テスト中のマリオパーティ スーパースター: 私たちが望んでいたほぼ最高のもの

Kayoko

Switch版『スーパー マリオパーティ スーパースター』のテスト。

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傷ついた手のひら、使い古されたアナログスティック、破壊された友情 - マリオパーティのゲームをまさにこれらのあまり快適ではないものと関連付けている人はかなりいます。マリオパーティは、特にマルチプレイヤーにおいて常にその名に恥じないものでした。だからこそ、任天堂が関与していたのも驚くべきことではありません。マリオパーティ スーパースターズシリーズの 18 番目 (!!!) となるパートが Switch 向けにリリースされました。そして今回も、スクリーンの前に多くのプレイヤーを魅了するはずだ。

任天堂はこの部分に関して大きな実験や革新を行うつもりはありません。代わりに、Superstars は、特にファンの間で依然として非常に人気のある最初の 3 つの N64 パーツから多くのコンテンツとプロセスを収集し、それらをより見栄えの良いものにパックし、オンライン モードなどの他の機能を追加します。最初は任天堂の悪名高き第二のソーセージのような怪しい匂いがしましたが、それでもテストラウンドではとても楽しかったです。

ピーチのバースデーケーキなどのゲームボードも細部までこだわってデザインされています。

そしてミニゲームは永遠にあなたを迎えます

もちろん、これは主に、初心者を圧倒せず、同時にベテランに楽しい思い出を思い出させる、破壊不可能で素晴らしくキャッチーなゲーム原理によるものです。ニンテンドー コスモスの 4 人のキャラクターがサイコロを振ってボードゲーム スタイルを移動し、スターを購入できるように徐々にコインを集めます。ゲーム終了時にそれらを最も多く持っている人が勝ちます。

もちろん、これはかなり退屈に聞こえる短いバージョンにすぎません。ケーキの飾りと鳴り響くコイン金庫は、合計 100 個のミニゲームによって提供されます。そのうちのいくつかはゲーム中に完了します。マリオパーティ スーパースターの本当のハイライト。

Flag Confusion は絶対的な古典的なミニゲームの 1 つです。ここでは、できるだけ早く Shy Guy と同じ旗を掲げる必要があります。

ここでは、任天堂はスーパースターの非常に多様なラインナップを用意しており、シリーズの歴史全体から多くのお気に入りが揃っています。たとえば、「Kugelchaos」では、ボールの上でバランスをとりながら敵を奈落の底に押し込み、再びケージでできるだけ多くのクリボーを捕まえ、雪玉を転がし、レースをし、ミニタンクで敵を倒すなど、さまざまなゲームをプレイする必要があります。もっと。ルールは常にシンプルですぐに理解できます。必要に応じて、開始する前にルール メニューで少し練習することができます。

いくつかの例外を除いて、実際の失敗はありません。少なくとも、シリーズの歴史の中でこれほど一貫したミニゲームの選択を思い出すことはほとんどありません。ナイス: メイン メニューからアクセスできる「ミニゲーム マウンテン」では、ゲームを任意の順序で中断することなくプレイでき、場合によっては異なるバリエーションでプレイすることもできます。

目的は、相手の車の後部にある風船を割ることです。

ボードノスタルジー

愛情を込めてデザインされた 5 つのゲーム ボードは、N64 の 3 つのパートのクラシックの視覚的に強化されたバージョンであり、常に緻密に測定された驚きとイライラの瞬間を提供できる小さなゲームプレイ トリックで今日でも人気があります。

たとえば、ホラーランドでは、ルートが変わる昼夜のサイクルがあり、ピーチの誕生日ケーキを使用すると、対応するアクションスペースで対戦相手からコインを盗むピラニア植物を蒔くことができ、スペースボードではクッパのロケットに注意する必要があります。

アイテムは多くの場合、一方では喜びをもたらしますが、他のプレイヤーにとっては迷惑になることもあります。

マリオパーティではチャンスと幸運が常に重要な要素ですが、ボード上で見つけたり購入したりできるアイテムを使って、スーパースターで少しブーストを与えることもできます。たとえば、ラッキー ダイスでは 1 から 10 までの任意の数字を選択でき、マスター キーは以前に閉ざされていた道を開きます。

全体として、間接的な前作と同様に、アイテムのバランスが取れているように見えますスーパー マリオパーティしかし、スターフィールドの前に直接テレポートできるレアなゴールドチューブは少し強力すぎることがわかりました。アイテムなしで完全にプレイできるオプションも欲しかったです。特に、マリオパーティ スーパースターズは非常に快適な量の設定オプションを提供しているためです。

オプションとマルチプレイヤーフェスティバルの

通常通り、試合前にラウンド数を設定できますが、今回はその後追加ラウンドで試合を延長することも可能です。また、ゲーム終了時にボーナス スターを付けるかどうか、また付ける場合はどのカテゴリにボーナス スターを付けるか (たとえば、ほとんどのミニゲームで勝利した場合)、一部のプレイヤーがスター リードでゲームを開始するかどうかを決定することもできます。こちらもクールです: カラフルな任天堂ステッカーを使用すると、ゲーム中に仲間のプレイヤーに小さなメッセージを送信したり、応援したり、良い動きを賞賛したりすることができます。

面白いキャラクタースタンプをアナログスティックで簡単に選択できます。

肝心なのは、特にマルチプレイヤーでは、これらすべてが、喜びとイライラが他の場合と同じくらい接近している、楽しくて奇妙なシーンの本当の乱交をもたらすということです。マリオカート-シリーズ。コンソールの前のローカル モードでは、このゲームは、数多くの前作と同様に最高の状態で動作しますが、オンライン モード - スーパー マリオパーティとは異なり、今回は最初から存在します - も、うまく接続されているように見えます。テスト段階では約 1 時間しか試すことができませんでした。

ソロでプレイする場合は、おそらくそれほど楽しいものではありません。バランスのとれた 3 つの CPU 難易度レベルがあり、多くのプロセスを高速化できますが、コンピューターの対戦相手の動きやアクションが完了するまで待つ時間が長すぎます。

このトレーラーでは、モードとプロセスの印象を得ることができます。

マリオパーティ スーパースターズ: ゲームを詳しく紹介するトレーラー

お祝いが足りない

このように、この『マリオパーティ スーパースター』には祝うべきことが本当にたくさんありますが、結局のところ、ヒット率を考えるにはそれだけでは十分ではありません。範囲という点では、このタイトルは、豊富なミニゲームの選択を除けば、良い数字を切り取っているわけではありません。選択可能なキャラクターが 10 人、そして何よりもゲームボードが 5 つだけであることは、特に前回の Switch マリオパーティと比較するとかなり貧弱に思えます。任天堂は、N64、ゲームキューブ、Wii (U) の膨大なパーツからさらに多くのパーツを引き出すことができればよかったと考えており、特に西の国 (マリオパーティ 2) やマリオのレインボー城 (マリオパーティ) のようなファンのお気に入りは理想的です。光の若返り治療のために。

数が少ないため、実際にはよく設計されているゲームボードは非常にすぐに摩耗してしまうため、任天堂には(理想的には無料の)DLCの形で供給を迅速に提供し、可能性のある目的でそれらを使用しないでほしいという願いが残ります。マリオはパーティ番号19を救った。