ページ 2: Mass Effect 2: Hideout of the Shadow Broker - テスト中の DLC テスト - Xbox 360 用のテスト
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シャドウ ブローカーのエージェントは、通常の兵士、生物的才能を備えたバンガード、技術者で構成されています。
Shadow Broker's Hideout は、少なくとも最高難易度「Insanity」では、公園内を散歩するようなものではありません。私たちは孤立した敵と戦うのではなく、エージェント、前衛、技術者、ロケットランチャーで武装した兵士の波から常に身を守らなければなりません。 DLC の合計プレイ時間は大きく異なります。センチネル (生物学的に才能のある技術者) の場合、最高の難易度レベルで 3 時間以上かかりました。最も単純な兵士クラスの低めの難易度でプレイすると、難しい通路をより早く通過できるでしょう。
戦いは再びプレイ時間の大部分を占めます。しかし、ロールプレイヤーもお金の価値はあります。会話の機会が豊富にあり、ほぼすべてのセクションがカットシーンで紹介されます。唯一の欠点: Shadow Broker's Hideout では本当の善悪の判断がありません。人質救出の際に一度だけ選択が許されますが、ストーリー上は何の意味もありません。
その後、リアラは再びチームの一員となり、私たちはシャドウ ブローカーになることを目指して戦い続けます。
BioWare は、細部に注意を払って選択の欠如を補います。私たち自身のキャリアが対話に繰り返し反映されます。したがって、私たちは年末に決定を返します。マスエフェクト直面していること、そして私たちの行動もマスエフェクト 2完全に隠れたままではありません。
開発者の対話は再び特別な賞賛に値します。パート 2 では惜しまれつつも失われていたミッション中のチームメンバー間の会話が、たとえリアラとシェパードの間だけであっても復活しました。たくさんの言葉遊びと素敵なほのめかしのおかげで、カットシーン以外にもより多くのストーリーが最終的に伝わります。 Mass Effect 3 ではそれをもっと見たいです!
敵の流れは基地にも留まりません。シャドウ ブローカーの私兵には主にサラリーマン、アサリ、人間が含まれています。
『Illium』の後に物語がどのように続くのか、現時点では明らかにしたくありません。ただし、ヒントが 1 つあります。DLC の終了後、時間をかけて利用可能なすべてのターミナルを訪問してください。何よりも、ビデオ アーカイブと個人資料 (Legion のゲーム コレクション!) は、Mass Effect ユニバースのファンにとって絶対の必需品です。
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