マリオ+ラビッツは、実際には話すことを許可されていないにもかかわらず、ラビッツに話すことを教えました
驚きのクロスオーバーの前にマリオ+ラビッツ キングダムバトル実際、ラビッツはただ迷惑で、叫び声を上げているレイマン相手でした。しかし今、彼らは独自の感情、物語、キャラクターを持っています - 新しいものではマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ彼らは今でも話します。最初のパートに対する Ubisoft の当初の仕様の 1 つは、ラビッツが明示的に話さないというものでした。しかし、開発スタジオはトリックの助けを借りてなんとかそれを実現しました。
ラビッツはキングダムバトルで発言することを明示的に許可されていなかった
ユービーアイソフトからの仕様任天堂とのクロスオーバーの最初の部分では、ラビッツはほぼ現状のままでした。何よりもまず、レイマンの対戦相手はターンベースの戦術ゲームでは発言すべきではないと明確に述べられています。
しかし、歌うことに疑問はありませんでした。幸いなことに、クリエイティブ ディレクターの Davide Soliani 氏が語ったように、ゲームの開発者たちは抜け穴を見つけました。IGN言った。彼はまず任天堂とユービーアイソフトの信頼を獲得する必要がありました。
「ユービーアイソフトは私に『ラビッツは話さない、それがルールだ』と言った。
でも、彼らはラビッツが歌えないとは決して言わなかったので、ファントムを紹介したんです。」
ファントムとは何ですか?『マリオ + ラビッツ: キングダム バトル』には、「ラビッツ オペラ座の怪人」が広範な音楽シーンを完成させるシーンがあります。本文は、マリオ、彼の特殊性、そしてラビッツの怪人が任天堂の配管工をどれほど好んでいないかについて書かれています。
このユーモラスなナンバーは大成功を収め、同様の曲がさらに増えるきっかけとなりました。
ここで見ることができます ゲームの最新トレーラー:
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ - 壮大なシネマティック トレーラー、リリースの準備をしましょう
マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープでは、これはもう問題ではありません
おかげで ミュージカルナンバーに対する肯定的な反応続編の『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』では、開発者はついにラビッツに適切に話すことを許可しました。このようにして、前作ですでに導入されていたキャラクター、その特徴、感情、ユーモアを大幅に拡張することができました。
ラビッツは大幅に複雑なキャラクターになりました、ほとんどの人が夢見ていた以上に。ミュージカルナンバーを使ったトリックのおかげで、登場人物たちは原作のドタバタをはるかに超えて成長することができた。
ラビッツが行った変化の全体的な印象を得るまでに、長くはかからないでしょう。 『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』は、数日後の 10 月 20 日にリリースされます。リリースについて知っておくべきことすべて、大きな GamePro 概要で確認できます。
ラビッツの成長についてどう思いますか?新しい部分に何を期待しますか?
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