ページ 4: テスト中のマス エフェクト 3 - 自分でプレイできるハリウッド映画

Kayoko

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マルチプレイヤー部分は、Mass Effect シリーズにとってまったく新しいものです。しかし、私たちは互いに争うことはできず、平和的に戦うことしかできません。 Gears of War の Horde モードと同様に、最大 4 人のプレイヤーがますます強力な敵 (ゲス、セベラス、またはリーパー) と競い合います。銀河のさまざまな部分からの 6 つのマップが多様性を提供します

しかし、本当にただの何か。これらの場所は視覚的には互いに明確に分離されていますが (巨大な Mass Effect ユニバースにはさらに多くの場所があったとしても)、基本的にはすべて同じ単純な方法で構造化されています。チューブ状の廊下は狙撃兵の陣地に通じており、その後は開けた地形が続きます。これは少なくともさまざまなクラスに利益をもたらします。彼らのスペクトルは、ハリー・ポッターの透明マントの未来版を含む侵入者から、手榴弾を投げて敵を気絶させる兵士まで多岐にわたります。

現在のマルチプレイヤー シューターからわかるように、ミッションを完了することでポイントとお金を集めます。これにより、スキルを向上させたり、新しいスキルのロックを解除したり、より優れた射撃兵を購入したりすることができます。あるいは、後者は Bioware ポイント、つまりリアルマネー通貨を使用して実行することもできます。エキサイティング: 新しい銃やアップグレードに加えて、時間の経過とともに他の種族にもアクセスできるようになります。見た目が異なるだけでなく、特別な戦術オプションも付いています。たとえば、クローガンには強力なチャージ攻撃があり、文字通り敵を追い詰めることができます。

» Mass Effect 3 のデモ「Let's Play」の後半

しかし、面倒なことに、マッチメイキングはまだかなりうまくいっておらず、経験豊富なプレイヤーがいるロビーに私たちを投げ込み続けるため、最初はかなり役に立たないように感じます。試合ごとに 3 つのレベルが上がると、これはすぐに再び大丈夫になります。

純粋な生存原則は、小規模なミッションによって繰り返し緩和されます。たとえば、特に重要なターゲットが設定されたカウントダウン内に排除されることを望んでいる場合や、教化施設がチームの脅威になっている場合などです。それはいいことですが、すぐに繰り返しになってしまいます。

結局のところ、協力ミッションを完了することで、ソロキャンペーンにおけるシェパード同盟の即応性の値が向上します。これは、オンラインでプレイすればするほど、キャラクターの士気システムや前作のノルマンディーのアップグレードと同様に、損失を最小限に抑えてマス エフェクト 3 のフィナーレをマスターできる可能性が高くなります。良い点:バイオウェアによるとすべてのストーリーのエンディングの中で最も穏やかな結末を体験するために、マルチプレイヤー モードをプレイすることが絶対に必要というわけではありません。これは、たとえば、メイン ゲームのすべてのサイド クエストをマスターしていない場合、またはすべての惑星をスキャンしていない場合にのみ、ボーナスとして機能します。

でもそれは楽しいですか?ああ、そうそう、なんとなく。ただし、全体があまりよく考えられておらず、人工的に見え、ゲームの種類がシングルプレイヤー キャンペーンに適していません。ストーリー主導のミッションを仲間と一緒に実行したり、一緒に深い決断を下したりできないのはなぜですか? Bioware は、これが Star Wars: The Old Republic で機能することをすでに見事に証明しています。したがって、マルチプレイヤーは素晴らしい追加要素であることに変わりはありませんが、数日経つとその魅力は失われます。