Call of Duty: WW2 - マルチプレイヤーについて開発者: 「通常よりも大幅に遅い」
近い未来と遠い未来の高速戦闘に何年も慣れてきたコール オブ デューティのファンは、おそらくもう終わりです。コール オブ デューティ: WW2第二次世界大戦に戻り、ゲームスピードが著しく遅くなります。 Sledgehammer Games の開発主任 Michael Condrey のようにゲーム雑誌Edgeに明かされた、ファンは期待するはずですきちんと考え直す彼らは過去のマルチプレイヤー戦場に参入します。
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彼は、開発チームはもはや外骨格やその他のナンセンスな未来技術に依存することはできず、バランスを完全に再考する必要があると説明しています。課題は、設定のルールを守りながら、戦略的な深みと複雑さを提供することです。しかし、コンドリーは、マルチプレイヤーがより控えめで、より戦略的に要求され、もはやそれほど速くないと感じられることをすでに保証しています。
Call of Duty: WW2 - 開発者ビデオのゲームプレイ シーン
遠くから興味を持っている人にとっては大したことではないかもしれないが、すべてのゲームを追いかけてきた長年のコール オブ デューティ ファンにとっては大したことではない。大規模なカット:長年にわたり、このシリーズのマルチプレイヤーは「スピード」と「直感」を基礎として構築されており、競合他社とは大きく異なります。バトルフィールド 1。プレビューで詳しく読むことができます。Call of Duty: WW2 がこれまでに私たちに与えた印象。
『Call of Duty: WW2』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2017 年 11 月 3 日に発売予定です。
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