マフィア 3 - 意見: オープンワールドは良い決断ではなかった
マフィア 3 - Ice Cube の新曲「Nobody Wants to Die」を使用したローンチ トレーラー
私はそれを信じていますマフィア 3オープンワールドがなければもっと良いゲームになっていただろう。スピードメーターがプレイ時間 10 時間を示し、画面に 3 つの新しいオプション ミッションが点滅するとき、私はそう考えていました。街の南に行ってライバルのビール醸造所を 5 つ破壊し、次に北に行って小グループを混乱させます。海の真ん中で麻薬が詰まった箱を集め、ボートとトラックで市内中心部まで送り返します。それはすべてのオープンワールド ゲームの基本: 世界を案内し、メインストーリーとは別に私たちを忙しくさせてくれる多かれ少なかれ便利なサイドタスク。しかし、『マフィア 3』では、特に暇つぶしへの誘いにイライラし、エンドクレジットまで狭いストーリーラインの筒の中をさまよいたいと思っています。 「彼は気が狂っているのですか?」すでにあなたがタイプしているのが聞こえますが、時には遊び心のある自由が楽しみの鍵ではなく、むしろその前にあるドアの鍵を握ることなのです。
量より質
オープンワールドに関する私の問題は、プロローグのほんの数歩後に始まります。ニューボルドーは私にとってこの街を信じられないほど難しくしています私の物語の生きた舞台として受け入れること。私にとって、問題は技術レベルから始まりますが、その影響はさらに深刻です。
私はゲーム開発者ではありません。いくつかの単純な自作のテキスト アドベンチャーを除けば、コード シリーズや数値シーケンスを興味深く眺めただけで、専門家としてではありませんでした。それでも、私は敢えて言わせていただきますが、すべての変数と同時プロセスを備えたオープンなゲーム世界は、精巧に演出され厳密に管理されたストーリー チューブよりもはるかに大きな技術的課題を表しています。そして、オープンなゲーム世界が開発者に課すこの要求には犠牲が必要です。狭い遊び場とは対照的に、オープンワールドでは決して完全で完璧な絵を描くことはできません。通行人が常に目に見えない障害物につまずいたり、車が突っ込んだりする場所です。追い越し車線を静かに湖へ。
多くのゲームでは、これらの意図せず面白いシーンや奇妙なシーンが面白い瞬間を生み出し、GIF やビデオとしてインターネット全体で共有されることがよくあります。でも、私がいる場所GTA5車を爆発させる猫を見て笑うと、『マフィア 3』のリンカーンと一緒にいるような気分になる最大限に不快なゲームの世界がその欠陥を露呈するとすぐに。
小さな例: マフィア 3 の興味深い特徴は、店主がリンカーン クレイの登場に人種差別的なコメントや禁止で反応することです。 「ここでは白人しか相手にしない!」と彼らは言い、すぐに警察を呼ぶと脅した。しかし、AI は携帯電話の回転ダイヤルを操作するにはあまりにも愚かです。そして冷凍室のすぐ隣で、笑いながらおしゃべりしている 2 人の黒人女性も発見しました。これはゲームの欠陥であり、陽気な世界では笑顔になれる数多くの変数によって引き起こされ、促進されますが、人種差別と階級闘争によって引き裂かれたニューボルドーでは逆にイライラするだけです、そして最後に重要なことですが、私をゲームの世界から連れ出してください。マフィア 3 のストーリーの影響は、本物の没入型ゲーム世界でのみ機能し、それが定期的に発生します。ゲームの世界そのものが危機に瀕している。
他の場所でも、エキサイティングなメインストーリーの重要なステージングが、ゲーム世界の別の部分に投入されたリソースの不足によって悩まされています。たとえば、私たちは定期的に同じクライアントを訪問して、新しいミッションを取り上げ、達成した成功について報告します。ただし、ここでの会話は映画ファンのみにアピールするものではありません。目には苦い涙が溢れ、口にはあくびが出る: 斜め上から私たちはリンカーンを見つめます。リンカーンは、同じく部屋の中で動かずに立っている別の人物に向けて慎重に身振りで示しています。これらのシーンには、数分間続く会話を構成するものもあり、バックグラウンド ストーリーにとって重要なものもありますが、カットシーンや 2 つの異なるカメラ アングルさえも与えられていません。どうやらここには十分なリソースがありませんでした - でも、もう 1 ブロック歩き回ることができます。そうですね、ありがとう。
活気のない巨大な劇場セット
バグは別として、私がさらに気になるのは、私とリンカーンが実際に都市生活に参加したり、何らかの形でニューボルドーの住民と交流したりする機会が一般的にほとんどないことです。
都市住民と接触する唯一かつ最も一般的な方法は、前述の万引きです。AI のおかげで、裏口からこっそり入っても、正面玄関を使っても、ほとんど問題になりません。私の目標はレジです。私が混雑した証券取引所で苦戦していると、あちこちで観客が「彼はそこで何をしているんだ?」、「立ち入りはスタッフだけだ!」、「個人的な意味ではないが、我々は」などとコメントする。白人だけに奉仕するのだ!」とうなずきながら、リンカーンは何千回も聞いた言葉を繰り返し、戦利品をポケットに入れて再び姿を消した。このような状況では、これ以上のインタラクションは不可能です。ミッションからミッションへと追われることが多い世界のゲームにとっては致命的です。
ドム・ショット (@R3nDom):
ドムは、巨大なゲームの世界やストレートで短いストーリーを散策することも同様に楽しんでいます。どちらのモデルにも利点がありますが、開発者には独自の課題も提示されます。とりわけ、オープンワールドの長所をうまく活用できたはずの『マフィア 3』は、ここで見事に失敗している。ニューボルドーは活気がなく、木造で、それ以外の刺激的なストーリーが台無しになっています。
ここにも、その世界の強みを最大限に活用できる他のオープンワールド タイトルがあります。アサシン クリード シンジケートたとえば、私たちの環境では、群衆の中で定期的に新しいオプションのミッションが生成されます。これは比較的多様で、時には新しいメインミッションが開かれることもあります。GTA5ロスサントスには信じられないほどの数のミニゲームが詰め込まれていますが、ウィッチャー3時間つぶしとしてグウェント ゲームを提供する「だけ」ですが、すべての NPC に独自の背景ストーリーと会話のオプションを提供します。これらの世界には見るべきことや経験すべきことがたくさんありますが、ニューボルドーはそれのようです巨大な静的な劇場の背景、その前でリンカーンは彼の復讐物語を一幕ずつ語ります。
新しい視点、よく知られた問題
オープン ゲーム ワールドは「ハイ リスク、ハイ リターン」の冒険です。ゲームに悪影響を及ぼさない範囲でのみカオスが発生するように、多くの変数と可能性に常に目を光らせることは、ロジスティック上、技術上、そしてストーリー面で大きな課題です。全体 。成功したオープンワールド ゲームはストーリー、発見、可能性、魔法の瞬間に満ちていますが、ストーリー チャンネルはそれらを演出するために多大な労力を費やす必要があります。しかし、このようなゲームは稀であり、実際、『マフィア 3』もその 1 つだった可能性があります。
マフィア 3 は復讐劇でオリジナルのストーリーを表現することはできないかもしれませんが、その視点はビデオ ゲームとしては非常にユニークです。黒人の戦争帰還兵リンカーン クレイは、人種差別が公然と示され、人口の大多数が生きていた時代に生きています。 。しかし、この事実はストーリーラインとその(大幅に演出された!)影響だけではありません。ルポルタージュ - サイレントと言われましたが、ゲームプレイ自体によって時々理解されることもあります。すでに言及した店主らのコメントに加え、ニューボルドーの貧しい地域では現場に警察官がほとんどいない一方、武装した増援部隊の到着は裕福な白人上流階級の都心部に比べてはるかに遅い。マフィア 3 がオープン ゲームの世界という手段を使ってここで描くのは、振り付けされたストーリー チューブでは決して機能しない、強力なメッセージと印象的な絵です。
しかし、開発者が自分たちの選んだゲーム世界の可能性を最大限に活用するこのような強力な瞬間は、他の未使用の機会をすべて無視するにはあまりにもまれです。マフィアとオープンで雰囲気のあるゲームの世界は伝統的に一緒に属するものだと言う人もいるかもしれません。しかし、『マフィア 3』とリンカーンの物語は決して伝統的なものではないため、単なるアイデアではなく新しいアイデアが必要だったでしょう。時代遅れで活気のない背景の前に新しい主人公を配置する。オープンワールドは成功へのレシピではなく、むしろ困難な挑戦であり、私の意見では、それがマフィア 3 の最終的な失敗の場所です。
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