Diablo 4:2025年のロードマップはコミュニティで多くの批判を収穫しましたが、ファンは不満を抱いているだけでなく、ブリザードの元大統領が今話しています

Kuro

最近。しかし、予想を目覚める代わりに、ブリザードはコミュニティからの失望と批判の増加に会いました。プレイヤーは、開発者スタジオに、新しい計画はあまり革新的ではなく、以前のシーズンに強く基づいていると非難しました。現在、元ブリザードの大統領マイク・イバラは、現在の開発状況を大幅に表明し、。

想像を絶するコンテンツ

ファンはソーシャルメディアのロードマップについて意見を共有し、スタジオを批判しました。ファンによると、今後数ヶ月で作用するはずのコンテンツは、長期的に彼らを説得するにはあまりにも想像力に富んでいません。他の人たちは慎重さを呼び、ディアブロ4はまだ堅実なタイトルであることを強調しました。

2024年初頭までブリザードの社長として働いていたマイク・イバラも彼についてコメントしましたX-Account。彼は、チームが根本的な問題を解決するためにより多くの時間を投資することを要求しました - 特に最終ゲームで。また、次の大規模拡張のリリース期間、彼の意見では、長すぎる。ベースを改善せずにコンテンツを公開し続けると、ゲームは徐々にコミュニティを失う可能性があります。

3月の更新は改善をもたらしました

ブリザードはすでに3月にいくつかの技術的な改善をもたらしました。重要なバグ修正に加えて、解像度のスケーリングやIntel XellとXessの最初のサポートなどのグラフィック機能も、ゲームエクスペリエンスをよりスムーズにする必要があります。それにもかかわらず、ゴブリンは、Microsoftのコンソールでの出版物が遅れて以来、Xboxプレーヤーの間でゴブリンの欲求不満を作りました。また、多くのファンは、新しいゲームモードなどの新鮮なアイデアを見逃しています。

したがって、ブリザードが批判にどのように反応するかはエキサイティングなままです。スタジオは、再びロードマップを再考し、プレイヤーに1つまたは他のイノベーションを提供する場合があります。 Blizzardがコミュニティからのフィードバックをどのように扱うかをすぐに示すことができました。