ページ 2: Total War Battles: テスト中の将軍 - 全面的な戦争
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Creative Assembly は、時には多少粗雑なアイデアの背後に、非常にシンプルな基本コンセプトがあることも明らかに認識していました。だからこそ、彼らは総力戦バトルを可能な限り拡張し、非常に成功しました。このキャンペーンは非常に広範であっただけではありません。ゲームの目的もさまざまで、前述の一般的な殺害から、「10 分間生き残る」や「8 分間で 1000 個の木材を生産する」などの典型的な RTS 要件、建物の配置を伴うパズル タスクまで多岐にわたります。
敵の将軍を倒すこと (ここでは最高のズーム レベルで表示) が最も一般的なミッション目標です。
必須のメインミッションに加えて、サイドクエストも随時完了できます。何よりも、経験値がもたらされます (メインミッションでも配布されます)。これらは、建築時間の短縮、防御力の向上、資源生産の増加など、建物やユニットの間接的なさまざまなアップグレードに投資されます。少なくとも短期的には、後者は、直接隣接するすべての建物に影響を与える基準を設定することで達成できます。
ゲームプレイ自体はその顕著なシンプルさが特徴です。オプションが少ないにもかかわらず、コントロールは特に快適とは言えず、戦術的な繊細さはほとんどありません。軍隊を特定のヘクスに命令することができないだけでなく、後方に走ったり、後方に戦ったりすることもできません。そのため、ユニットが行き止まりに陥ったり、無駄に立ち往生したりすることは珍しくありません。これに加えて、情報システムが完全に不十分であることが挙げられます。私たちは部隊の武装とそのおおよその使用目的を知っています。ただし、数値はまったく存在しないため、ユニットの正確な利点はゲームの進行中にのみ明らかになります。基本的に、Total War はジャンケンの原則に従います。つまり、特定のタイプが特定の敵に特に適しています。
Total War Battles のトレーラー: Shogun
デッド・オア・アライブ
建物や部隊の健全性状況も依然として不明だ。より正確に言えば、個々の戦闘機に何らかの仮想ヒット ポイント バーがあるのかどうか、それともゲームが「死亡」と「生存」状態のみを認識するのかどうかは、実際には不明です。少なくとも、数が減ったユニットは完全な戦力に回復することができます。対応するオプションは、少なくともある程度の深さを提供する一連の特別な、場合によっては使用できる一般的なコマンドの 1 つです。
一部の小競り合いでは、遠距離ユニットが主に使用されます。
キャンペーンの長さは、EXP ミッションにどれだけ熱心に取り組むかによって大きく異なりますが、これは時には非常に難しいものです。ただし、少なくとも 10 時間は確実に期待できます。iOS タイトルとしては悪くありません。それ以外の場合、Creative Assembly は残念ながらゲーム モードでかなりの抵抗を感じました。適切なマルチプレイヤー モードと同様に、個別に戦闘を選択できるスカーミッシュ モードはありません。代わりに、同じデバイス上で 2 人の将軍が互いに戦うことができる 3 つのミニマップがあります。
セガは手頃な価格であったにもかかわらず、言葉では言い表せないほどのアプリ内購入に抵抗できませんでした。経験値追加のみですが、かなり大胆に実装されています。既存の EXP では不十分なアップグレードを購入したい場合は、AppStore の購入確認がすぐにポップアップ表示されます。 Creative Assembly は、CryTek に次いで、iOS 顧客は主に搾り取られるために存在していると考える 2 人目の PC 開発者でしょう。
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