テスト中の Steam Deck: テクノロジー天国と快適地獄の間

Kayoko

スチームデッキが何を提供するのかは今のところ謎であり、おそらくしばらくは謎のままだろう。

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Nintendo Switch は、携帯端末分野における紛れもない独裁者です。ソニーはPS Vitaの大失敗を受けてこの部門を放棄したため、これまで競争が少なかった。 OneX Player Mini や AYA NEO NEXT など、恒久的に統合されたコントロールを備えたポータブル PC が、しばらくの間このギャップを埋めようとしてきました。

Steam Deck に関して、Valve の宣戦布告は次のとおりです。より多くのパフォーマンス、より多くの制御の多様性、そして大衆市場向けのインターフェイスが比較的低価格で入手できるはずです。私たちのテストでは、Steam Deck はこの野心的な計画をほぼ実現できるが、それでも使用するには大きすぎ、そして何よりも互換性の点で大幅な改善が必要であることがわかりました。

特定のポイントにジャンプしますか?それはここに続きます:

仕上がり、人間工学、重量

Steam Deck は、高品質のキャリング ケースに入れてお届けします。パッケージには、充電用の電源アダプターも含まれています。また、最も高価なバージョンでは、掃除の際に反射防止ディスプレイを保護する必要があるため、マイクロファイバー クロスも含まれています。小さなノッチにより反射が最小限に抑えられていますが、これはデバイスをケースから剥がした直後に気づきました。 Switchほどではないものの、私たちの期待する顔がまだ反映されていました。

Valve の画像では、Steam Deck のデザインが非常にスタイリッシュに見えます。

Steam Deck は 3 つの価格カテゴリで表示されます。

  • 419 ユーロの場合:64GB eMMCストレージとキャリングケース付き
  • 549 ユーロの場合:256GBのNVMeストレージ、キャリングケース、いくつかのプロファイルギミックを搭載
  • 679 ユーロの場合:512GBのNVMeストレージ、キャリングケース、反射防止コーティングなどのプロファイルギミックを搭載

予想したほど大規模ではありません:Steam Deck は 669 グラムで、Nintendo Switch よりも約 50% 重いです。しかし、私たちはそれについてほとんど何も気づきませんでした。ハンドルは手にぴったりとフィットし、重量を分散し、各点に負担をかけません。数時間経っても手首に軽い疲労を感じる程度でした。

出来栄えについても批判すべき点はほとんどありませんが、直接比較すると、Switch の方がコンパクトな設計のため、より安定しており、よりスリムな印象を受けます。上部の音量ボタンと電源ボタンも、Steam Deck では少し不安定に見えます。

ここでは、サイズの違いを示すいくつかの比較を集めました。

たくさんのコントロール:Steam デッキには、精密に調整された 2 つのアナログ スティック、4 つのアクション ボタン、2 つのメニュー ボタン、2 つのショルダー ボタン、2 つのトリガーという通常のコントロールがありますが、抵抗がほとんどないため、残念ながらやや満足のいくものではありません。

ああ、そしてコントロールパッドもありますが、これには十分な最高のものはほとんど見つかりません。圧力ポイントと作動時のフィードバックは理想的に選択されており、レトロ ゲームとメトロイドヴァニアのすべてのファンにとって絶対の夢です。

Steam デッキでは次のものも提供されます。

  • 自由に設定可能な 4 つのバックスペース キー非常に簡単にアクセスでき、あまり敏感に反応しないため、テスト段階で誤ってアクティブ化することはありませんでした。
  • 2つのトラックパッドそれぞれの側で、これは非常にトリッキーであることがわかり、戦略プレイヤーにとっては大きな挫折となる可能性があります
  • ジャイロセンサー、ハンドヘルドの動きを追跡します。
  • タッチ入力ディスプレイ経由で
  • 2 つの短縮ダイヤル ボタン、2 つのサイドバーを介して無数の機能を提供しますが、残念ながら非常に曖昧に感じられます。

Steam デッキは、すべての入力方法のせいで過負荷になっているようです。

Steam Deck は、最新の操作コンセプトをほぼすべてカバーしており、その柔軟性が明確です。

しっかりしているが、目立ったディスプレイではない

Valve は、IPS パネルを備えた 7 インチ LC ディスプレイを Steam Deck に設置します。画面は非常に安定した視野角を持ち、強いコントラストを表示しますが、テストサンプルでは右上隅に顕著な輝きがありました。

暗い画面の写真は、均一性を示すことだけを目的としています。通常のゲーム操作では、いわゆる「IPS グロー」は暗いシーンでのみ顕著であり、わずかに半透明ですが、肉眼ではほとんど見えません。 。

ディスプレイは明らかにSwitch OLEDモデルの色の輝きには及びませんが、明るさとその分布は印象的です。暗くした後でも、ほとんどの画面コンテンツが見えるため、就寝前に目を保護したい場合には、Steam Deck が最適です。

低解像度のデメリット:ディスプレイは最大1280×800ピクセルで表示できるので、解像度1280×720ピクセルのNintendo Switchの画面をわずかに上回る程度です。特にストラテジー ゲームでは、多くのテキストが判読できない小さなサイズで表示されることがわかりました。ネストされたウィンドウなどクルセイダー キングス IIIまたはハーツ オブ アイアン 4, ボタンが小さく表示されるため、タッチディスプレイやトラックパッドではほとんど操作できません。

FTL は Steam Deck と非常にうまく調和しますが、それを少しも制御することはできません。

ハードウェアの最大の問題は動作量です

残念ながら、ユーザー インターフェイスではすでにファンが高回転しているため、Steam Deck を使用して自分自身や周囲の人に平和と静けさを与えることはできません。小さいので甲高いヒューヒュー音も出ます。システムに複雑なタイトルをロードすると、大量の熱を放散する必要があり、ファンは毎分最大 6,300 回転のジェット エンジンになります。

グラフィックスおよびプロセッサー ユニットは出荷時に最大 80 ℃ に達しますが、他のコンポーネントも大量の熱を放出します。数値は限界内ですが、ファンはまだまだ頑張らなければなりません。 (画像出典: Gamers Nexus / youtube.com)

ファンはたくさんのことをしなければなりません:Gamers Nexus のテスト特に一部のメモリ モジュールやバッテリ充電接続用の回路でのデバイスの発熱を過小評価すべきではないことを示しています。一部のタイトルでは、デバイスが非常に熱くなることにも気づきましたが、テストサンプルが不健康なほど過熱することはありませんでした。

Valve がファームウェアのアップデートを通じてファンの動作を最適化し、騒音レベルを低減してくれることを祈るばかりです。少なくとも、本当に優れたスピーカーを使用すれば、動作音を隠すことができます。省スペース設計にもかかわらず、Steam Deck は心地よくクリアで、ほぼパワフルなサウンドを実現します。

耳鳴りでお悩みの方への情報
通常、高周波は耳鳴りを強めますが、GamePro のテスターであり、耳鳴りに悩まされている私にとっても、Steam Deck の場合は同様でした。ファンの高周波を遮断するのが困難だったので、夜はほとんど休むことができませんでした。その後、私は Steam Deck をほぼノイズキャンセリングヘッドフォンのみで使用しました。

理解しやすいと同時に柔軟なインターフェイス

Steam Deck がスタート メニューで起動するまでに数秒かかります。初期セットアップ中に、Steam アカウントを作成するか、既存のアカウントでログインする必要があります。さらに使用するにはアカウントも不可欠です。少なくともアカウント経由でログインする必要があります。その後、オフライン モードでプレイすることもできます。

スコアの同期は純粋にオンライン サービスを通じて行われます。ちなみに、ここで競合が発生するのは、別のデバイスでオフラインでプレイし続けた場合のみです。ゲームが始まる前に、どのスコアで続行するかを尋ねられます。

Steam アカウントの作成方法については、こちらをご覧ください。

新しい SteamOS 3.0 のホームページは非常に整然としており、すばやくナビゲートできます。簡単にアクセスできる検索機能を使用して、ライブラリと Steam ストアを検索します。

ホーム画面では、友達が何をプレイしているかが通知され、お勧めが表示され、サービス ゲームの最新情報が表示されます。

スチームメニュー:このデッキでは、最も重要な機能を制御できるサイドバーを使用しています。これには、ショップ、友達リスト、ダウンロードキュー、設定メニューが含まれます。後者では、実際には欠落しているオプションはほとんどありません。インターネット接続を設定し、通知をカスタマイズし、デッキがいつダウンロードを開始できるかを正確に指定します。

Steam バーを使用すると、Steam Deck の最も重要な機能にアクセスできます。

Bluetooth サポート:Steam デッキは Bluetooth バージョン 5.0 をサポートしているため、完全に最新ではありませんが、現在入手可能な周辺機器の大部分をカバーしています。 Xbox と Switch Pro コントローラーは問題なくペアリングでき、ヘッドセットも問題ありませんでした。ただし、Bluetooth オーディオの接続品質は、WLAN 接続ではかなり不安定な印象を受けました。スチームデッキ自体が衝突する。

ショートカットキー:デッキの右側には、友達を招待したり、バッテリーレベルと残りの実行時間を表示したり、プロセッサーのパフォーマンスを調整したりするために使用できる別のボタンがあります。

ボタンを 1 回押すだけで最も重要なオプションにアクセスできます。

プロセッサーを微調整するために使用できるオプションがいくつかあります。

  • フレームレートリミッター、画像出力を 30 fps に制限します
  • 電力損失の制限。Steam デッキの APU は 5 ~ 15 ワットの廃熱を生成します。値が低いほど、Steam はより低温になり、同時に静かになりますが、パフォーマンスは低下します。
  • GPUのクロック速度手動で調整できます。通常、Steam Deck は高いコンピューティング負荷を処理できるようにするためにクロック速度を自動的に上げますが、たとえばミニスタッターを排除するためにクロック周波数を自分で上げることもできます。

クイック キーを使用して、さまざまな詳細レベルでパフォーマンス メトリクスのオーバーレイをアクティブにすることもできます。 Steam デッキのパフォーマンスはプレイするタイトルに大きく依存するため、これは実際には非常に必要です。

Valve は、Steam Deck 用に MangoHUD オープン ソース プロジェクトをわずかに変更した形式で使用しています。インターフェイスは明確に設計されており、最も重要な指標が表示されます。

バグと不具合
テスト中は、メニューが開かなくなったり、インターネット接続がハングしたり、ボタンが機能しなくなったりするため、Steam Deck を継続的に再起動する必要がありました。ソフトウェアをさらに数週間磨き上げる必要があることは明らかでした。

互換性のむらは熱心なコンソールゲーマーにとって最後の敵です

SteamOS 3.0 は Linux オペレーティング システムをベースとしていますが、PC 市場は基本的に Windows に合わせて調整されており、したがってグラフィック インターフェイスとして DirectX が使用されます。そのため、Valve は、DirectX からオープン スタンダードの Vulkan にコマンドを変換する追加レイヤーである Proton に長年取り組んできました。 Steam Deck は最新バージョン 7.0 でリリースされ、多くの機能が提供されます。シングルプレイヤー タイトルの大部分は、Steam デッキで非常に快適にプレイできます。コントロールを時々修正するだけで済みました。

ゲームがバックグラウンドで実行されている場合は、Steam ボタンを押すだけで特定のオプションが表示されます。

大きな問題があるネイティブ Linux ポート:ゲームごとに互換性オプションを設定できます。実際には、これはストアで「ネイティブ Linux ゲーム」としてマークされているタイトルに特に必要でした。

サンプルの一部には重大な欠陥がありました。

ほとんどの場合、タイトルを Proton で開始するように強制することで、つまり Windows バージョンで開始するようにすることで、すぐに改善が達成されました。ただし、通常はネイティブ Linux バージョンが Steam デッキのデフォルトとして推奨されます。

店内での混乱を避けるために、Valve は検証システムを使用していますが、それは必ずしも正確であるとは限りません。たとえば、Shadow of the Tomb Raider では、デフォルトのコントローラー設定が完全​​にプレイ可能であることが注目されています。再生セッション中に、アナログスティックが信じられないほど敏感であることが判明しました。 「マウスの感度」を使用してそれを拒否することしかできませんでした。

Shadow of the Tomb Raider のコントロールを調整する必要があることを示すものは何もありません。

Black Mesa では、コマンド ラインを使用できるように開始オプションに追加する必要がありました。快適さは異なります。コンソールの競争ではうっかり始めることができますが、Steam Deckではそれはほとんど不可能です。

特に Linux への移植では、ゲームが動作するように最初に Proton 経由で Wi​​ndows バージョンとの互換性を有効にする必要がありました。

Steam ワークショップからの優れた統合:Steam ワークショップを通じて、ファンメイドのコンテンツを簡単にダウンロードしてインストールできます。 MODからマップ、テクスチャパックまで、ワークショップではあなたの望むすべてが見つかります。 MOD は RAM をかじることを好みますが、RAM は 16 GB とたっぷりあるため、たとえ認識を超えて改造されたとしても、Steam デッキの容量が不足することをほとんど心配する必要はありません。レフト 4 デッド 2またはスカイリム行為する。

ワークショップは PC のワークショップとまったく同じです。この機能をサポートしている限り、ゲームを変更することができます。

シェーダ キャッシュに関する混乱:今日のグラフィックス技術は主にピクセルの操作、つまりシェーディングに基づいています。シェーダが効率的に動作するために、シェーダは既存のハードウェアに合わせて調整されています。コンソールでは、利用可能なハードウェア構成の数が限られているため、常に完成した形で利用できます。ただし、PC ゲームでは、シェーダー ソース コードは、プレイ中またはメイン メニュー内で既存のハードウェアに適応されます。これは、ネイティブ Windows 環境のネイティブ Windows ゲームでは大きな問題ではありませんが、Proton ではプロセスが非常に非効率的です。

コンソールと同様に、Steam デッキは固定ハードウェアであるため、シェーダーは完成した形でダウンロードできます。まれにサービスが機能しなかったため、ゲームの開始時にバックグラウンドでの計算が行われるまで数分間待たなければなりませんでした。全体として、Valve のソリューションは洗練されており、機能します。

Steam デッキは、新しいシェーダー パッケージをダウンロード キューに常にプッシュしています。これは、途切れの原因となる、再生中にコンパイルする必要がないことを意味します。

グラフィックス プリセットの不正確な検出:Steam デッキ ハードウェアはほとんどのゲームで強力すぎると自動的に認識されるため、すべてのゲームのビデオ設定を確認することが重要です。このデッキはほぼすべてのケースでこれらの期待に応えましたが、ワンランク上げる必要もありました。動作音量やバッテリー寿命を考慮したゲームはなく、Steam Deck 用の特別なプリセットは完全に欠落しています。

多くのゲームは Steam デッキのパフォーマンスを非常に高く評価しており、高品質のアンチエイリアシング、アンビエント オクルージョン、ボリューメトリック ライトなどの高度な技術をデフォルトで有効にしています。

ほとんどの場合、ほとんどの最新のゲームはこのレベルでも「中」プリセットで十分です。ただし、Steam デッキを念頭に置いて開発および最適化されたゲームは 1 つも存在しないため、あなたのエクスペリエンスは私たちや他のユーザーのエクスペリエンスとは大きく異なる可能性があります。

Valve の分類もあまり役に立ちませんでした。検証システムは、どのゲームが「標準のグラフィックス構成の Steam デッキで非常にうまく動作する」かを示します。しかし、これが何を意味するのかは明らかではありません。 30fpsか60fps?別の構成にすると大幅に改善される可能性がありますか?デバイスは静かなままですか、それとも 1 時間弱でバッテリーが消耗しますか?良くも悪くも、私たちは Steam デッキ専用にゲームを購入するつもりはありません。

アンチチートはマルチプレイヤーにおける大きな問題です

Proton は、ほとんどのアンチチート プログラムによって潜在的な脅威として認識されています。一部のメーカーは Linux と Proton の公式サポートを開発ツールに追加していますが、この機能はまずそれぞれのゲームの開発者によって後から実装される必要があり、多くのスタジオにとってこれは利益のない介入となります。

Easy Anti-Cheat はここで特に顕著です。Easy Anti-Cheat は現在、アンチチート プログラムの市場リーダーであり、ほぼすべてのゲームがこれに依存しています。ロストアークビスエーペックスレジェンズ。 2018 年 10 月末以来、Easy Anti-Cheat は Epic Games の一部となり、最近導入された Linux サポートを独自のオンライン サービスの使用に結び付けました。

そうですね、これ以上は進めないと思います。

しかし、多くのスタジオはこれを控えているか、しばらく前にゲームを公開しており、もはや Epic Games との結びつきを望んでいません。したがって、マルチプレイヤー分野での互換性は、ほとんどがネイティブ Linux 製品に限定されます。

終わりのないパフォーマンス

スチームデッキのパフォーマンスは本当に驚異的です。このような視覚的に豊かなゲームバイオハザード2リメイクまたはヘルブレード: セヌアの犠牲これまで想像もできなかったモバイルの素晴らしさでスチーム デッキに輝きます。私たちのテストでは、AMD APU が最高クラスのリフレッシュ レートを備えていることが確認されています。

Hellbladeはシーンに応じて45~55fpsの範囲で動きます。カメラが髪や毛皮に近づくと、フレーム レートが 30 秒台後半に低下します。

「AMD-APU 0405」という識別子の背後にあるのは、PS5 や Xbox Series X|S と同様に、AMD の Zen 2 アーキテクチャと RDNA2 アーキテクチャを組み合わせた強力なプロセッサです。グラフィックス ユニットは 8 個のコンピューティング ユニットに削減されています。たとえば、Xbox Series S は 20 個のコンピューティング ユニットを使用しますが、800p ディスプレイはこれによって最適に駆動されます。

Nintendo Switch と比較して、次の分析を実行しました。

Switch では、Maneater にごくわずかなフレーム ペーシング エラーが発生することがありますが、それ以外の場合は 30 fps で安定して動作します。

2 つのタイトルでは、最適化の点で相違があることがはっきりとわかります。オープンスタンダードのおかげで、最新のゲームはレトロゲームなど、多くのデバイスで適切に動作しますバイオハザード4はもともとクローズドシステム用に作られているため、調整なしではまったくスムーズに動作しません。

Nintendo Switch とのハードウェアの比較では、さらに詳しく説明します。

また、Steam デッキが古い据え置き型ゲーム機と比べてどの位置にあるかを確認するために、競合相手として PS4 を選択しました。

PS4 はコントロールで頻繁に震えます。パーティクルと物理効果は、全体としてパフォーマンスの予備に多大な損害を与えます。

しかし、パフォーマンスには代償も伴います。内部オーバーレイによると、最大負荷時に Steam Deck 全体が最大 25 ワットを消費します。グラフィックの詳細を上げてフレーム レートを制限しないと、ゲームの楽しみは長く続かなくなります。

ここにいくつかの例を示します。

  • 中程度のディテールと 60 fps でのバイオハザード 2 リメイク:約80分のバッテリー持続時間
  • 中程度のディテールと 30 fps での Resident Evil 2 Remake:約140分のバッテリー持続時間
  • Plague Inc. 60 fps:約360分のバッテリー持続時間

その後、Steam Deck を充電器に 2 時間半置く必要がありました。興味深いのは、充電プロセスがフルパワーで永続的に実行されるのではなく、合計出力が 30 ワットまでゆっくりと増加し、最後に向かって 10 ワット未満まで急速に減速されることです。これらはバッテリーの寿命を延ばすことを目的とした対策です。

明らかに 30 fps に傾いています。フレーム レート制限を 30 fps に設定することで、バッテリー寿命を延長しただけでなく、動作量を大幅に低減し、60 フレーム/秒の固定制限で発生する多数のフレーム ペーシング スリップを排除しました。

『バイオハザード 2 リメイク』の警察署のエントランス ホールでは、APU が定期的に限界まで使用されており、プレイ中にそれに気づきます。

扱いにくいフレームレート制限:テスト期間中、Steam Deck のリフレッシュ レートは 30 ~ 70 fps の間で 5 段階ずつ設定できました。ただし、発売の直前に、コントローラーは 30 fps の制限のみを許可するスイッチに置き換えられました。これはユーザー エクスペリエンスに重大な影響を与え、神経をすり減らすような状況を引き起こしました。

例:ある晩、私たちはそうしたいと思っていましたポータル試してみてください。ただし、標準設定ではフレーム レートが平均 180 fps に達し、それに応じて Steam デッキの音が大きくなりました。 30 fps を使用せずに実行したいと考えていましたが、オペレーティング システムでは 60 fps を設定できなくなりました。

30 fps または 166 fps?できれば 60 ですが、これを設定するのは非常に面倒です。

回避策として、VSync をアクティブにしようとしましたが、標準のコントローラ構成では Portal のグラフィック メニューを使用できないため、これは簡単には不可能でした。そこで、ある程度快適に設定できるようになるまで、数分間コミュニティ テンプレートを試してみました。

音声の遅れ:30 fps マークにほとんど達しない一部のタイトルでは、サウンドの途切れによりゲーム体験が中断されました。要求の厳しいタイトルでは、コンピューティング負荷のピークがオーディオの計算にも影響を与える可能性があることが十分に考えられます。

Frostpunk では、短いフレーム時間のピークと割れる音が発生し、コンピューティング負荷が高いことを示します。

スリープモード:Switch と同様に、Steam Deck もボタンを押すだけでスリープ モードに入ることができます。 PC の世界では、これはあまり一般的ではありません。その結果、多くのゲームがクラッシュしたり、使用できなくなったりします。ただし、Steam デッキを再度「目覚めさせた」後、テストしたタイトルの大部分はエラーなく動作しました。

Fidelity FX 超解像度 (FSR) についてはどうですか?ハードウェアを節約するために、システム レベルで FSR を有効にすることができます。たとえば、ゲームの解像度を 600p に設定すると、FSR は画像出力を 800p にアップスケールします。タイトルによってはバッテリー駆動時間を長くすることができます。

ただし、他のスケーリング方法と同様に、このテクノロジーにはテキストに関して大きな問題があります。歪んでいたり色褪せているものもあります。したがって、開発者がそれぞれのゲームに合わせて特別に調整した実装が、少なくとも HUD が引き続きフル解像度でレンダリングされ、ゲームプレイのみが低解像度で表示されるため、最も最適なソリューションとなります。

比較: 720p から 540p (FSR あり)

720pネイティブ 540p FSR (シャープネス 3)

FSR はエッジを効果的に滑らかにしますが、テキストは通常​​少し歪んで見えます。

比較: 540p と FSR を使用した 540p

540p ネイティブ 540p FSR (シャープネス 3)

ただし、FSR は奇跡を起こすわけではありません。 540p で利用可能な画像情報は鮮明な画像を描画するのにかろうじて十分であるため、一部のゲームではわずかな改善しか見られませんでした。さらに、ポリゴンのエッジの周囲にアーティファクトが形成され、少し煩わしい場合があります。

そのため、レイ トレーシング ベンチマークは用意されていません。レイ トレーシングは、Microsoft の「DirectX レイ トレーシング」(DXR) インターフェイスを介してほとんどのゲームに実装されています。実際には、Proton もこれらの命令を翻訳する必要がありますが、APU はゲームによって DXR 対応として認識されないため、ゲームが起動しないか、アクティブ化されているにもかかわらずレイ トレーシング エフェクトが表示されません。 Quake 2 RTX では、ネイティブ Linux ポートにもかかわらず、画像は黒いままでした。

最初に開発する必要がある柔軟性

Valve は、メニュー エントリから切り替えることができる Linux デスクトップ インターフェイスから始めて、Steam Deck をオープン オペレーティング システムとして設計しました。マウスとキーボードによる制御は不可欠だと同僚は言うゲームスターUSB ハブ上のドッキング ステーションなしでこれを実現できました。タッチパッドやスクリーンキーボードによる制御も可能ですが、非常に動作が遅くなります。 Netflix にアクセスして、ブラウザーでシリーズや映画を見ることができました。

実際にはストアを通じて販売されていないアプリも SteamOS に統合できます。これにより、さまざまなオプションが提供されます。特に、Linux インターフェイスで Spotify または Discord をダウンロードし、SteamOS に追加して、ゲームと並行して起動できます。統合されたマイクを使用すると、追加の周辺機器なしでコミュニケーション ツールを使用することもできます。

Linux の「Discover」機能を使えば、Spotify や Discord をすぐにインストールできます。 Steam に統合するだけで、プレイ中に音楽を聴きながら同時に友達とチャットできるようになります。

リリース後、Steam Deck のドライバー ソフトウェアが無料で入手可能になり次第、代替オペレーティング システムのインストールにも取り組んでいきたいと考えています。 Windows 11、BlissOS (デスクトップ用 Android ディストリビューション)、またはその他の無数の Linux バリアントなどのオペレーティング システムは、マイクロ SD カード スロットまたは USB-C ポートを備えた外付け SSD を使用してインストールできます。

データキャリアについては次のように説明します。おそらく、Steam デッキのどのバージョンが最適なのか、MicroSD カードによるメモリ拡張はどのように機能するのか、すでに疑問に思ったことがあるでしょう。内蔵 SSD と読み取り速度 160 Mbit/s の MicroSD カードの間のロード時間の違いを測定することができましたが、ゲームが高いデータ スループット向けに最適化されていない限り、これらは制限内です。

Control の場合、結果は比較的同じです。

64GB eMMC ストレージを搭載したモデルは、SD カードよりもわずかに優れているはずです。すべてのフラッシュ ストレージ メディアではデータ アクセスが非常に高速であり、選択された詳細レベルはかなり低いため、すべてのバリアントについて、テクスチャが画像に突然現れることはないと予想されます。ただし、PC ゲームは、Switch やゲーム機のゲームよりも多くのストレージ容量を必要とするため、最小バージョンの容量ではすぐに制限に達してしまいます。

修理が簡単:多くのコンポーネントは、Valve によってモジュール化されるように設計されています。 Steam Deck ではスティックのドリフトは大きな問題ではありません。背面を取り外してスティック ボードの 2 本のネジを緩めるだけです。 NVMe SSD はアクセス可能な M.2 スロットにも接続されており、少なくとも数ステップで物理的に交換できます。 Valve はユーザーにシステムへの完全なアクセスを許可しているため、ソフトウェア側でも問題は発生しないはずです。

スティックドリフト?問題ありません。Steam Deck のアナログ スティックはわずか数分で交換できます。 (画像ソース: iFixit / youtube.com)

賛否両論:

プロ

  • 比べて価格が安い...
  • ...残忍なパフォーマンス
  • 明るく高コントラストなディスプレイ
  • 素晴らしいスピーカー
  • 無数の制御方法
  • クリアで高速なインターフェース
  • 設定メニューがよく構成されている
  • Steam ワークショップからの優れた統合
  • 最大のMODに十分なRAM
  • クイックボタンで自発的に調整可能
  • あらゆる種類のコントローラー用の無数のテンプレート
  • Bluetoothのサポート
  • MicroSDカードを使用した場合でも、ロードプロセスは非常に高速です
  • システムレベルのFSRサポート
  • 追加のオペレーティング システムをインストールするためのオプション
  • 欠陥が発生した場合、多くのコンポーネントを個別に交換できます
  • 賢い調整でバッテリー寿命を延ばすことが可能
  • 巨大な Steam ライブラリ
  • ドッキング ステーションは必要ありません。周辺機器は USB-C ハブでも認識されます。
  • ロード時間が短い

コントラ

  • 多くの非互換性
  • 高い稼働量
  • 検証システムがゲーム体験と必ずしも一致するとは限らない
  • Steam デッキのゲームのグラフィックスがどれほど優れているかについてストアには情報がありません。
  • ゲームにはグラフィックプリセットがありません
  • 60 fps でのフレーム ペーシングの不一致
  • 大きな問題を抱えたネイティブ Linux ゲーム
  • レイトレーシングは(まだ)機能しません。
  • わずかなIPSグロー
  • マルチプレイヤー タイトルは通常実行されません
  • トラックパッドが不正確
  • 多数のバグ

結論:Valve のハンドヘルドは、現在その可能性がほとんど具体的ではない閉鎖システムからの、大音量ながら信じられないほど強力な解放の動きです。