ページ 2: メイキング オブ ヒットマン: アブソリューション - 暗殺者ゲームはこうして生まれた

Kayoko

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群集理論

アブソリューションでは、私たちは自然な見た目と行動をする小さなグループや大勢の群衆の中にいることに繰り返し気づきます。他のゲームは単に数人のキャラクターを「クローン」して群衆をシミュレートするだけですが、新しいヒットマンの魔法の言葉はやはり「グレイシャー 2」です。ゲームディレクターの Blystad 氏が背景を次のように説明しています。

»新しいゲーム エンジンにより、アニメーションから人工知能、レンダリングに至るまで、クラウド ワークのステップ全体を改善することができました。私たちは独自の群衆固有のアニメーション システムを設計し、群衆の結合、分配、レンダリングを独自の好みに合わせてカスタマイズしました。自社開発のエンジンがなければこれは不可能でした。

群衆は単にコピーされた数十のクローンで構成されているのではなく、時には個別に、時には群れのように、現実的に動作します。

基本的に、群衆内の NPC は非常に単純な NPC です。しかし、私たちは通常の民間人 NPC の能力を群衆の別のメンバーに受け渡し、特定の状況に現実的に反応できるようにする NPC 特性システムを開発しました。結果: 画面上に表示されている NPC の数に関係なく、すべての傍観者がエージェント 47 の行動に自然かつわかりやすい反応を示します。

全員が独立して移動し、独立して回避します。彼らは歩き回ったり、携帯電話で話したり、座れるベンチを探したりします。しかし、パニックのような大きな出来事が起こると、彼らは集団知性体となり、何かがおかしいという情報をすぐに伝えます。実際の群衆もそのように機能します。」

プロの殺人者とアマチュアの殺人者

ゲームディレクターに、開発中の最大の課題は何だったのかを聞きました。専門用語や意味不明なマーケティングフレーズが答えとして返ってくることがよくありますが、Tore Blystad はプレイヤーを前面に押し出し、彼らがヒットマンにいかにまったく異なるアプローチをしているかを示しています。

真実の瞬間: 新しい要素は世間でどの程度受け入れられていますか?

»何かを変えると、必ず動揺する人がいます。ファンタジーが好きで、ただゲームを楽しみたいだけの「カジュアルキラー」から、完璧になるまでゲームを隅々までプレイする真剣な「純粋主義者」まで、私たちにはさまざまなファンがいます。さまざまなグループはそれぞれ異なる願望を持っています。Absolution では、彼らが待ち望んでいた Hitman ゲームを提供したいと考えています。

人々が慣れ親しんだ公式を変更することには常にリスクが伴いますが、何も変更しないままにすることは大きなリスクとなる可能性があります。それは、作家やバンドが新しい本やアルバムをリリースするのと同じです。人々の期待に応えながらも、新しくてユニークなものを生み出すための基礎が必要です。 Hitman ゲームでは、プレイヤーの選択の自由がこの基礎を形成しており、新しいゲーム要素はすべてこれをサポートする必要があります。

ヒットマン: アブソリューション - こちらはエージェント 47