テスト中のマリオカート8-喜びに向かってください
Wii-U Racing FunのためのMario Kart 8テストビデオ
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私たちのテストにはわずか数分ですマリオマップ8合格しました、それはすでに明確です。任天堂の楽しいレーザーシリーズの8番目の部分も、とても楽しいので特別なものです。フロイトと苦しみは密接に横たわっており、ランダム因子を過小評価すべきではありません。任天堂の現在の伝説的なレーシングゲームシリーズの最新の部分は、純粋な文化の古典的な楽しいレーサーです。再び。 8番目の派生でさえ、日本のソフトウェアの巨人は素晴らしい実験を行わず、必需品に焦点を当てているからです。そして、それはまさに私たちのテストレースで私たちがどのように見つけたかをまさに正しい決定です。
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しかし、次々と、マリオ・カート8のゲームの原則は、任天堂の世界の有名な戦士で、多くのカラフルな斜面を驚かせ、耳の周りに相手のアイテムを撃ち、できるだけ先に着陸しようとします。シングルプレイヤーとして、グランプリ(それぞれ4レース)、タイムトライアル、およびAIの対戦相手に対するレース、またはカートでのバラのバトルモードとの間の選択があります。
3立方センチメートルのクラス(50、100、または150)のいずれかを選択する必要があります。値が高いほど、車両の駆動が速く、AI競争がより持続します。そして、単語の真の意味では、特に150クラスには強い神経と多くの欲求不満が必要です。
3DSのマリオカート7と同様に、カートとオートバイにはフライトセーラーが装備されています。
マリオカート8では、ドライバーのフィールドがこぼれる代わりに咲きます。それは3DSの前身でしたマリオマップ716文字(プラスMII)は、選択メニューで誇りに思っている30人の戦士になりましたが、そのほとんどが最初にロックを解除する必要があります。マリオ、ルイージ、ピーチ、ヒキガエル、クーパ、ドンキーコングなどのすべての退役軍人がそこにいることは明らかですが、他のキャラクターはマリオカートプレミアを祝います。その中で、たとえば、スーパーマリオワールドの中間ボスイギーとモートンの中で。
個別に気に入っている場合は、MIIをコックピットに振り込むこともできます。あるいは、Wiiの派生物のように艦隊にオートバイがあるからです。レースの前にシャーシ、タイヤセット、フライトセールから台座をいじくり回します。これは、マリオカート7を思い出させます。クール:さまざまな車両部品は、加速、最高速度、または取り扱いに影響を与えます。
完璧なプレイ可能性
すべては、斜面自体が古い友人のように馴染みがあります。ゲームパッドを手に持っているとすぐに、曲線の周りに巧みに漂流したり、リスクのある追い越しの操作を始めたり、敵にアイテムを排気に追いかけたりします。マリオカートをプレイした人は誰でも、パート8でうまく仲良くなります。コントロールは、ガス、ブレーキ、ドリフト、アイテムのための華麗な4つのボタンと同じくらい簡単です。さらに、Mario Kart 8は、不平を言うことなく、最近の過去のほぼすべての任天堂入力デバイスを受け入れています。
ゲームパッドの代替として、WiiMoteとNunchuk、Proコントローラー、またはWiiのクラシックコントローラーを使用できます。ちなみに、GamePad画面では、いくつかの(初歩的な場合のみ)追加の機能を引き継ぎます。デフォルトでは、タッチスクリーン(これはかなり無意味です)に接触したり、GamePadで完全なゲームをプレイしたり、対戦相手のポジションを含む明確なルートカードを表示したりできます。
特に、より高い立方センチメートルのクラスでは、洗練されたAIドライバーのおかげで、レースは特に要求が厳しく、動機付けられています。ただし、スパークリングボックスのどこにでも配布される余分なアイテムがなければ、マリオカート8は実際のマリオカートではありません。目標を求めるレッドタンクや滑りやすいバナナの殻などのクラシックは、他のドライバーを連れ去るイカなどの新しいアイテムほど避ける必要はありません。または、ラドナール半径の爆弾は、いくつかのドライバーを破壊することができます。
しかし、ウォームアップだけが退屈すぎるため、マリオカート8には新しいアイテムの揺れがあります。たとえば、ピラナ植物、強大な顎は、つかむ動きと同時に近くの不快な敵を噛むと同時にスピードをかけます。サウンドキューブは、エリア内のタイヤからすべてのドライバーを獲得する衝撃波を送信します。しかし、私たちのお気に入りはブーメランです。私たちはそれを3回前または戻ることができ、最良のケースでは、数人の対戦相手をノックアウトできます。曲がったものは、特に曲線では、何度も何度も何度も面白いものになって、戦術的に使用できます。
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