晴らしいように思えます。素晴らしいストーリーと、このストーリーに関連するウォークインの建物やオープンワールドのミッションがたくさんあります。はい、素晴らしいです。

しかし、私はゲームの技術的な実装にこれほどイライラしたことはほとんどありません。うっとうしい黄色のフィルターやソフト フォーカスからバグや下手な AI に至るまで、『マフィア 3』はこれらの障害物によってその強みの視界を遮られています。 Hangar 13 は明らかにリリースまでに時間がかかりませんでした。それが、素晴らしい紙のコンセプトがでこぼこした実装になった理由です。家の輪郭すら見えないニューボルドーでは、居心地が悪くなります。対照的に、オリジナルの『マフィア』の『ロスト ヘブン』は、私にとって史上最も魅力的なゲーム世界の 1 つであり続けています。いいえ、私の意見では、『マフィア 3』は偉大な第 1 部の後継者としてふさわしいとは言えません (しかし、第 2 部も私にとってはそうではありませんでした)。

それでも今は毎晩ゲームをプレイできるのを楽しみにしています。そしてそれはとても奇妙だと思います。さまざまな問題があるにもかかわらず、『マフィア 3』はゲームがやるべきことを 1 つだけ果たしています。それは、私が楽しんでいるということです。しかし、私はストーリーに精通したプレイヤーでもあり、良い物語を作るために他の欠陥を見逃すこともできます。エキサイティングな登場人物の問題にもかかわらず、毎晩、リンカーンの復讐物語が私をニューボルドーの世界に引き込んでくれます。そして、戦闘、スニーク、運転などのすべての機能は個人的には適切な位置にあるため、問題があってもストーリーを楽しむことができます。ゲームプレイが気に入らない、または別のマフィアを望んでいるために不機嫌になる人々の気持ちは理解できます。とはいえ、この試合を大惨事として片付けるのは短すぎるだろう。逆に言えば、傑作でもない。 『マフィア 3』は明らかに、良い物語を好む忍耐強い愛好家をターゲットとしています。誰もが自分が属するかどうかを自分で決める必要があります。

ヘイコ・クリンゲ
(@hikos_klinge)

『マフィア 3』では、オープンワールド ゲームでは経験したことのないことがたくさんあります。たとえば、戦闘に突入する前にクリーデンス クリアウォーター リバイバルの曲を聴き終えておきたいため、ミッション目標では車の中に留まります。あるいは、プレイするときはソファテーブルにビールを置くのではなく、良質のウィスキー(スコッチ、シングルモルト!)をグラスに置きます。素晴らしいカットシーンの間、私は字幕を完全に無視して、良いシリーズのように、座ってリラックスして細部まで吸収します。私はメニューのキャラクター資料に多くの時間を費やしています。結局のところ、それらは私の最悪の敵に関する私のCIAの友人の資料なのです。俺はクソギャングだ!

でも、自分がギャングではなく、自分が馬鹿だと感じる瞬間がいつもあるんです。たとえば、敵が真珠のように破滅へと向かっていくとき。あるいは、私が配送トラックにぶつかったとき、私が盗んだ人々はあまりにも愚かで、車に乗って追いかけることができなかったとき。これには私は非常に動揺し、ゲットーのギャングのように罵倒します。その後、自分がゲットーのギャングを演じていることに気づき、少なくともしばらくの間はすべてが再びうまくいきました。はい、『マフィア 3』は楽しむために信じられないほどの寛容さが必要なゲームです。そして、それができない人のことも理解できます。しかし、彼らは多くのものを見逃しているとも思います。

マルクス・シュヴェルテル
(@kargbier)

私は本当にきしみません。ゲームのリンカーン・クレイほどではないし、小さな欠陥のあるゲームでもそうではない。全体的なパッケージが適合している限り、多くの問題や矛盾は無視できます。 『マフィア 3』は本当に私の忍耐力に負担をかけます。たとえば、グラフィックエラーや言語に絶する照明の変動など、「通常の」バグが多数あります。さらに、時には愚かな AI も登場し、警備員をだまして、実際には開けられないドアを通らせてしまうことがあります。
それでも、私にはすでに 20 時間以上の時間があり、おそらくマフィア 3 を最後までプレイすることになるでしょう。ゲームが私の興味を引きつけてくれるからです。

雰囲気も、ストーリーも、好感の持てる、同情のない主人公も。そしてもちろんサウンドトラック付き。ゲームに組み込まれているほとんどすべてのレコードは何年もクローゼットに保管してありますが (すべてオールディーズです)、ギャング アドベンチャーと組み合わせれば、いわば音楽をもう一度聞くことができます。しかし、ビーチボーイズが 2016 年のバグだらけのゲームを 1965 年の曲で保存しなければならないのは恥ずべきことです。なぜなら、「Help me Rhonda」&Co.がなかったら、おそらく違うものを演奏していただろうから。