テスト中のマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ - 大きくて優れていますが、パート 1 よりも優れているわけではありません
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とマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ近年で最も珍しいクロスオーバーの 1 つが第 2 ラウンドに入っています。すでに最初の王国の戦い2017 年にはエキサイティングなターンベースの戦略バトルとユーモラスなプレゼンテーションで多くの賞賛を獲得しましたが、その後継作はさらに野心的なものになりました。私たちはテストのためにマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープを徹底的にプレイし、タイトルがどこまで到達できるのか、そしてどこがまだ追いつく必要があるのかを明確にしました。
Sparks of Hope の背景ストーリーは、マリオが関与するほとんどすべてのゲームと同様に、すぐに説明されます。赤いローブを着た配管工と狂気のラビッツを取り巻く異常な運命共同体は、今度は厄介なミセラという大きな脅威に直面しています。そして彼女は信者たちとダークタイムと呼ばれるぬるぬるした物質を使って、キノコ王国だけでなく銀河系全体を破滅に陥れようとしている。
攻撃的な笑顔
しかし、ミゼラの要塞は遠すぎるため、マリオたちはまず、集めたエネルギークリスタルで新しいワープポータルを開くために、宇宙船でさまざまな世界を探索する必要があります。確かに、全体的なストーリーは基本的にかなりつまらないもので、本当の驚きやひねりはありませんが、他の分野でポイントを獲得できる可能性があります。一方ではたくさんの面白いキャラクターがあり、他方では魅力的で面白いプレゼンテーションがあります。
たとえば、ラビッド・ピーチは不利な状況でもセルフィーを撮り、第三世界の監督であるトリスタンは詩だけを話し、ロボットの仲間であるビープ-0と船のAIジーニーは定期的にお互いをからかいます。あちこちで目を丸くしたかもしれませんが、一般的には、ユーモラスなプレゼンテーションは依然としてゲームに完璧に合っています。
ターンベースの戦いの基本的な仕組みをさまざまなチュートリアルで紹介する、よく構成されたプロローグの後、ヒーローのグループは、ゲーム内の 5 つの世界のうちの最初の世界である Strahlestruct に着陸します。エリアはテーマ的に非常に多様です。島のセッティングの後は、氷の世界フラッケンブロッケンや秋の森プリマ・パレッティなどを訪れます。そして、比較的コンパクトなサイズにもかかわらず、世界には数多くのタスクと秘密が詰め込まれています。
現在のシネマティック トレーラーは、戦略のクロスオーバーの気分を盛り上げます。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ - 壮大なシネマティック トレーラー、リリースの準備をしましょう
やるべきことはたくさんあるが、すべてがうまくいくわけではない
各ワールドには、完了する必要があるメインミッションが 2 つの部分に分かれており、マップ上をさらに進んでミゼラの要塞に近づくために使用できるクリスタルが得られます。とりわけシュトラールストランドでは、地元の灯台を暗黒時代の触手から解放し、プリマ・パレッティの乾いた森を再び緑に戻さなければなりません。
メインクエストに加えて、自由に探索できるオーバーワールドには、追加の戦闘や他のマリオ ゲームで知られている「制限時間内にコインを X 枚集める」タスクなど、多数のオプションのタスクもあります。
Sparks of Hope は、ワンダーリッヒ教授のさまざまなスライディング パズルや組み合わせパズルなど、ここで顕著な変化を試みていますが、サイド タスクの多くも反復的であるか、非常に一般的であるように見えます。たとえば、各世界には特定のタイプの敵を 3 人殺さなければならない NPC がいます。そして、時間のプレッシャーの中で魚を捕まえて井戸に投げ込むというミニゲームも、遅くとも第 3 惑星以降は驚くべきことではなくなりました。ここで「階級ではなく量」という言葉が何度か頭に浮かびました。
それにもかかわらず、前作と比較して大幅に拡張された探索の側面は、最終的にはプラスポイントです。愛情を込めて設計されたエリアを探索して秘密やオプションのタスクを探すのは本当に楽しいからです。特にロボット Beep-0 はゲーム中にさまざまなアップグレードを受け、以前はブロックされていたエリアやアクセスできなかったエリアにアクセスできるようになります。
そしてそれは実際に、あなたがすでに訪れた世界に戻る動機になります。範囲という点では、Sparks of Hope を非難することはほとんどできません。通常のペースで銀河中を移動し、1 つまたは 2 つの副次的なタスクに気を紛らわすことができれば、クロスオーバーのために少なくとも 20 ~ 25 時間の計画を簡単に立てることができるからです。 。すべての進行状況インジケーターを 100% にしたい場合は、おそらくずっと長い間忙しいことになるでしょう。全体的に見て、マリオ + ラビッツのクロスオーバー 2 作目は、すでに非常に小規模だった前作よりも明らかに広範囲にわたっています。
こういう戦いは足りない
探索がゲームプレイの大部分を占めるようになりましたが、依然としてターンベースの戦闘がゲームの中心です。一般に、基礎となるシステムはジャンルの同僚と似ていますエクスコムまたはファイアーエムブレム匹敵する。最初は 2 人、その後は 3 人の戦闘機からなるチームで、定義された戦闘エリアでさまざまな敵と戦い、勝つためには目標を完了する必要があります。単純にすべての敵を排除したい場合もありますが、特定のエリアに入るか、特定のラウンド数を生き残る必要がある場合もあります。
それが非常にうまく機能し、そして何よりも本当に良い気分にさせてくれるという事実は、いくつかの要因によるものです。その一つがキャラクターです。最初から 6 人のキャラクターが利用可能ですが、後でさらに 3 人 (Rebella、Rabbid-Rosalina、Bowser) が追加されます。各キャラクターには特定の武器と特別なアクティブおよびパッシブ能力があります。たとえば、ルイージは長距離戦闘を専門とし、自分の番ではないときに鉄の視線を使って敵を攻撃することもできます。
一方、ラビッド・ピーチとプリンセス・ピーチはチームのヒーラーであり、クッパとラビッド・マリオは多くのダメージを与えます。戦場で成功するには、これらのスキルをできるだけ効果的に組み合わせることが重要です。そしてもちろん、動き、生命エネルギー、特別なスキルなどのパラメータは、キャラクター固有の才能ツリーでレベルアップでき、場合によっては深刻な結果をもたらします。
スパークとは一体何でしょうか?
ルマのスターとラビッツの混合であるその名を冠したスパークスには、2 つ目の動機もあります。 30 個のスパークはそれぞれ、着用者に元素ダメージ、ダメージ吸収、透明化などの特別なボーナスを与えます。
すべてのキャラクターは、ゲームのかなり早い段階で同時に 2 つのスパークを戦闘に持ち込むことができ、すでに持っているスキルと組み合わせることで、数多くのエキサイティングな相乗効果の可能性が可能になります。これらを見つけて実験することは、Sparks of Hope の最大の強みの 1 つです。計画を立てる動機は完璧に進み、その計画が実際に機能したときの満足感はテスト中ずっと持続し、テスト期間全体にわたって衰えることはありませんでした。
特に、個々の戦いの対戦相手とターゲットのバリエーションも 3 番目の楽しみ要素を追加するためです。なぜなら、敵は驚くほど多様であり、常に新しい課題を私たちに提示するからです。たとえば、スナイパーオオカミは長距離であってもヒーローに多大なダメージを与えることができ、その後、特殊な属性効果を引き起こしたり、与えられたダメージの一部を返したり、ラウンド全体の能力をブロックしたりする敵もいます。
さまざまな目的と合わせて、これは非常に楽しいバリエーションを生み出し、Sparks of Hopeの戦いを真のハイライトにします。これは古い図書館でのスパークハンター・トラウマとの決闘などのボス戦にも当てはまります。残念ながら、ゲームにはそれらの数が十分ではなく、わずか 6 つしかありません。
ラビッドの毛皮を着たオオカミ
『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』は見た目と同じくらい魅力的ですが、ゲームは難しい場合もあります。戦闘に突入し、遮蔽物やスキルを無視し、スパークボーナスを気にしないだけであれば、少なくとも通常の難易度では、かなりの痛手を受けることは確実です。
特にゲーム後半では、敵の油断を容赦なく責めてくることもあるため、それぞれの目的や相手に合わせてチームやスパークのサポートを組み立てることが重要です。しかし、時にはここで失敗するのも楽しいものです。だって、そんな時は必ず準備不足か自分自身の不甲斐なさが原因だからです。
能力、スパーク、アップグレード: Sparks of Hope のオプションの豊富さは、最初は少し圧倒されるかもしれません。しかし、Sparks of Hope はイライラしたり、アクセスしにくいものではありません。一方で、難易度は現在のプレイヤーのレベルに適応し、他方では、利用可能な 3 つの難易度レベルは、対戦相手が与えるダメージや戦闘後の自動回復など、さまざまな設定でさらに正確に調整できます。 。
必要に応じて、新しく達成したスキル ポイントをタレント ツリーに自動的に割り当てることもできます。チームを完全に無敵にするオプションもあります。ターンベースの戦略ジャンルへの最初の一歩を踏み出す人に最適です。
Sparks of Hope の戦闘システムはこのゲームの絶対的なハイライトですが、文句なしにはやっていけません。たとえば、前作に比べて戦場での動きがより自由になったのは良い革新ですが、特に遮蔽物となると少し扱いが難しくなります。また、事前定義されたプリセットを使用すると、チーム メンバーと Spark の間の切り替えがもう少し便利だったのではないかとも感じています。また、対戦相手の動きやスキルの発動など、特定のアニメーションを何度も見なければならないのも面倒です。たとえボタンを押すだけで加速したりキャンセルしたりできるものもあります。
ドイツ語が部分的に話されています
技術的に言えば、『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』には多くの光が含まれていますが、少しの影も含まれています。たとえば、世界には動物が走り回るなどの愛情あふれるディテールがケチっておらず、敵と味方の面白いアニメーションがたくさんあり、カットシーンもゲームの視覚的な魅力に貢献しています。他の点では、Switch はハードウェアが著しく埃っぽいという事実を隠すことができなくなりました。たとえば、テクスチャーが非常に粗かったり、速度が若干低下したりすることがあり、特にオープンなエリアではフレーム レートが 30 fps を下回ることがあります。世界の。
ただし、サウンドに関しては、他のマリオ タイトルのようなキャッチーな次元には及ばない雰囲気のあるメロディーがあり、特に戦いを非常によく強調しています。ドイツ語の出力もありますが、実際には一貫性がないようです。なぜなら、Beep-0 のような一部のキャラクターにはほぼ完全に音声が含まれている一方で、惑星監督者のような重要な NPC は個々の単語や文章しか聞こえないことが多いからです。ユービーアイソフト ミランは、第 3 弾の可能性について、この点を To-Do リストに追加することを歓迎します。なぜなら、私たちはそれを絶対に拒否しないからです。
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