マフィア3 IMテスト - 暴力の歴史
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私はニューヨークに行ったことがありません。実際の生活に当てはまるものは、私の多くのビデオゲームの冒険には正しくありません。今かどうかGTA IV、ゴッドファーザーまたはマフィア2- 特に、私をギャングスターに引き込むオープンな世界タイトルは、常にシルバーの盛り合わせで大きなリンゴ(または少なくとも架空のイメージ)に役立ちます。マフィア3画像最後に例外そして、珍しい行動の場所を探しています。
タイムズスクエアや自由の女神の代わりに、格納庫13の最初の作品は、新しいボルドーに招待します。最も多様な場所申し出。私は現時点で旧市街の隅々に植民地時代のヨーロッパの影響を見ていますが、次の地区でクレオール文化の痕跡を台無しにします。
マフィア3は非常に特別な場所をつかむだけでなく、60年代また、非常に特別な時間です。ケネディ米大統領と公民権のアイコンであるマーティン・ルーサー・キングが殺された10年だけでなく、公民権運動の10年、ベトナム戦争、68運動に対する抗議の10年も殺されました。
それは暴力と激変の時代であり、そこからマフィア3は黒人の主人公の観点から語っています。しかし、そう野心的なこのアプローチは、同じオープンワールドの外観と技術的エラーがブレーキをかけているのと同じです。
たわごとは南に行きます
次の30〜40時間で均一なマフィア3がどのようにプレーするかは、プロローグでは決して現れません。代わりに、彼は思い出させる年のマフィア年。エキサイティングなストーリーミッションが変わります幻想的に段階的なカットシーンと洗練された対話を備えていますそこから私は主人公のリンカーン・クレイと彼の環境を知るようになります。
孤児院で育ったリンカーンは、サミー・ロビンソンの家族にティーンエイジャーとして家を見つけ、それが新しいボルドーでSo -Caled Black Mobをリードしています。しかし、彼は世界で自分の場所を探し続けているので、ベトナム戦争に惹かれています。 1968年2月20日、彼はついに戻ってきました。 1週間後、彼の「家族」は死んでいます。これからはリンカーンにはドライブが1つしかありません。RIP。
ドクはリベンジスリラーに会います
戦争の帰還者の歴史は、実際の行為の数十年後に設定されるドキュメンタリーによって枠組されています。したがって、カットシーンでは、マフィア3はしばしば、現代の証人がリンカーン周辺の出来事をその観点から処理することを話すことができます。そのトリック:現代の証人は通常、私よりも多くを知っています。マフィア3が巧みに再生する状況。インタビューのシーンは何度も何度も目が覚めます私の好奇心特定のイベントを受けるか、ヒントを与えることによって。たとえば、リンカーンの元コンパニオンの1人は、すでにイントロで説明しています。
「彼が戦争から戻ったとき、リンカーンはサミーに戻りました。サミーはイタリアのマフィアにロッド全体を借りていました。そして、彼はリンカーンの助けを必要としていました。
いくつかの言葉で、マフィア3はリンカーンと彼の家族を見るためにそれを与えます悲劇的なアンダートーン、私はすでにあなたの幸せが長く続くべきではないと思うからです。
最初はもっと憂鬱です巧みゲームは彼のキャラクターを描きます。それは、お互いを祝い、笑い、議論するためにお互いの関係を生き抜くために必要なスペースを彼らに与えます。俳優も多くの仕事をしています。あなたは輸送します感情の全範囲彼女の声と表情、ジェスチャーについて。マフィア3では、眉を上げたり、空の外観を見せたりします。
あのリンカーンとして残忍な反ヒーロー典型的な共感者をあきらめません。彼が彼の愛する人たちのために感じるつながり、彼女の喪失に対する彼の怒りと報復への衝動 - これはすべて、私の前にマフィア3を慎重に広めることです。これだけで、彼の主人公は私にとって有形であり、何よりも信頼できるものになります。
このプロットは、ステージングと文字描画と比較してドロップします。マフィア3は紙に1つをスピンします古典的な復venストーリーしかし、リンカーンが文字通り人種差別的な構造で片付けた環境に移行します。たとえば、プロットの過程で、彼はKu Klux Klanの架空の変種である奴隷ディーラーと戦うか、人種差別主義者の裁判官を殺します。マフィア3はこのモチーフを拡張しません。基本的に同じストーリーがどこでも再生できます。その多くの歴史的な参照を含む詳細なシナリオは、背景のままです。そして、それは残念です。
犯罪者を繰り返します
リンカーンにとって、復venをすることは、単にサル・マルカノを殺すことを意味するわけではありません。彼は、マフィオシが彼にすべてを彼にどのように取るかを見てほしいと思っています。そして、もはやそれがなくなったときにのみ、それは彼を死なせます。このため、リンカーンは最も低い子分を介して頂点まで働き、それによって私は文字通りミッションデザインに関して「作業」を意味します。
マルカノの周りのヘイズを渦巻くためには、最初にそのビジネスをしなければなりません。地区ごとに2つがあり、全体的にはたくさんあります。問題:それらはすべて同じパターンの対象となります。
私は連絡先の人から最初の詳細を取得し、それからいくつかの目標を選択する必要があります。そこで、私は情報を絞り、執行者を呼び出して、たとえば操作されたゲーム機や密輸品など、破壊または盗みます。ある程度の損害を与えたらすぐに、これは違法なビジネスのそれぞれのボスを引き付けます。私が再び四半期のボスの世話をした場合、最終的にはより高いカポと中euの声が呼び出されます。
マフィア3:疑わしいテクノロジー
マフィア3は最も美しいゲームの1つではありません。何度も何度も車両が私たちの数メートル先に現れます。ゲームはまた、わずかな可視性に苦しんでいます。そして、ヴィンテージの外観を備えたカラーフィルターはまだ味の問題を経験していますが、ぼやけたフェダーは単にゲームを不必要に盗みます。ただし、これらのグラフィックの弱点は、全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えません。したがって、マフィア3は単なる外観のために価値を下げていると考えています。ただし、全体的な技術的条件では、異なって見えます。 PS4では、ゲームは決勝の前の最後の数時間で10回以上のクラッシュを生み出したか、数分以内に時間を元気よく変えました。一方、別のPS4には、ミッションによって解決できなくなったか、車から降りたくなかった間違いがありました。ここではコンソールの再起動のみが役立ちました。 Xbox Oneバージョンは、同様の頻繁な問題で戦うこともあります。また、両方のシステムで完全にエラー - コントロールされたAIに対処する必要がありました。このため、PS4バージョンを4ポイント、Xbox Oneバージョンを5ポイント評価します。
さらに、Mafia 3は、私がこっそりと残忍になりたいかにかかわらず、今日ほとんど必須の選択を私に与えてくれます。しかし、これ遊び心のある自由のアプローチオープンな世界のある時点で、その均一な注文チェーンに加えて、ほとんど準備ができていません。私の努力の3番目のマフィアの部分は、時々、精巧に設計されたミッションで報酬を与えます。彼らは実際のストーリーを前進させ、浸水した遊園地や落下ホイールスチーマーなどのさまざまな場所に私を導きます。ともかく。
私の努力の3番目のマフィアの部分は、時々、精巧に設計されたミッションで報酬を与えます。彼らは実際の物語を前進させ、私を導きますさまざまな場所浸水した娯楽公園や落下するホイール蒸し器のように。ともかく。
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