マジック 2015: テスト中のデュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ - 魔法は消えた
Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers - ストラテジー ゲームのトレーラー
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まずこれを完了する必要があります。マジック 2015: デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズファンの長年の願いがついに実現しましたが、最終的にはシリーズの最悪の部分であることが判明しました。構築済みのデッキのロックを解除してアップグレードするだけでなく、完全に自由に独自のデッキを構築できるようになりました。しかし、それでゲームがその狭い範囲、悲惨なメニュー、Pay2Win 支払いモデルから救われるわけではありません。
Xbox One バージョン
今のところ、『マジック 2015: デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ』は Xbox 360、PC、モバイル デバイスでのみ利用可能です。 Xbox One 版の具体的なリリース日はまだ決まっていませんが、メーカーによるとできるだけ早くリリースされる予定です。一方、PlayStation や Wii U のゲーマーは手ぶらで帰ってきます。
遅さの発見
コアはこれまでと同様に堅牢で破壊不可能です。マジック - ザ・ミーティングはトレーディング カードのジャンルを発明しただけでなく、今日に至るまでその種の最高のものです。2 人以上のプレイヤーが自作のカード デッキで対戦し、構築していきます。ラウンドでマナを供給し、それを使用して強力な呪文やクリーチャーを解き放ちます。
このメニューには 9 つのサブ項目がありますが、一度に画面に収まるのは 4 つだけです。
このゲームの魅力は、非常に多様な戦略が考えられることにあります。速くて攻撃的なモンスターで相手を蹂躙するのか?それとも、止められない獣のために十分なマナを蓄えるまで掘り下げるのでしょうか?敵に手札からカードを捨てさせることで敵を麻痺させるのか、それとも破壊呪文で戦場を支配するのか?
長年にわたって、何千枚ものカードが蓄積されてきました。もちろん、『デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ』は、ゲームの多様性をすべてスクリーンに映そうとしたことは一度もありません。これはゲートウェイドラッグであり、大量のカードと10年以上の歴史でプレイヤーを圧倒することを意図的に避けているため、現在のカードの少数のセレクションに焦点を当てています。これまでは、独自のデッキ構築というマジックの魅力の重要な部分も欠けていましたが、現在は修正されつつあるため、初めてゲームを開始したときはかなり自信を持っていました。
キャンペーンを除けば、今回は提供されるものはほとんどありません。古い人気モードと同様に、新しいマルチプレイヤー モードはありません。
しかし、メインメニューですら、その操作がコンソールやPCに比べてとんでもなく進化していることが判明し、吐き気を催すことになる。私たちの目の前には明らかにタブレットのタッチスクリーン用のメニューがあり、各メニュー項目は非常に大きなボタンとして表示されるため、メイン メニューの半分も画面に収まりません。
ポイント間を移動したり、サブメニューに切り替えたりしたい場合は、一連のゆっくりとしたスワイプとスクロールのアニメーションに耐えなければなりません。そのため、2 つのゲームの間にデッキをいくつか変更したり、メイン メニューから次のキャンペーン ミッションを選択したりするだけで、多忙な作業になります。
弱いスタート
このキャンペーンでは、呪いに陥って同種の者を狩る世界変革者ガラクの物語が語られます。これは、私たちも潜在的な被害者の一人であり、テーロスやラヴニカなどのさまざまな有名なマジック世界でガラクを追跡していることを意味します。マップ テンプレートのベテランなら、ストーリーが最終ブロックに直接結びついている多くのほのめかしに気づくでしょう。しかし、それが唯一の魅力であり、平凡なプロットとテキストウィンドウの演出はストーブの後ろにいるラーゴイフを惹きつけません。
キャンペーンで勝利するたびに、ランダムなカードが入ったブースター パックを受け取ります。このような強力なコレクションが揃うまでにはしばらく時間がかかります。
最初に、いくつかのスターター デッキから 1 つを決定しますが、決定に役立つ完全なデッキ リストではなく、簡単な説明しか得られません。そして、その説明は誤った約束をする傾向があります。私たちは「生と死のサイクル」を利用し、墓地のクリーチャーから恩恵を受けることについて本格的に聞こえる緑黒のデッキを選びました。ああ、私たちはカードシャークとして、死んだクリーチャーを戦場に戻したり、その恩恵を受けたりできる呪文でいっぱいだと思いました。しかし、くそー、このデッキには墓地のクリーチャーに対してしか何もできないカードが2枚含まれています。
残りのカードは非常にシンプルで弱いため、「プレイして攻撃する」以外の操作はほとんど不可能です。これはまた、決闘が非常に運に依存しているように感じられることを意味し、デッキ内に非常に少数の本当に強力なカードを引くかどうかに大きく依存します。 。
実際、敵はさまざまな戦略を使用します。たとえば、イニストラードのホラー世界では、私たちに呪いをかけ、ゆっくりと血を流して死に至らしめる闇の魔術師と決闘しますが、ギリシャ風のテーロスでは、突進してくるミノタウロスやヒドラと戦わなければなりません。
私たちは狩猟獣を、敵軍全体を一度に倒せるところまでアップグレードしました。
戦場のメニューとは異なり、操作はほとんど問題ありませんが、初期部分の自動マナ管理のみがよりスマートでした。呪文に使用する緑マナと黒マナの量を手動で設定しなければ、コンピューターが私たちのものを使用します。たとえ手札にまだ2枚目の黒呪文があり、もうそれをプレイできないにもかかわらず、呪文のために不必要に黒マナを完了すること。 AI はまずまずのプレーをしますが、際立って優れているわけではありません。その戦略が機能するかどうかは、私たちと同じように運に依存しているようです。
セレズニア・ギルドとの最初のゲームでは、彼女は飛行する攻撃者の群れの中で私たちを溺れさせましたが、2番目のゲームでは、かろうじて1匹のクリーチャーをフィールドに出すことができた後、私たちは勝利しました。我々の弱い初期兵器が単に答えを持たないカードに出会ったとき、物事は特に厄介になる。例えば、大天使アヴァシンが我々に最高のクリーチャーをすべて合わせたよりも強い「天使の呼びかけ」で天の軍団を送り込んできたときだ。すぐにゲームを再開します。
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