マフィア 3 im テスト - 暴力の歴史
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私はニューヨークに行ったことはありません。実生活では確かに真実であることが、私の数多くのビデオゲームの冒険ではまったく真実ではありません。今かどうかGTA IV、ゴッドファーザーまたはマフィア 2– 特にギャング環境に私を引き込むオープンワールド タイトルは、常に銀の大皿に盛られたビッグ アップル (または少なくとも架空のイメージ) を私に提供します。マフィア 3絵ついに例外そしていつもと違う場所を探します。
タイムズ スクエアや自由の女神の代わりに、ハンガー 13 の最初の作品は、文化的に多様なニューオーリンズをモデルとして採用した南部の大都市、ニュー ボルドーにあなたを誘います。最も多様な場所オファーします。ある瞬間には旧市街の隅々に植民地時代のヨーロッパの影響が見られますが、次の瞬間には貧困地区にクレオール文化の痕跡を見つけたり、あるいはあからさまな人種差別に遭遇したりすることになります。
なぜなら、『マフィア 3』は非常に特別な場所を占めているだけでなく、それとともにあるからです。60年代とても特別な時間でもあります。ケネディ米大統領と公民権運動の象徴マーティン・ルーサー・キング牧師が殺害された10年であると同時に、公民権運動、ベトナム戦争反対運動、68年運動の10年でもある。
それは暴力と動乱の時代であり、マフィア 3 は黒人の主人公の視点から語ります。でもそのように野心的なこのアプローチは、同じオープンワールドミッションと技術的エラーによって非常に遅くなります。
クソは南へ行く
ただし、プロローグでは、『マフィア 3』が今後 30 ~ 40 時間にわたってどのように均一にプレイされるのかはまったく示されていません。その代わりに思い出させてくれるのが、歳のマフィア。エキサイティングなストーリーミッションが交互に登場幻想的に演出されたカットシーンと洗練されたダイアログそれを通して私は主人公リンカーン・クレイと彼の環境を知ります。
孤児院で育ったリンカーンは、ニューボルドーのいわゆるブラックマフィアを率いるサミー・ロビンソンの家族にティーンエイジャーとして居場所を見つける。しかし、彼は世界で自分の居場所を探し続けているため、ベトナム戦争に惹かれます。彼は 1968 年 2 月 20 日についに復帰しました。 1週間後、彼らは町の悪徳ドン、サル・マルカーノの犠牲となる。今後、リンカーンのドライブは 1 つだけになります。レーキ。
ドキュメンタリーと復讐スリラーの融合
戦争帰還者の物語は、実際の戦争から数十年後に始まるドキュメンタリーによって構成されています。 『マフィア 3』のカットシーンでは、リンカーンを取り巻く出来事を彼らの視点から検証する現代の証人が話すことを許可していることがよくあります。そのコツ: 現代の証言者は通常、私よりも多くのことを知っています。マフィア 3 が巧みに利用する状況。インタビューシーンで何度も目が覚める私の好奇心、特定の出来事を予想したり、単にそれをほのめかしたりすることによって。たとえば、リンカーンの元仲間の一人はイントロで次のように説明しています。
「戦争から帰ってくると、リンカーンはサミーのところに戻った。サミーはイタリアン・マフィアに多額の借金をしていた。そしてリンカーンの助けが必要だった。起こったことは残念だ。心が張り裂けそうだ。」
ほんの少しの言葉で、『マフィア 3』はリンカーンとその家族の再会を実現します。悲劇的な響き、なぜなら、彼らの幸福はそれほど長くは続かないと私はすでに疑っているからです。
最初はもっと憂鬱だ巧みにゲームはそのキャラクターを描きます。それは、彼らがお互いの関係を生き、祝ったり、笑ったり、議論したりするために必要なスペースを彼らに与えます。俳優たちも素晴らしい仕事をしています。彼らは輸送しますあらゆる感情彼らの声や表情、ジェスチャーについて。マフィア 3 では、吊り上がった眉や虚ろな視線で多くのことが明らかになる可能性があります。
あのリンカーンは大胆なアンチヒーロー典型的な人を好きにならなければ、まったく問題ありません。彼が愛する人たちに対して感じている絆、彼らを失ったことに対する怒り、そして復讐への願望 - マフィア 3 は、これらすべてを注意深く私の前に提示します。それだけで彼の主人公は具体的であり、何よりも私にとって信じられるものになります。
一方、プロットは、演出やキャラクター開発に比べて不十分です。理論上、『マフィア 3』はクレイジーだ古典的な復讐物語、しかしそれを、リンカーンが文字通り人種差別的な構造を排除している環境に再配置します。陰謀の過程で、彼はクー・クラックス・クランの架空の亜種である奴隷商人と戦ったり、人種差別主義者の裁判官を殺害したりする。しかし、『マフィア 3』ではこのモチーフがこれ以上拡張されません。本質的に同じ物語がどこででも起こる可能性があり、多くの歴史的参照を伴う詳細なシナリオは背景のままです。それは残念なことだ。
再犯者
リンカーンにとって、復讐とはサル・マルカーノを殺すことだけを意味するわけではない。彼はマフィアに自分からすべてを奪う様子を見てもらいたいと考えています。そして、少しも残っていないときだけ、彼は彼を死なせるのです。これを行うために、リンカーンは最下位の子分から頂点に至るまで努力します。ミッション設計の観点からは、文字通り「やり遂げる」という意味です。
マルカーノの雰囲気を盛り上げるには、まず彼の営業領域を縮小しなければなりません。地区ごとに 2 つあるので、合計するとかなりの数になります。問題:それらはすべて同じパターンに従います。
連絡担当者から最初の詳細を収集し、その後、いくつかの目的地から選択します。そこで私は情報提供者を絞り出し、いわゆる執行者を殺害し、例えば操作された賭博機や密輸品を破壊したり盗んだりします。一定のダメージを与えると、それぞれの違法ビジネスのボスを引き寄せてしまいます。私が地区のボスの世話をした場合、最終的には上位の幹部や副官が問題に加わることになります。
マフィア 3: 疑わしいテクノロジー
『マフィア 3』は最も美しいゲームの 1 つではありません。たとえば、車両は私たちの数メートル前に突然現れることがよくあります。このゲームは視認性が低いことにも悩まされています。ビンテージ風のカラー フィルターはまだ好みの問題ですが、ぼかしフィルターはゲームのディテールを不必要に奪ってしまうだけです。ただし、これらのグラフィックの弱点は、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えません。したがって、単に外観だけを理由に『マフィア 3』を格下げすることは正当化されないと考えています。ただし、全体的な技術的条件となると状況は異なります。 PS4では、ゲームはフィナーレ前の最後の数時間に10回以上のクラッシュを引き起こしたり、数秒以内に軽々しく一日の時間を変更したりしました。しかし、別の PS4 では、ミッションを解決できなくなったり、リンカーンが車から降りたくなくなったりするエラーが発生しました。ここではコンソールを再起動するだけで役に立ちました。 Xbox One バージョンも、同様ではあるがより一般的な問題に悩まされています。また、両方のシステムで完全に欠陥のある AI にも対処する必要がありました。このため、PS4版を4ポイント、Xbox One版を5ポイントダウングレードさせていただきます。
また、『マフィア 3』では、こっそり行動するか強引に行動するかという、ほぼ義務的な選択肢も与えられます。しかし、これは遊び心のある自由のタッチ均一な順序チェーン以外にほとんど何も提供しないオープンワールドでは、ある時点でぼやけてしまいます。 3 番目のマフィア パートでは、精巧に設計されたミッションが時折私の努力に報います。彼らは実際の物語を前進させ、浸水した遊園地や沈みゆく外輪船など、さまざまな場所に私を連れて行きます。ともかく。
3 番目のマフィア パートでは、精巧に設計されたミッションが時折私の努力に報います。彼らは実際のストーリーを推進し、私をそこに導きますさまざまな場所浸水した遊園地や沈みゆく外輪船のように。ともかく。
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