PS5: 次期 DualSense 世代はアナログスティックに革命を起こす可能性がある

Kayoko

ソニーは、アナログスティックを改善する方法について興味深い提案を考え出しました。

今日私たちが知っているアナログスティックは、過去 25 年間ほとんど変わっていません。 1997 年に PlayStation 1 にデュアルショック コントローラーが登場して以来、テーマに沿った一週間を開催しました小型操縦桿の基本的な技術コンセプトはほとんど変わっていない。ソニーの新しい特許は、文字通りさらに深く進むことを可能にする追加のレベルを提供する可能性があります。

背景情報:小さなリングは電気抵抗を測定し、スティックを動かす方向に応じて変化します。次に、コントローラーは測定結果を 2 次元の位置に変換します。

L3とR3はその日を迎えただろう

これまでのところ、アナログ スティックを押しても、L3 と R3 という 2 つの追加ボタンを押すだけでした。これらは実質的にはボタンであるため、その機能は非常に限定されています。

ソニーは現在、スティックをコントローラーハウジング内に下げることができる油圧コンポーネントを提案しています。このプロセスは段階のない方法で可能である必要があり、それによって真の三次元性が得られます。

これが全体の仕組みです

ソニーは特許の中で、スティックを押し下げる深さが抵抗を使用して油圧で調整されると説明している。圧力が高まると固体になる「非ニュートン流体」を使用しています。

これは非ニュートン流体です。
非ニュートン流体に圧力を加えると粘度が高くなります。圧力が高いほど硬くなります。非ニュートン液体には、たとえばプリンや流砂が含まれます。そこに立っていると、ある程度まで沈みます。しかし、深く滑れば滑るほど、砂は硬くなります。自由時間を何に使うかによって、プリンを食べることもできます。

一方、水と空気はニュートン液体です。圧力がかかると変位しますが、より固くなることはありません。

それを使って何ができるでしょうか?

アナログ スティックの 3 次元性は、さまざまな方法で使用できます。GameRant レポート。とりわけ、可視画像セクションのズームやフォーカスを動的に調整できる可能性があることを示唆しています。

しかし、他の使用シナリオも想像できます。たとえば、ゴミ箱などの物体は、必要な労力に応じてさまざまな速度で移動できます。私たちはあなたの方向を見ています。ラスト・オブ・アス

あるいは、煩わしいキーの連打をすべて 1 つにまとめたいと考えています。戦争の神または悪魔は泣くかもしれない、画面上で努力がシミュレートされるとすぐに、より繊細なテクニックに置き換えられます。ハードウェアの利益のためにも。

ただし、別の図では、2 つの異なるスティックの長さを設定できることが示されています。コントローラーを損傷することなくより簡単に持ち運ぶため、または 2 番目のスティック割り当てにアクセスするため。必要に応じて、これを介して 2 番目のキャラクターを制御できます。

2 番目のコントロール セットにアクセスして、それを使用して別のキャラクターを制御できたら素晴らしいと思いませんか?たとえば、『人喰いの大鷲トリコ』では、頑固な生き物トリコが登場します。

そこに問題があることがわかります

コントローラーは非常にスリムなデザインになり、スティックもかなり短くなりました。したがって、ハウジングとの衝突を避けるためだけであれば、スティックをコントローラーに深く押し込みすぎることはできません。その結果、延長する必要が出てきます。

これにより、間接的にレバレッジが大きくなり、精度が高くなり、対戦ゲームでは非常に役立ちますが、スティックが長いと多くのプレイヤーにとって珍しいと感じるかもしれません。

SCUF などのプロ仕様のコントローラーでは、より正確に照準を合わせることができる長いスティックがよくあります。慣れれば。 (画像出典: SCUF Gaming)

古いゲームとは互換性がありません:L3 ボタンと R3 ボタンは、ほぼ 20 年間、すべての PlayStation ゲーム制御スキームの定番となってきました。それらは、たとえば...コール・オブ・デューティ-全力疾走したりナイフを抜いたりして遊びます。キーのしっかりした抵抗がなければ、古典的なタイトルのこのような機能はスポンジのように感じられる可能性があります。

エラーの発生しやすさ:より複雑な機構では、エラーや磨耗の兆候が発生する可能性が常にあります。ほんの数日前、小さな摩耗部品により、DualSense コントローラーの革新的なアダプティブ トリガーが使用できなくなる可能性があると報告しました。私たちのソリューションはここで見つけることができます:

スティックをさらに高さまで押し下げるだけの場合は、コントローラーの薄いプラスチックが擦れてスティックが遅かれ早かれ磨耗する危険性もあります。

基本的に、このアイデアは他の開発とうまく調和するため、非常に興味深い印象を与えます。 L3 と R3 の機能は、多くの Pro コントローラーやスチームデッキ見つけることができます。ソニーはアダプティブトリガーと触覚フィードバックによって、新しいコントローラーのアイデアが人気を博す可能性があることをすでに証明しているのですから、アナログスティックも再考してみてはいかがでしょうか?

ソニーのアイデアは好きですか?ゲームでそれらをどのように使用しますか?