マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは次のようにほのめかしました:過小評価しないでください!

Kayoko

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マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、スーパーパワーよりも一体感を重視しています。

マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーそれは簡単ではありません。すべてはスター ロード、ガモーラ、ロケットと仲間に関するものですが、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 向けのアクション アドベンチャーは、依然としてアベンジャーズの影に隠れています。スクウェア・エニックスを取り巻く幻滅初めてのマーベルの外出ダモクレスの剣のようにガーディアンの上に浮かんでいます。しかし、この比較は、Eidos Montreal のスーパーヒーロー ゲームを不当なものにしています。なぜなら、Marvel の Guardians of the Galaxy は、自分たちが何を望んでいるのかを正確に知っているようだからです。そしてそれは楽しいです。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを初めて体験

プレビューの機会の一環として、私自身がスター ロードの立場になって、ストーリー全体の章を試してみる機会がありました。そして、ガーディアンズ オブ ギャラクシーは、面白いストーリー、面白い会話、象徴的なサウンドトラックなど、人気映画のプレイアブル バージョンであることが判明しました。過負荷のリアルタイム戦闘システムだけが、私が望む以上に混乱を引き起こしています。

私は何をプレイしましたか?
- キャンペーン90分(ゲーム開始から約4時間)
- ストーリーシーケンスと戦闘システムの組み合わせ
- 未完成のビルド (レイ トレーシングなし、最終的なサウンド ミキシングなし)

デモ版では、ミッション間のハブエリアとしても機能する軍の宇宙船ミラノでガーディアンズと時間を過ごしました。また、人けのない謎の宇宙ステーションも探索しました。そこでは、装甲を備えたノヴァ軍団との熱狂的な戦いで汗だくになりました。開発者が紹介ビデオで語っているように、ゲーム全体の優れた断面図です。

実際のゲームプレイを見たい場合は、ここで見ることができます。

Marvel's Guardians of the Galaxy: 10 分間のゲームプレイ アクション アドベンチャー

みんなが(とても)話すのが好きな濃厚な物語

Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、マルチプレイヤー要素を完全に排除しているだけでなく、ストーリーテリングに対して Marvel の『アベンジャーズ』とは異なるアプローチを採用しています。私たちはすべてのガーディアンをプレイするわけではなく、その「リーダー」であるスターロードだけをプレイします。しかし、それはこれがスターロードのゲームになるという意味ではありません。この制限にもかかわらず、ガーディアンを除外すべきではありません。そしてこの計画はうまくいっているようだ。

ノヴァ軍団の軍隊は手強い相手であることが判明した。

マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』に出演していた間、私は常に5人のガーディアンズ全員と一緒にいて、グループがお互いのおしゃべりをやめたり、周囲の状況についてコメントしたり、お互いについて文句を言ったりする瞬間はほとんどありませんでした。これは、私たちが故郷の宇宙船で過ごすミッション間の休憩時間である、いわゆる「ミラノモーメント」に最も強い影響を及ぼします。これほど機能不全に陥ったシェアアパートの雰囲気は他に類を見ない。

ミラノでは、同僚と長々と(しかし直線的な)会話をしたり、部屋にある収集品について話したり、ロケットがずっと前に修理したはずの開いた冷蔵庫のドアについて同僚の話を聞いたりすることができます。ご覧のとおり、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』にはたくさんの話があります。幸いなことに、会話は鋭く書かれており、魅力的に伝えられています。ギャングが私の心に非常に近づくことはすでにわかっています。たとえ彼らが時々黙ることができたとしても。さて、ルームメイト。

フルキャストで混乱に立ち向かう

あらゆる状況を戦い抜く不平等なチームのコンセプトは、戦闘システムにも引き継がれています。私たちがコントロールしているのはスターロードだけですが、他のガーディアンは戦闘に積極的に貢献しており、多くの場合ピーター クイル自身よりもはるかに効果的です。戦闘でチーム全体の運命を導くのは私たち次第です。そのため、スターロードのレーザーピストルを使って敵の群衆の中を戦い、撃ち抜きますが、強力な特殊攻撃を実行できるように、グルートやドラックスに命令も与える必要があります。

スターロードとの戦いは面白いですが、仲間の戦闘員が4人になると混乱します。

各ガーディアンは合計 4 つの固有のスキル (ロケットが爆弾を投げるなど) を学習し、戦闘で使用できます。それがいつ起こるかを決めるのは私たちですが、戦闘では私たち 5 人で戦うことが多いため、多くの概要が必要になります。残念ながら、この概要はすぐに間違ってしまいます。戦闘はゲーム環境でリアルタイムに行われ、曲がりくねっていたり、高さの異なるプラットフォームがあったりする場合があります。さらに、対戦相手とガーディアンのグループが形成されます。

最悪の場合、戦闘は 5 つの異なる場所 (前方、後方、上方) で同時に行われます。ガーディアンを特定の敵に限定して解放することはできますが、敵がどこにいるか、敵がどこにいるか、誰を最初に攻撃すべきかに関係なく、これはすぐに失われます。うまくいけば、練習がここで完璧になり、完成したゲームで概要が問題を引き起こさなくなる可能性が十分にあります。しかし、多忙な集団戦は最適に解決されるわけではありません。

一人はみんなのために、みんなは一人のために

ストーリーでも戦闘でも、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の主なモチーフは、チーム内の(時には脆い)結束です。対戦相手が強すぎる場合、スターロードとして、戦いの途中でグループディスカッションを手配することもできます。この「ハドル」では、チームを応援するために対話オプションを含むモチベーションを高めるスピーチを行うことができます。これが機能すると、すべてのガーディアンのステータスが向上します。ただし、失敗することもありますが、追加で罰せられることはありません。

私たちはリーダーを演じるかもしれませんが、残りのガーディアンズは間違いなく私たちの計画についてどう思うかを私たちに知らせてくれるでしょう。

私たちがガーディアンの間の仲介者として行動したり、自分たちで意見の相違に陥ったりできるという事実は、ゲーム中に下さなければならない決定に反映されています。ある例では、放棄されたノヴァ軍団のステーションで無線メッセージが流れているヘルメットが見つかりました。ここで問題は、無線で応答して、何が起こっているのかを尋ねるかどうかです。それとも、態度の点で分類できない他の派閥を無視しますか?

これに関してガーディアンは意見を持っていますが、それは矛盾する可能性もあります。それで私はガモーラの側につきますか?それともロケットを使い続けるでしょうか?いずれにせよ、そのような会話は緊張を生み、リーダーになるのが簡単ではないことを示す可能性があります。良いアイデアですが、矛盾しているように見えますし、主に雰囲気を作り出すことを目的としています。なぜなら、私たちが何を決めても、最終的には誰にとっても同じになるからです。私たちは仲間の運動家についてもっと知るかもしれないからです。

ファンサービス全開

すべてのガーディアンの代替コスチュームのロックを解除することもできます。

プレゼンテーションに関する限り、新しい『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』ゲームは良い印象を与えます。レベルとミラノは非常に詳細で、戦闘は迫力があり、必須の 80 年代サウンドトラックには、次のような有名で適切なライセンス トラックが散りばめられています。カーズ・フォン・ゲイリー・ニューマン。講演者も自分の仕事をうまくこなし、しばしば非常にユーモラスな会話の調子にマッチしています。

スター・ロードとその仲間たちが映画の作品に似ていないという事実は、一部のファンにとって奇妙に映るかもしれません。それはマーベルのアベンジャーズでも顕著でした。少し退屈そうに見えるピーター・クイルを除けば、私はガーディアンズの新しいデザインにすぐに慣れました。これは、ロック解除可能なスキンによっても容易になり、その一部は実際に最初の映画の外観や衣装を引用しています。ここにはファンサービスがしっかりと考えられていました。