PS5コントローラー:DualSenseは障壁を打ち破るよりも障壁を高くする可能性がある

Kayoko

フリーライターのメラニー氏によると、DualSense は破壊するよりも多くの障壁を生み出す可能性があるそうです。

PS5とXbox Series Xは年末に登場する予定だ。それまで、私たちの多くは、それに関して公開されるすべてのニュースを吸収するでしょう。私も最初の写真と情報が到着したときはとても興奮しましたPS5 DualSense コントローラーが出版されました。

障害のあるゲーマーとして、私にとって特に重要な点が 1 つあります。それは、PlayStation 5 と DualSense コントローラーがどのようなアクセシビリティ機能を提供するかということです。

著者について:
メラニー・エイラートはインクルージョン、ゲーム、ミュージカルを扱っています。彼女は脊髄性筋萎縮症を患っており、4 歳の頃から電動車椅子で世界を旅しています。彼女のブログでメイラートネットそしてとして@melly_maeh彼女は Twitter で、障害のあるゲーマーとしての経験と、インクルージョンに関連するすべてのトピックについて話しています。彼女は特に GamePro.de 用にそれをすでに持っていますXbox アダプティブ C検査官テストされました。

アクセシビリティ機能は、障害のあるゲーマーが直面する障壁を取り除き、ゲームやコンソールをよりアクセスしやすくするために設計された仕組みまたはハードウェアです。これは色覚異常モードの場合もありますが、たとえば片手でのプレイを可能にする代替コントローラーの異なるハードウェア接続でもあります。

まばらな情報

ただし、この複合体全体についてはまだ何もわかっておらず、入手可能な情報に基づいて、DualSense がどの程度アクセスしやすくなるかを推測することしかできません。よくあることですが、障害のあるゲーマーはマーケティング コミュニケーションから取り残されており、主に障害のないゲーマーが興味を持つ機能にスポットライトが当てられています。アクセシビリティ機能について早期に言及し、障害のあるゲーマーに誇大広告を共有してもらう機会がまたも無駄になりました。

私は DualSense のアクセシビリティについてほとんど知らないので、世代交代について他の人ほど興奮することはできません。次世代には何を期待できますか?私は PlayStation 4 と DualShock コントローラーの使い方をよく知っています。何を設定できるか、そしてコントローラーをどの程度うまく使用できるかについてはよく知っています。

メリーはデュアルショックの使い方をよく知っています。

PS5 ではそうではなく、新しいテクノロジーは敵にも味方にもなり得ます。たとえば、当時、N64 と初代 PlayStation にはコントローラーが付いていたため、単にゲームパッドが使用できなかったため、プレイできなくなりました。障害のあるゲーマーの中には、新作が発売されるたびにこうした不安や恐怖を共有する人もいます。そこで、もう少し調べてみました。

DualSense について何がわかっていますか?

PlayStation Blog の新しいコントローラーに関する投稿では、デザインと人間工学がさまざまな手のサイズを持つプレイヤーによってテストされたと述べられています。手の慢性的な痛み、筋力低下、あるいは片手だけの痛みを抱えた選手がいたかどうかについては情報がない。これは、テストグループがどれほど多様であるか、障害のあるプレーヤーのニーズも考慮されているかどうかを示す重要なポイントとなるでしょう。

「アダプティブ トリガー」についても同じ投稿で紹介されています。トリガーは、たとえば、ゲーム内で弓の弦が引かれているか、別の銃器の引き金が押されているかについての触覚フィードバックを提供できます。このフィードバックは、さまざまなレベルの耐圧によって提供されます。

アダプティブ トリガーは、プレイヤーではなくゲームに適応します。

この可能性がなくなることを願っています。なぜなら、私にとって抵抗が増えるということは、トリガーを押すことができなくなることを意味し、すでに使用するのが困難だからです。この機能を使用して、抵抗を全体的に低く設定して、自分にとって使いやすくできれば幸いです。

「アダプティブ トリガー」という名前を考えると、この適応を提供しないのは実際にはほとんど生意気です。 「アダプティブ」という用語には、障害のある人も使用できるように何かを適応させることができることを指す、確立された意味があります。たとえば、Microsoft のアダプティブ コントローラー。しかし、現時点ではアダプティブ トリガーはプレイヤーではなくゲームに適応しているようです。したがって、「適応的」というのは、これまでトリガーを介して伝えられてきたものにとっては不器用な選択です。

問題児ボタンのデザイン

DualSense コントローラーの写真で、私の観点から最初に懸念している点が他にもあることに気づきました。 [オプション] ボタンと [作成] ボタンの形状と位置は、以前のコントローラーの対応するボタンとほとんど変わりません。そのため、押したときにまだ「硬いクリック感」があり、私にとってはまだ押しにくいのではないかと思います。内蔵マイクの新しいボタンにも同じ不安を感じます。

ボタンのデザインもメリーを悩ませています。

私は新しい PS ボタンにも批判的です。私の経験上、特殊な形状のキーは押しにくいことが多いです。以前のPSボタンは押し心地がとても柔らかく、私にはぴったりでした。写真が間違った印象を与え、柔らかい印刷が残ることを願っています。

公開された画像では、フロントボタンの幾何学模様に色がなくなっていることにも気づきました。このため、経験の浅いゲーマーや視覚障害または認知障害のあるゲーマーにとって、キーを正しく割り当てたり、特定のキーが押されたときに即座に反応したりすることが困難になる可能性があります。演奏時にキーがそれぞれの色に光るととてもありがたいです。

障壁を築くのではなく、壊す

アクセシブルなコントローラーは重要です。 PlayStation はこれまで、特定のアクセシビリティ ガイドラインの実装について提携スタジオに依存してきました。 Naughty Dog には優れたオプションがありますアンチャーテッド 4、これもラスト・オブ・アス パート 2代表的な例として統合する必要があります。

『Uncharted 4: A Thief's End』は、インクルージョンに関して良い例を示しています。

ただし、コントローラーが十分に操作できない場合、ソフトウェア ソリューションだけでは必ずしも十分とは限りません。したがって、新しい DualSense コントローラーが新たな障壁を作り出すのではなく障壁を打ち破り、誰も以前より悪くプレイできなくなることを強く望んでいます。

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