マリオテニス エースのテスト - エネルギーを余すところなく発揮した素晴らしいテニス
マリオテニス エース - Nintendo Switch 向けの楽しいヒット作のテストビデオ
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知らせ
私たちのテストのオリジナル バージョンでは、マリオ テニス エースに次の制限があることを指摘しませんでした。たとえば、ローカル マルチプレイヤーやオンラインでの試合は、1 つの勝利セットのみで構成されます。さらに、セットは短縮され、スコアが 2:0、3:1、または 3:2 (タイブレーク後) になった時点で終了します。この方法のほうが試合の決着が早くなるため、テスト中はこれがマイナスなことだとは思いませんでしたが、開発者が古典的なテニスのルールをオプションとして提供していないのは疑問です。ただし、これによる減点はありません。
バーチャル テニスは危機に瀕しています。私たちは何年もの間、2000 年代の変わり目に私たちを見事に楽しませてくれた Top Spin や Sega の Virtua シリーズのようなヒット作を見逃してきました。任天堂も2015年に間違いを犯したウルトラスマッシュ、うまくプレイできましたが、モードの選択肢はまばらしかありませんでした。でマリオテニス エース日本人はこの間違いを犯しません、そして最初からそれを示しています。なぜなら、スイッチのタイトルを開始すると、すぐにワリオとワルイージがトーナメントを巻き起こすストーリーシーケンスが表示されるからです。具体的には、二人は悪魔のラケット、ルジウスの力を解き放ち、魔法のグリップテープでルイージを包み込み、彼をテニスモンスターに変えます。
1つ素晴らしくクレイジーな物語つまり、王女誘拐事件さえ関係ありません。マリオは弟をルジウスの手から解放し、ワリオとワルイージを止めなければなりません。スポーティな配管工は 5 つのゲーム世界を旅し、ミニゲームでスキルを鍛え、身の毛もよだつ試合で競い合い、さらには本物のボスの敵と対戦します。同時に、Switch タイトルのテニスのメカニズムをすべて遊び心のある方法で知ることができます。コート上で何が起こるかは任天堂のスポーツ ゲームとしては驚くほど複雑なので、これは非常に役立ちます。
奇跡の兵器ターゲットストライク
もちろん、ゲームプレイは、私たちが何十年も前から知っている標準的なコンソール テニスに基づいています。左スティックでプレーヤーを所定の位置に移動し、標準的なショット、トップ スピン、またはスライスを決定します。力強いプレーで相手をベースライン後方に追い込んだら、相手を驚かせてネット際で待っていれば、巧妙に称賛し始める。コントロールとボールの物理学は非常によくできており、特別なパワーショットがなくてもエキサイティングで変化に富んだラリーを実現できます。
リアルモーダス
WiiSports のスタイルで、マリオテニス エースには、Joy-Con をラケットのように振るモードもあります。コントロールは非常に直感的かつ正確に機能します。しかし、エネルギー機能が削除され、キャラクターが自動的に動くため、ゲームが私たちの代わりに作業を行ってくれるので、全体が Wii 時代からのマイルドな注入のように見えます - あたかもモーション コントロールをインストールする必要があるかのようです。コントローラー経由で制御することを強くお勧めします。
特にそれ以来、16文字プレイが著しく異なります。マリオのようなオールラウンダー、クッパのような力強いが遅い巨人、または速い脚のおかげで多くのボールに到達できるキノピオのようなスピードスターがいます。しかし、過度なアクションのないマリオテニスは考えられません。今回はレパートリーが特に豊富です。まずは魔法のように遠くのボールに届くトリックショット。しかし、さらに重要なのは「エネルギー」という要素と、それを使って何ができるかということです。まず、タイミングよくヒットすることで必要なパワーを蓄積する必要があります。画面の左上にある丸いディスプレイが表示されます。
次に、そのエネルギーをターゲット ショットに使用します。たとえば、対戦相手が弱いボールをプレーすると、地面に星が点灯します。そこではターゲットショットが可能で、そこでアクションが停止し、照準を使用してショットを配置します。圧倒的に聞こえますが、エネルギーで対抗することもできます。相手がこのようなボールを投げてきた場合、R ボタンでスローモーション モードに切り替えても、フェルト ボールに到達します。この機能は「賢い」と「デザインの要」の間で揺れ動きますが、最終的にはブロックを成功させると満足感が得られます。
バットが折れるまで
エネルギーが満タンになると繰り出されるXLスーパーパンチに対する救出作戦はより困難となる。このようなパワー攻撃をブロックできなかった場合、試合ごとに特定の数しか入手できないラケットを壊すことさえあります。ラケットバッグが空の場合は、現在のスコアに関係なくゲームに負けます。あ慣れるまでに時間がかかる機能、これは追加の戦術コンポーネントである可能性がありますが、開発者は削除したいと考えていました。すべてのパワーアクションにより、ゲームプレイは比較的複雑になりますが、必ずしも良い方向に進むとは限りません。
テスト中、私たちは時間の経過とともにプレイスタイルがエネルギーに向かってどのように変化していくかを観察しました。ある時点で、私たちは変化に富んだテニスをする代わりに、いつ相手に次のショットを打てるかということだけをほとんど考えていました。練習とスキルがあれば間違いなくこれを行うことができますが、実際に直感的に行うのは異なります。また、エネルギー エリアは特定のモード (マルチプレイヤー決闘など) では無効にすることができますが、ゲームのライト バージョンを定期的にプレイすることも適切ではありません。
素晴らしいボス戦
ソロプレイヤーは、まずマリオテニス エースのストーリーモードをプレイします。彼は楽しませる約6時間さまざまなタスクを抱えています。たとえば、射撃の練習では、恥ずかしがり屋の男性が投げた雪玉を打ち返したり、特別な試合で競ったりします。たとえば、コートの半分で歩いて爆弾が飛び散る中、強豪ブンブンを倒さなければなりません。これは難しいことです。しかし、船上でのカメックとの決闘は身の毛もよだつものだ。ピッチは中央のポールを中心に構築されています。そして悪漢はボールを木に、したがって私たちが走っている方向に逆らって打ち続けます。私たちの仕事は長いラリーをすることなので、戦術を真似することはほとんどできません。最終的に正しい方法が見つかるまで、多くの癇癪が起こる可能性があります。
しかし、彼らは一貫して公平であり、単に一流ですボス戦。クラーケンやクッパの巨大な像のような悪役を倒すために、私たちは攻撃パターンを理解し、パンチのレパートリー全体を使用し、さらにはジャンプ&ランの動きをマスターします。マリオのトリックパンチは偶然にも宙返りで、触手や炎を飛び越えることができます。ボスが戦う。ただし、2 番目のソロ モードは決して標準に達していません。そこではコンピューター相手に退屈なトーナメントをプレイします。また、バーチャ テニスのような (明らかな) ワールド ツアー モードはありません。もちろん、マルチプレイヤー部分はこれでポイントを獲得します。 1 台のコンソールで 2 人のプレイヤーが熱戦を繰り広げ、クライマックスはダブルです。しかし、理解できないのは、任天堂が通常、3 勝セットにわたる試合を提供しておらず、個々のセットが最大 3 勝のゲームに短縮されていることです。現時点ではオンラインモードはまだまばらで、今のところ個人対戦のみが可能ですが、任天堂は将来のトーナメントやイベントを発表しました。
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